cocos2d-X学习之主要类介绍:精灵角色(CCSprite)
CCSprite是一副2D图像,CCSprite可以通过图像或者图像中的一个矩形子区域创建 如果它的父节点或者任意继承树上的节点是CCspriteBatchNode则具有下述特性:
父节点是CCSpriteBatchNode时具有的特性: 更快的渲染速度,特别时CCSpriteBatchNode有很多子节点的情况下,但有以下限制:
A、不支持照相功能(例如:CCOrbitCamera动作不能执行)
B、不支持基于网格的动作(例如:CCLens,CCRipple,CCTwirl)
C、Alias / Antialias属性属于CCSpriteBatchNode,所以你不能单独设置aliase属性
D、渲染函数属性属于CCSpriteBatchNode,所以你不能单独设置渲染函数属性
E、不支持视差滚动,但是可以通过“代理”精灵模拟 如果它的父节点时普通CCNode,那么CCSprite具有和其它任何CCNode一样的行为。
虽然有以上限制,但它也有以下优点:
A、支持渲染(Blending)功能
B、支持Alias / Antialias • 但是渲染速度会比较慢,每次只渲染一个子节点 CCSprite默认的锚点时(0.5, 0.5)
可以说,所有与图片有关系的,都可以用这个来处理,主要是提供图片的加载展示,可以加载序列帧,以便动画播放
类继承图
其主要函数除了CCNode继承下来的函数外,还有以下函数:
virtual void setTexture (CCTexture2D *texture)//设置精灵的纹理
virtual CCTexture2D * getTexture (void)//获取精灵的纹理
bool initWithTexture (CCTexture2D *pTexture)//根据纹理初始化精灵
bool initWithTexture (CCTexture2D *pTexture, const CCRect &rect)//根据纹理指定的区域初始化精灵
bool initWithSpriteFrame (CCSpriteFrame *pSpriteFrame)//根据SpriteFrame初始化精灵
bool initWithSpriteFrameName (const char *pszSpriteFrameName)//根据spriteFrame的名称初始化精灵
bool initWithFile (const char *pszFilename)//根据plist文件初始化精灵
bool initWithFile (const char *pszFilename, const CCRect &rect)//根据plist文件初始化精灵
bool initWithBatchNode (CCSpriteBatchNode *batchNode, const CCRect &rect)//批量根据节点初始化精灵
void setDisplayFrameWithAnimationName (const char *animationName, int frameIndex)
static CCSprite * spriteWithTexture (CCTexture2D *pTexture) //根据纹理生成精灵
static CCSprite * spriteWithTexture (CCTexture2D *pTexture, const CCRect &rect)//根据纹理指定的区域生成精灵
static CCSprite * spriteWithTexture (CCTexture2D *pTexture, const CCRect &rect, const CCPoint &offset)//根据纹理指定的区域和点偏移生成精灵
static CCSprite * spriteWithSpriteFrame (CCSpriteFrame *pSpriteFrame)//根据SpriteFrame生成精灵
static CCSprite * spriteWithSpriteFrameName (const char *pszSpriteFrameName)//根据SpriteFrame的名称生成精灵
static CCSprite * spriteWithFile (const char *pszFileName)//根据plist文件按生成CCSprite
static CCSprite * spriteWithFile (const char *pszFileName, const CCRect &rect)//根据plist文件生成精灵
static CCSprite * spriteWithBatchNode (CCSpriteBatchNode *batchNode, const CCRect &rect)//根据节点批量生成精灵
cocos2d-X学习之主要类介绍:精灵角色(CCSprite)的更多相关文章
- cocos2d-X学习之主要类介绍:场景(CCScene)
场景(CCScene) 类结构: CCScene主要有以下两个函数: bool init () //初始化函数 static CCScene * node (void) //生CCScene 作为 ...
- cocos2d-X学习之主要类介绍:布景:CCLayer
类继承图: CCLayer 是CCNode的子类 ,实现了TouchEventsDelegate接口,继承了CCNode所有的特性,并且附加了一些自己的特性,它能够接收iPhone的触摸事件,也能够 ...
- cocos2d-X学习之主要类介绍:动作:CCAction
引用自:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572238.html 类继承图: 主要函数: virtual CCObject * co ...
- cocos2d-X学习之主要类介绍:摄像机(CCCamera)
在cocos2d-x中,每个节点(CCNode)都需要用到,即当节点发生旋转.缩放和位置变化等时,都需要覆盖CCCamera,然后这个节点通过CCCamera重新渲染. 类结构: 其主要函数如下: c ...
- cocos2d-X学习之主要类介绍:CCDirector
在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象 Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,还提供了一个CCDisplay ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第5章 精灵
前言: 精灵类是Sprite类.它的子类有PhysicsSprite 和 Skin. PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于骨骼动画. 创建Sprite精灵对象 创 ...
- Unity3D核心类介绍
脚本介绍与Unity核心类介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 脚本介 ...
- Typescript 学习笔记一:介绍、安装、编译
前言 整理了一下 Typescript 的学习笔记,方便后期遗忘某个知识点的时候,快速回忆. 为了避免凌乱,用 gitbook 结合 marketdown 整理的. github地址是:ts-gitb ...
随机推荐
- 转:浅析VO、DTO、DO、PO的概念、区别和用处
原文链接 概念: VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来. DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概 ...
- SELinux 宽容模式(permissive) 强制模式(enforcing) 关闭(disabled)
SElinux共有3中状态.1.selinux的配置文件:/etc/selinux/config# This file controls the state of SELinux on the sys ...
- atitit.词法分析原理 词法分析器 (Lexer)
atitit.词法分析原理 词法分析器 (Lexer) 1. 词法分析(英语:lexical analysis)1 2. :实现词法分析程序的常用途径:自动生成,手工生成.[1] 2 2.1. 词法分 ...
- TCP协议的三次握手和四次挥手过程
TCP是一种面向连接(连接导向)的.可靠的基于字节流的传输层通信协议.TCP将用户数据打包成报文段,它发送后启动一个定时器,另一端收到的数据进行确认.对失序的数据重新排序.丢弃重复数据. 1.TCP/ ...
- iOS 转盘抽奖游戏(原生)
转盘抽奖游戏在一般的app中都会有,应该算是一种吸引用户的一种手段.在项目中集成转盘抽奖游戏,大都采用h5的方式来实现,但是由于项目需求,需要在app中使用原生来实现转盘抽奖.实现原理也很简单,中间的 ...
- Linux制作wifi热点/无线路由
参考: http://blog.csdn.net/u011641885/article/details/495121991.工具/原料 有无线网卡(usb接口的RT3070无线网卡).有线网卡的 ...
- OSX 10.8+下开启Web共享的方法 /转
OSX 10.8+ Mountain Lion 下开启 Web Sharing(Web 共享)的方法 JUL 28, 2012 #OS X #how-to #apache #web #sha ...
- 把查询到结果合并放在一行 JOIN非union
select one.max,one.min,one.low sts,c.high ens,one.time from ( select a.max max,a.min min,b.low low,a ...
- 对Linux命令进一步学习
root@wuheng-virtual-machine:/home/wuheng# ls -ltotal 44drwxr-xr-x 2 wuheng wuheng 4096 Mar 3 01:30 ...
- 说说常见的几个js疑难点
JavaScript match() 方法 定义和使用方法 match() 方法可在字符串内检索指定的值,或找到一个或多个正則表達式的匹配. 该方法类似 indexOf() 和 lastIndexOf ...