/**********************************************************
*Write by FlySky
*zzuxp@163.com http://www.OsgChina.org
**********************************************************/ #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/AutoTransform> #include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile> #include <osgText/Text> #include <osgUtil/Optimizer> #include <iostream> //创建自动变换节点
osg::ref_ptr<osg::Node> createAutoTransform(osg::Vec3& position, float size, std::string& label,
osg::AutoTransform::AutoRotateMode autoMode, osgText::Text::AxisAlignment axisAlignment)
{
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode(); //字体
std::string font("fonts/cour.ttf"); //创建Text对象
osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text();
geode->addDrawable(text.get()); //设置字体
text->setFont(font);
//设置字体的分辨率,默认为32*32
text->setFontResolution(128.0f, 128.0f);
//设置字体的大小
text->setCharacterSize(size);
//设置对齐方式
text->setAlignment(osgText::Text::CENTER_CENTER);
//设置方向
text->setAxisAlignment(axisAlignment);
//设置文字
text->setText(label); //关闭光照
geode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF); //创建自动变换节点
osg::ref_ptr<osg::AutoTransform> at = new osg::AutoTransform();
//添加子节点
at->addChild(geode.get()); //设置自动变换方式
at->setAutoRotateMode(autoMode);
//根据屏幕大小来缩放节点,默认为false,设置为true时,节点无法缩放
at->setAutoScaleToScreen(false);
//at->setAutoScaleToScreen(true) ;
//设置缩放的最大和最小比例
at->setMinimumScale(0.0f);
at->setMaximumScale(5.0f);
//设置位置
at->setPosition(position); return at.get();
}
int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer(); osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); std::string text("Fly To Sky"); /*
三种变换模式:
ROTATE_TO_SCREEN  自动朝向屏幕
ROTATE_TO_CAMERA 自动朝向相机
NO_ROTATION 无
*/
//添加ROTATE_TO_SCEREEN模式变换节点
root->addChild(createAutoTransform(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 60.0f, text,
osg::AutoTransform::ROTATE_TO_SCREEN, osgText::Text::XY_PLANE)); //添加NO_ROTATION模式变换节点
root->addChild(createAutoTransform(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 60.0f, text,
osg::AutoTransform::NO_ROTATION, osgText::Text::YZ_PLANE)); //添加ROTATE_TO_CAMERA模式变换节点
//root->addChild(createAutoTransform(osg::Vec3(0.0f,0.0f,0.0f),60.0f,text,
// osg::AutoTransform::ROTATE_TO_CAMERA,osgText::Text::XY_PLANE)) ; //优化场景数据
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(root.get()); viewer->setSceneData(root.get()); viewer->realize(); viewer->run(); return 0;
}

OSG学习:自动对齐节点示例的更多相关文章

  1. OSG学习:矩阵变换节点示例

    #include<osgViewer\Viewer> #include<osg\Node> #include<osg\Geode> #include<osg\ ...

  2. osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal

    osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal 转自:http://blog.csdn.net/wuwangrun/article/details/8239451 今天学到书<OpenSce ...

  3. 【原创】SpringBoot & SpringCloud 快速入门学习笔记(完整示例)

    [原创]SpringBoot & SpringCloud 快速入门学习笔记(完整示例) 1月前在系统的学习SpringBoot和SpringCloud,同时整理了快速入门示例,方便能针对每个知 ...

  4. OSG学习:位置变换节点示例

    osg::PositionAttitudeTransform节点. #include <osgViewer\Viewer> #include <osg\Node> #inclu ...

  5. OSG学习:阴影代码示例

    效果图: 代码示例: #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #i ...

  6. OSG学习:响应键盘鼠标示例

    示例功能:示例里面有两个模型,一个是牛,另一个是飞机.鼠标右键时牛和飞机都隐藏,鼠标左键双击时牛和飞机都显示,按键盘上面的LEFT键,显示牛,按键盘上面的RIGHT键显示飞机.其中显示与隐藏节点使用的 ...

  7. OSG学习:转动的小汽车示例

    由于只是简单的示例,所以小汽车的模型也比较简单,是由简单的几何体组成. 代码如下: #include <osg\ShapeDrawable> #include <osg\Animat ...

  8. OSG学习:使用已有回调示例

    回调的类型有很多种,一般很容易就想到的是UpdateCallBack,或者EventCallBack,回调的意思就是说,你可以规定在某件事情发生时启动一个函数,这个函数可能做一些事情.这个函数就叫做回 ...

  9. OSG学习:基本几何体绘制示例

    绘制并渲染几何体主要有如下3大步骤: 1.创建各种向量数据,如顶点.纹理坐标.颜色和法线等.需要注意的是,添加顶点数据时主要按照逆时针顺序添加, 以确保背面剔除的正确. 2.实例化一个几何体对象(os ...

随机推荐

  1. Git-2.15.1.2-64-bit安装

    方法/步骤    我们在百度搜索git,然后在git的官网上找到git的下载页面,如下图所示.在首页在Downloads处选择下载Windows版本,当然您可以根据需求下载其他版本的安装文件.     ...

  2. linux shell 字符串常用操作

    1.shell内置的字符串操作 表达式 含义 ${#string} $string的长度 ${string:position} string中,从位置$position开始提取字符串 ${string ...

  3. ACM1000:A + B Problem

    Problem Description Calculate A + B.   Input Each line will contain two integers A and B. Process to ...

  4. 位域 (Bit field)

    最近开始看编程之美这本书,里面有一道关于中国象棋将帅位置的简单问题,如下图所示,写一个程序输出将.帅的合法位置. 分析与解法 问题的本身并不复杂,只要把所有A.B 互相排斥的条件列举出来就可以完成本题 ...

  5. linux 查看内置命令

    使用: man shell builtins 查找结果如下:

  6. Lucene第一讲——概述与入门

    一.概述 1.什么是Lucene? Lucene是apache下的一个开源的全文检索引擎工具包. 它为软件开发人员提供一个简单易用的工具包(类库),以方便的在目标系统中实现全文检索的功能. 2.能干什 ...

  7. BZOJ1924_所驼门王的宝藏_KEY

    题目传送门 这道题苟了我好久,因为链表的内存问题,之后再细讲. 首先这是一道Tarjan+DAG上DP的题目. 有三种门,对于每种门可以和其他门相连.即连边. 使用链表快速查询连边. 建完图后可以进行 ...

  8. 北京Uber优步司机奖励政策(2月1日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  9. Fat Jar - Myeclipse插件安装使用方法- 完美解决

    Eclipse可以安装一个叫Fat Jar的插件,用这个插件打包非常方便,Fat Jar的功能非常强大. 工具/原料 Eclipse Kepler Fat Jar 方法/步骤 1 Fat Jar功能非 ...

  10. HIS系统两种收费模式比较:前计费和后计费

    一.药品 a.前计费:审核(临时医嘱)或者分解(长期医嘱)计费 退费处理方式,1)如果是还未发药,则护士站直接退费;2)如果药房已经发药,则护士站发出退费申请,由护士拿着药品去药房退药退费. b.后计 ...