es6从零学习(三):Class的基本用法
es6从零学习(三):Class的基本用法
一:定义一个类
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
} toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。
Point
类除了构造方法,还定义了一个toString
方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字
注意:类里面不可以添加属性,只能用object.assgin添加
二:使用
使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
} var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
三:类的prototype
属性
1、类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
class Point {
constructor() {
// ...
} toString() {
// ...
} toValue() {
// ...
}
} // 等同于 Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
2、在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class B {}
let b = new B(); b.constructor === B.prototype.constructor // true
3、类的方法都定义在prototype
对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype
对象上面。Object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法和属性值。
class Point {
constructor(){
// ...
}
} Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){},
aa:123
});
注意:这里直接用Object.assign
方法对Point进行操作会报错。
4、类的方法名,可以采用表达式。
let methodName = 'getArea'; class Square {
constructor(length) {
// ...
} [methodName]() {
// ...
}
}
注意:这里不可以对属性的名字用表达式,会报错。
5、类必须使用new
调用,否则会报错
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
} Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
四:类的constructor方法
1、constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加
class Point {
} // 等同于
class Point {
constructor() {}
}
五:类的实例对象
1、实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class
上)。
//定义类
class Point { constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
} toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
} } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
Point.property.hasOwnProperty('toString') // true
上面代码中,x
和y
都是实例对象point
自身的属性(因为定义在this
变量上),所以hasOwnProperty
方法返回true
,而toString
是原型对象的属性(因为定义在Point
类上),所以hasOwnProperty
方法返回false
。这些都与 ES5 的行为保持一致。
2、类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
上面代码中,p1
和p2
都是Point
的实例,它们的原型都是Point.prototype
,所以__proto__
属性是相等的。
注意:这里的__proto__是两段下划线
3、可以通过实例的__proto__
属性为“类”添加方法。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
4、不存在变量提升:类不存在变量提升(hoist)
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
这种规定的原因与继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
六:Class表达式
1、采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
} sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三'); person.sayName(); // "张三"
上面代码中,person
是一个立即执行的类的实例。
七:Class 的静态方法
1、静态方法:如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
} Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
2、如果静态方法包含this
关键字,这个this
指的是类,而不是实例
class Foo {
static bar () {
this.baz();
}
static baz () {
console.log('hello');
}
baz () {
console.log('world');
}
} Foo.bar() // hello
从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。
3、父类的静态方法,可以被子类继承。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
} class Bar extends Foo {
} Bar.classMethod() // 'hello'
八:Class 的静态属性和实例属性
1、ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
class Foo {
} Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
上面的写法为Foo
类定义了一个静态属性prop
。目前,只有这种写法可行。
2、类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。
class MyClass {
myProp = 42; constructor() {
console.log(this.myProp); // 42
}
}
let a = new MyClass()
上面代码中,myProp
就是MyClass
的实例属性。
3、类的静态属性可以用等式,写入类的定义之中。(比实例属性多了static)
class MyClass {
static myProp = 42; constructor() {
console.log(MyClass.myProp); // 42
}
}
let a = new MyClass()
这个新写法大大方便了静态属性的表达。
// 老写法
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1; // 新写法
class Foo {
static prop = 1;
}
上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。
九:new.target 属性
new.target
指向当前正在执行的函数。
1、Class 内部调用new.target
,返回当前 Class。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
} var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
2、子类继承父类时,new.target
会返回子类。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
} class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
} var obj = new Square(3); // 输出 false
这里是对子类进行实例
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
} class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super(); // 这个super不可缺少
// ...
}
} var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
子类中的constructor中不可缺少super()。
子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错
这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,然后对其进行加工。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
es6从零学习(三):Class的基本用法的更多相关文章
- es6从零学习(五):Module的语法
es6从零学习(五):Module的语法 ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量 一:es6模块化和 CommonJS 和 AMD 模块 (运行 ...
- es6从零学习(四):Class的继承
es6从零学习(四):Class的继承 一:继承的方式 1.Class 可以通过extends关键字实现继承 class Point { } class ColorPoint extends Poin ...
- es6从零学习(二):promise
es6从零学习(二):promise 一:promise的由来 某些情况下,回调嵌套很多时,代码就会非常繁琐,会给我们的编程带来很多的麻烦,这种情况俗称——回调地狱.由此,Promise的概念就由社区 ...
- es6从零学习(一)let 和 const 命令
es6从零学习(一):let 和 const 命令 一:let 变量 1.块级作用域{}:let只在自己的块级作用域内有效. for(let i =0;i<3;i++) { console.lo ...
- 1、JavaScript 基础一 (从零学习JavaScript)
1:定义:javascript是一种弱类型.动态类型.解释型的脚本语言. 弱类型:类型检查不严格,偏向于容忍隐式类型转换. 强类型:类型检查严格,偏向于不容忍隐式类型转换. 动态类型:运行的时候执行类 ...
- 2、JavaScript 基础二 (从零学习JavaScript)
11.强制转换 强制转换主要指使用Number.String和Boolean三个构造函数,手动将各种类型的值,转换成数字.字符串或者布尔值. 1>Number强制转换 参数为原始类型值的转换规 ...
- 【从零学习openCV】IOS7人脸识别实战
前言 接着上篇<IOS7下的人脸检測>,我们顺藤摸瓜的学习怎样在IOS7下用openCV的进行人脸识别,实际上非常easy,因为人脸检測部分已经完毕,剩下的无非调用openCV的方法对採集 ...
- SCARA——OpenGL入门学习三
OpenGL入门学习[三] 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用 ...
- 从零学习基于Python的RobotFramework自动化
从零学习基于Python的RobotFramework自动化 一. Python基础 1) 版本差异 版本 编码 语法 其他 2.X ASCII try: raise Type ...
随机推荐
- 并发、并行与C++多线程——基础一
1.什么是并发? 并发指的是两个或多个独立的活动在同一时段内发生.生活中并发的例子并不少,例如在跑步的时候你可能同时在听音乐:在看电脑显示器的同时你的手指在敲击键盘.这时我们称我们大脑并发地处理这些事 ...
- Struts2+Spring+Hibernate整合开发(Maven多模块搭建)
Struts2+Spring+Hibernate整合开发(Maven多模块搭建) 0.项目结构 Struts2:web层 Spring:对象的容器 Hibernate:数据库持久化操作 1.父模块导入 ...
- 远程连接Oracle 服务器 解决Oracle查询中文乱码
Dos方法: 依托于 目录下的文件 使用plsql developer 客户端软件进行连接 需要配置一下: 就是把Dos的客户端配置进来 然后,把服务器端的文件拷贝到你的的机器 并设置TNS_ADMI ...
- 异常笔记:Hadoop异常 namenode.NameNode: Encountered exception during format
00:53:47,977 WARN namenode.NameNode: Encountered exception during format: java.io.IOException: Canno ...
- 关于Vue的组件的通用性问题
在项目中,经常会有需求让我们把很多通用性的功能写成一个模板,然后根据不同的应用场景传入不同的参数来完成某种功能 但是在很多时候,其实并不是一个模板就能完成所有的功能的 这就需要分类写组件了,但是需求方 ...
- 2.3 摄像头驱动_vivi驱动程序分析
学习目标:熟悉vivi的调用过程,分析vivi程序源码的ioctl函数: 一.vivi虚拟视频驱动测试方法 当我们接上usb摄像头设备时,系统会自动给我们安装对应的usb设备驱动程序.如果下次直接测试 ...
- 通过devmem访问物理地址
目录 1.写在前面 2.devmem使用 3.应用层 4.内核层 1.写在前面 最近在调试时需要在用户层访问物理内存,发现应用层可以使用devmem工具访问物理地址.查看源码,实际上是对/dev/me ...
- centos install rabbitmq
安装rabbitmq 需要环境上有erlang,没有安装的可以参照下面的内容进行安装: https://www.erlang-solutions.com/resources/download.html ...
- 《TCP/IP详解 卷1:协议》系列分享专栏
<TCP/IP详解卷1:协议>是一本详细的TCP/IP协议指南,计算机网络历久不衰的经典著作之一. 作者理论联系实际,使读者可以轻松掌握TCP/IP的知识.阅读对象为计算机专业学生.教师以 ...
- cocos2d中锚点概念
这两天看了下锚点的概念. /** * Sets the anchor point in percent. * * anchorPoint is the point around which all t ...