1088: [SCOI2005]扫雷Mine

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 2028  Solved: 1187
[Submit][Status][Discuss]

Description

相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。

Input

第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)

Output

一个数,即第一列中雷的摆放方案数。

Sample Input 1

2
1 1

Sample Output 1

2

Sample Input 2(这个是我自己加的,可能有人会错)

3
5 8 5

Sample Output 2

4

HINT

 

Source

                        [Submit][Status][Discuss]
 

分析

  由于这是一个N*2的棋盘,所以如果第二行都没有地雷,则第一行只要确定前两个格子的数,后面的自然可以递推出来。可以这么理解:假设我们要确定第一行第 i (i>=3) 个格子的地雷数,则要满足:first[i-2]+first[i-1]+first[i]==second[i-1]。当i==2时,first[i]=second[i-1]-first[i-1](first[2]=second[1]-first[1]),所以只要从0开始枚举first[1]的可能值就可以了。

 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=;
int N,ans=;
int sec[maxn];
int fir[maxn];
bool jud();
int main(){
scanf("%d",&N);
for(int i=;i<=N;i++)
scanf("%d",&sec[i]);
for(int i=;i<=sec[];i++){
memset(fir,,sizeof(fir));
fir[]=i;
fir[]=sec[]-i;
if(jud()==true){
ans++;
}
}
cout<<ans;
return ;
}
bool jud(){
for(int i=;i<=N+;i++){
fir[i]=sec[i-]-fir[i-]-fir[i-];
}
if(fir[N+]) return false;
return true;
}

  特别小心:

  第27行的fir[N+1]可绝对不能改成fir[N+1]>0,因为可能存在负值,比如我上面给出的样例2。5 8 5是第二行,而且第一行可以推出1 4 3 -2的情况。我就因为这个WA了好多次。但是吧,写 fir[N+1]!=0 是 beyond all doubt √ 的,全怪我手贱。。。

[SCOI2005]扫雷Mine的更多相关文章

  1. 【递推】BZOJ 1088: [SCOI2005]扫雷Mine

    1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2275  Solved: 1328[Submit][St ...

  2. 【BZOJ】1088: [SCOI2005]扫雷Mine

    1088: [SCOI2005]扫雷Mine Description 相 信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的 ...

  3. bzoj 1088: [SCOI2005]扫雷Mine

    题目链接 1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2525  Solved: 1495[Submi ...

  4. 1088: [SCOI2005]扫雷Mine

    1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635  Solved: 979[Submit][Sta ...

  5. BZOJ 1088: [SCOI2005]扫雷Mine【思维题,神奇的模拟+枚举】

    1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3791  Solved: 2234[Submit][St ...

  6. Bzoj 1088: [SCOI2005]扫雷Mine (DP)

    Bzoj 1088: [SCOI2005]扫雷Mine 怒写一发,算不上DP的游戏题 知道了前\(i-1\)项,第\(i\)项会被第二列的第\(i-1\)得知 设\(f[i]\)为第一列的第\(i\) ...

  7. NC20241 [SCOI2005]扫雷MINE

    NC20241 [SCOI2005]扫雷MINE 题目 题目描述 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个 \(n \times m\) 的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来. 万圣节到了 ,&q ...

  8. 【BZOJ1088】[SCOI2005]扫雷Mine 递推

    调LCT奔溃,刷水调节一下. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> using name ...

  9. 【BZOJ 1088】 [SCOI2005]扫雷Mine

    Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没 ...

随机推荐

  1. 关于mariadb远程连接授权的设置

    1.首先配置允许访问的用户,采用授权的方式给用户权限 1 GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'root'@'%'IDENTIFIED BY '123456' WITH GR ...

  2. JavaScript------获取表单信息

    <form name="fname"> <input type="text" name="user" /> < ...

  3. 第七篇:两个经典的文件IO程序示例

    前言 本文分析两个经典的C++文件IO程序,提炼出其中文件IO的基本套路,留待日后查阅. 程序功能 程序一打印用户指定的所有文本文件,程序二向用户指定的所有文本文件中写入数据. 程序一代码及其注释 # ...

  4. IOS控件:计算文字长度(UITextField,UILabel对象 和 IBAction)

    #import <UIKit/UIKit.h> // UIViewController类为程序提供了基本的视图管理模块 @interface NavControllerViewContro ...

  5. jpa双向一对多关联映射

    表结构 Room类 package auth.model; import java.util.HashSet; import java.util.Set; import javax.persisten ...

  6. 170228、Linux操作系统安装ELK stack日志管理系统--(1)Logstash和Filebeat的安装与使用

    安装测试环境:Ubuntu 16.04.2 LTS 前言 (1)ELK是Elasticsearch,Logstash,Kibana 开源软件的集合,对外是作为一个日志管理系统的开源方案.它可以从任何来 ...

  7. FFMPEG推流到RTMP服务器命令 - weixin_37897683的博客 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/weixin_37897683/article/details/81225228

    FFMPEG推流到RTMP服务器命令 - weixin_37897683的博客 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/weixin_37897683/article/detai ...

  8. root Permission denied

    w 遇见现象,原因待查

  9. 阻塞IO、非阻塞IO、同步IO、异步IO等

    https://www.cnblogs.com/zingp/p/6863170.html 阅读目录 1 基础知识回顾 2 I/O模式 3 事件驱动编程模型 4 select/poll/epoll的区别 ...

  10. xml与java对象转换 -- XStreamAlias

    @XStreamAlias使用 一. 特点: 简化的API; 无映射文件; 高性能,低内存占用; 整洁的XML; 不需要修改对象;支持内部私有字段,不需要setter/getter方法 提供序列化接口 ...