基于UDP的服务器端/客户端
基于UDP的数据I/O函数
//成功时返回传入的字节数,失败时返回-1
ssize_t sendto (int __fd, const void *__buf, size_t __n,
int __flags, __CONST_SOCKADDR_ARG __addr,
socklen_t __addr_len);
- __fd:用于传输数据的UDP套接字文件描述符;
- __buf:保存待传输数据的缓冲地址值;
- __n:待传输的数据长度,以字节为单位;
- __flags:可选项参数,若没有则传递0;
- __addr:存有目标地址信息的sockaddr结构体变量地址值;
- __addr_len:传递给参数__addr的地址值结构体变量长度;
ssize_t recvfrom (int __fd, void *__restrict __buf, size_t __n, int __flags,
__SOCKADDR_ARG __addr, socklen_t *__restrict __addr_len)
- __fd:用于接收数据的UDP套接字文件描述符;
- __buf:保存接收数据的缓冲地址值;
- __n:可接收的最大字节数,故无法超过__buf所指的缓冲大小;
- __flags:可选项参数,若没有则传入0;
- __addr:存有发送端地址信息的sockaddr结构体变量地址值;
- __addr_len:保存参数__addr的结构体变量长度的地址值;
UDP比TCP快的原因
- 收发数据前后进行的连接设置及清楚过程;
- 收发数据过程中为保证可靠性而添加的流控制;
UDP客户端套接字的地址分配
UDP程序中,调用sendto函数传输数据前完成对套接字的地址分配工作,因此调用bind函数。当然,bind函数不区分TCP和UDP。另外调用sendto函数时尚未分配地址信息,则在首次调用sendto函数时给相应套接字自动分配IP地址和端口。而且此时分配的地址一直保留到程序结束为止。因此也可用来与其他UDP套接字进行数据交换,当然IP用主机IP,端口号选尚未使用的任意端口号。综上所述,调用sendto函数时自动分配IP和端口号,因此UDP客户端中通常无需额外的地址分配过程。
已连接(connected)UDP套接字与未连接(unconnected)UDP套接字
TCP套接字中需注册待传输数据的目标IP和端口号,而UDP中则无需注册。因此,通过sendto函数传输数据的过程大致可分为以下三个阶段:
- 第一阶段:向UDP套接字注册目标IP和端口号
- 第二阶段:传输数据
- 第三阶段:传输UDP套接字中注册的目标地址信息
每次调用sendto函数时重复上述过程,每次都变更目标地址,因此可以重复利用同一UDP套接字向不同目标传输数据。这种未注册目标地址信息的套接字称为未连接套接字,反之,注册了目标地址的套接字称为连接connected套接字。显然,UDP套接字默认属于未连接套接字。但是,要与同一主机进行长时间通信时,将UDP套接字变为已连接套接字会提高效率,上述三个阶段中,第一个阶段和第三个阶段将占用整个通信过程的1/3的时间,缩短这部分时间将大大提高性能。
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
memset(&adr, 0, sizeof(adr));
adr.sin_family = AF_INET;
adr.sin_addr.s_addr = .....;
adr.sin_port = ....;
connect(sock, (struct sockaddr *)&adr, sizeof(adr));
udp_server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t clnt_adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
if (argc != 2)
{
printf("Usage:%s<port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (serv_sock == -1)
error_handling("UDP socket creation error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if (bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
error_handling("bind() error");
while (1)
{
clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
str_len = recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
printf("Message from client:%s", message);
sendto(serv_sock, message, str_len, 0, (struct sockaddr *)&clnt_adr, clnt_adr_sz);
}
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
udp_client.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;
if (argc != 3)
{
printf("Usage:%s<port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
connect(sock,(struct sockaddr*)&serv_adr,sizeof(serv_adr));
while (1)
{
fputs("Insert message(q to quit):", stdout);
fgets(message, sizeof(message), stdin);
if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n")){
break;
}
//sendto(sock, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr));
write(sock,message,strlen(message));
//adr_sz = sizeof(from_adr);
//str_len = recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&from_adr, &adr_sz);
str_len = read(sock,message,sizeof(message));
message[str_len] = 0;
printf("Message from server:%s", message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
基于UDP的服务器端/客户端的更多相关文章
- 【TCP/IP网络编程】:06基于UDP的服务器端/客户端
本篇文章简单描述了UDP传输协议的工作原理及特点. 理解UDP UDP和TCP一样同属于TCP/IP协议栈的第二层,即传输层. UDP套接字的特点 UDP的工作方式类似于传统的信件邮寄过程.寄信前应先 ...
- C/C++网络编程6——实现基于UDP的服务器端/客户端
通过前面几节的内容,我们已经可以实现基本的C/S结构的程序了,但是当多个客户端同时向服务器端请求服务时,服务器端只能按顺序一个一个的服务,这种情况下,客户端的用户是无法忍受的.所以虚实现并发的服务器端 ...
- 【TCP/IP网络编程】:04基于TCP的服务器端/客户端
摘要:结合前面所讲述的知识,本篇文章主要介绍了简单服务器端和客户端实现的框架流程及相关函数接口. 理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字(本 ...
- C/C++网络编程5——实现基于TCP的服务器端/客户端2
三次握手过程详解: 1:客户端的协议栈向服务器端发送SYN包,并告诉服务器端当前放送序号为j,客户端进入SYNC_SEND状态. 2:服务器端的协议栈收到这个包以后,和客户端进行ACK应答,应答值为j ...
- C/C++网络编程4——实现基于TCP的服务器端/客户端1
一.TCP服务器调用顺序: 调用socket函数创建套接字:声明并初始化地址信息结构体变量:调用bind函数向套接字分配地址:调用listen函数进入等待连接请求状态,只有调用了listen函数后客户 ...
- Java实例练习——基于UDP协议的多客户端通信
昨天学习了UDP协议通信,然后就想着做一个基于UDP的多客户端通信(一对多),但是半天没做出来,今天早上在参考了很多代码以后,修改了自己的代码,然后运行成功,在这里分享以下代码,也说一下自己的认识误区 ...
- 基于UDP协议的socket编程
UDP协议特点: 1.无连接.服务端与客户端传输数据之前不需要进行连接,且没有超时重发等机制,只是把数据通过网络发送出去.也正是因为此特点,所以基于UDP协议的socket的客户端在启动之前不需要先启 ...
- Python中的端口协议之基于UDP协议的通信传输
UDP协议: 1.python中基于udp协议的客户端与服务端通信简单过程实现 2.udp协议的一些特点(与tcp协议的比较) 3.利用socketserver模块实现udp传输协议的并 ...
- 基于UDP的客户端和服务器端的代码设计
实验平台 linux 实验内容 编写UDP服务器和客户端程序,客户端发送消息,服务器接收消息,并打印客户端的IP地址和端口号. 实验原理 UDP是无需连接的通信,其主要实现过程如下: 同样,我们可以按 ...
- c++下基于windows socket的服务器客户端程序(基于UDP协议)
前天写了一个基于tcp协议的服务器客户端程序,今天写了一个基于UDP协议的,由于在上一篇使用TCP协议的服务器中注释已经较为详细,且许多api的调用是相同的,故不再另外注释. 使用UDP协议需要注意几 ...
随机推荐
- MinGW 和 MSVC
在 Winodws 上编译通常会用到这两种工具链 MinGW(Minimalist GNU for Windows) 通常用于跨平台开发,可以编译出在 Windows 系统上运行的 .exe 程序 M ...
- 【Android逆向】frida 破解 jwxdxnx02.apk
apk 路径: https://pan.baidu.com/s/1cUInoi 密码:07p9 这题比较简单,主要是用于练习frida 1. 安装apk到手机 需要输入账号密码 2. 使用jdax 查 ...
- Mysql 插入timestamp没有使用默认值问题
在一次升级过程中,发现Mysql插入数据报了个错 Column 'create_time' cannot be null. 但是看了下这个字段虽然是非null,但是是有默认值的 `create_tim ...
- RK3568开发笔记(九):开发板buildroot固件调通RS485口,运行项目中RS485协议调试工具Demo
前言 上一篇已经将Qt移植过去了,此时我们移植整体应用不是什么问题了,那么现在应用对外得接口使用了RS485接口,板载了一个RS485,于是需要调通,兼容这个开发板得RS485. 补充 看 ...
- java图书管理系统界面版本+mysql数据库
描述: java+mysql数据库实现的图书管理系统,实现了图书添加,图书删除,图书修改,图书查看,图书列表查看等,用户增加,用户删除.用户修改,用户查看等 功能: 图书管理功能:图书添加,图书删除, ...
- 【LeetCode动态规划#09】完全背包问题实战,其二(零钱兑换和完全平方数--求物品放入个数)
零钱兑换 力扣题目链接(opens new window) 给定不同面额的硬币 coins 和一个总金额 amount.编写一个函数来计算可以凑成总金额所需的最少的硬币个数.如果没有任何一种硬币组合能 ...
- kafka消费者的三种模式
几种不同的注册方式 subscribe方式:当主题分区数量变化或者consumer数量变化时,会进行rebalance:注册rebalance监听器,可以手动管理offset不注册监听器,kafka自 ...
- 简单封装 Flurl
FlurlHttpClient类 public class FlurlHttpClient { private readonly FlurlClient client; public FlurlHtt ...
- C++ STL //vector容器存放内置数组
1 //STL初始 2 // 3 //vector容器存放内置数组 4 5 #include <iostream> 6 #include <string> 7 #include ...
- C#版开源免费的Bouncy Castle密码库
前言 今天大姚给大家分享一款C#版开源.免费的Bouncy Castle密码库:BouncyCastle. 项目介绍 BouncyCastle是一款C#版开源.免费的Bouncy Castle密码库, ...