作业1

略.

作业2

C语言程序

gcc编译

gcc -o main main.c

编译报错

成功产生异常

main.c: In function ‘main’:
main.c:5:26: warning: division by zero [-Wdiv-by-zero]
5 | printf("1 / 0 = %d",1/0);
| ^

但是仍然产生了 main 这个文件

运行生成的文件

./main

产生异常

Floating point exception (core dumped)

trace生成的文件

strace ./main

产生异常

execve("./main", ["./main"], 0x7fff40f14030 /* 46 vars */) = 0
brk(NULL) = 0x58375b8b2000
arch_prctl(0x3001 /* ARCH_??? */, 0x7ffda3430010) = -1 EINVAL (Invalid argument)
mmap(NULL, 8192, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS, -1, 0) = 0x7524732c0000
access("/etc/ld.so.preload", R_OK) = -1 ENOENT (No such file or directory)
openat(AT_FDCWD, "/etc/ld.so.cache", O_RDONLY|O_CLOEXEC) = 3
newfstatat(3, "", {st_mode=S_IFREG|0644, st_size=63807, ...}, AT_EMPTY_PATH) = 0
mmap(NULL, 63807, PROT_READ, MAP_PRIVATE, 3, 0) = 0x7524732b0000
close(3) = 0
openat(AT_FDCWD, "/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6", O_RDONLY|O_CLOEXEC) = 3
read(3, "\177ELF\2\1\1\3\0\0\0\0\0\0\0\0\3\0>\0\1\0\0\0P\237\2\0\0\0\0\0"..., 832) = 832
pread64(3, "\6\0\0\0\4\0\0\0@\0\0\0\0\0\0\0@\0\0\0\0\0\0\0@\0\0\0\0\0\0\0"..., 784, 64) = 784
pread64(3, "\4\0\0\0 \0\0\0\5\0\0\0GNU\0\2\0\0\300\4\0\0\0\3\0\0\0\0\0\0\0"..., 48, 848) = 48
pread64(3, "\4\0\0\0\24\0\0\0\3\0\0\0GNU\0I\17\357\204\3$\f\221\2039x\324\224\323\236S"..., 68, 896) = 68
newfstatat(3, "", {st_mode=S_IFREG|0755, st_size=2220400, ...}, AT_EMPTY_PATH) = 0
pread64(3, "\6\0\0\0\4\0\0\0@\0\0\0\0\0\0\0@\0\0\0\0\0\0\0@\0\0\0\0\0\0\0"..., 784, 64) = 784
mmap(NULL, 2264656, PROT_READ, MAP_PRIVATE|MAP_DENYWRITE, 3, 0) = 0x752473000000
mprotect(0x752473028000, 2023424, PROT_NONE) = 0
mmap(0x752473028000, 1658880, PROT_READ|PROT_EXEC, MAP_PRIVATE|MAP_FIXED|MAP_DENYWRITE, 3, 0x28000) = 0x752473028000
mmap(0x7524731bd000, 360448, PROT_READ, MAP_PRIVATE|MAP_FIXED|MAP_DENYWRITE, 3, 0x1bd000) = 0x7524731bd000
mmap(0x752473216000, 24576, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_FIXED|MAP_DENYWRITE, 3, 0x215000) = 0x752473216000
mmap(0x75247321c000, 52816, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_FIXED|MAP_ANONYMOUS, -1, 0) = 0x75247321c000
close(3) = 0
mmap(NULL, 12288, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS, -1, 0) = 0x7524732ad000
arch_prctl(ARCH_SET_FS, 0x7524732ad740) = 0
set_tid_address(0x7524732ada10) = 7387
set_robust_list(0x7524732ada20, 24) = 0
rseq(0x7524732ae0e0, 0x20, 0, 0x53053053) = 0
mprotect(0x752473216000, 16384, PROT_READ) = 0
mprotect(0x58375af8f000, 4096, PROT_READ) = 0
mprotect(0x7524732fa000, 8192, PROT_READ) = 0
prlimit64(0, RLIMIT_STACK, NULL, {rlim_cur=8192*1024, rlim_max=RLIM64_INFINITY}) = 0
munmap(0x7524732b0000, 63807) = 0
--- SIGFPE {si_signo=SIGFPE, si_code=FPE_INTDIV, si_addr=0x58375af8d15c} ---
+++ killed by SIGFPE (core dumped) +++
Floating point exception (core dumped)

gdb调试

gdb main

r命令

使得程序继续运行.

这个0x000055555555515c就是报错的序号

Starting program: /home/winddevil/workspace/homework/homework-0-2/main
[Thread debugging using libthread_db enabled]
Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1". Program received signal SIGFPE, Arithmetic exception.
0x000055555555515c in main ()

disassemble 命令

用 gdb 的 disassemble 命令可以看到发生异常的指令.

这里可以直接看到汇编是哪一步出错了.

Dump of assembler code for function main:
0x0000555555555149 <+0>: endbr64
0x000055555555514d <+4>: push %rbp
0x000055555555514e <+5>: mov %rsp,%rbp
0x0000555555555151 <+8>: mov $0x1,%eax
0x0000555555555156 <+13>: mov $0x0,%ecx
0x000055555555515b <+18>: cltd
=> 0x000055555555515c <+19>: idiv %ecx
0x000055555555515e <+21>: mov %eax,%esi
0x0000555555555160 <+23>: lea 0xe9d(%rip),%rax # 0x555555556004
0x0000555555555167 <+30>: mov %rax,%rdi
0x000055555555516a <+33>: mov $0x0,%eax
0x000055555555516f <+38>: call 0x555555555050 <printf@plt>
0x0000555555555174 <+43>: mov $0x0,%eax
0x0000555555555179 <+48>: pop %rbp
0x000055555555517a <+49>: ret
End of assembler dump.

作业3

C语言版本

#include <stdio.h>
#include <unistd.h> int main()
{     sleep(5);
    const char* string = "string you want,make you happy\n";
    printf("%s",string);
    FILE *output_file = fopen("./output.txt","w");
    fputs(string,output_file);
    return 0;
}

detail

sleep函数在<unistd.h>里被定义

Rust版本

rust的学习资源

The Rust Programming Language - The Rust Programming Language (rust-lang.org)

程序

// 引入所需的库和模块

use std::io::prelude::*; // 引入所有预定义的输入输出 Trait

use std::fs::File; // 用于文件操作

use std::thread; // 用于线程控制,比如休眠

use std::time::Duration; // 时间持续的表示和计算

fn main() {

    // 使用thread::sleep函数使当前线程暂停5秒

    // Duration::from_secs将给定的秒数转换为Duration类型

    thread::sleep(Duration::from_secs(5));

    // 定义一个字符串message,这是我们想要打印和写入文件的内容

    let message = "Hello, this message will be printed and saved to a file.";

    // 使用println!宏将message打印到控制台

    println!("{}", message);

    // 尝试创建或打开一个名为"output.txt"的文件

    // File::create返回一个Result类型,Ok包含文件句柄,Err包含错误信息

    match File::create("output.txt") {

        // 如果文件创建成功

        Ok(mut file) => {

            // 使用file.write_all尝试将message的字节序列写入文件

            // message.as_bytes将字符串转换为字节序列

            if let Err(e) = file.write_all(message.as_bytes()) {

                // 如果写入过程中发生错误,通过eprintln!打印错误信息到标准错误输出

                eprintln!("写入文件时发生错误: {}", e);

            } else {

                // 如果写入成功,打印一条确认信息

                println!("信息已成功写入文件。");

            }

        },

        // 如果创建文件失败

        Err(e) => {

            // 打印错误信息,说明为什么无法创建文件

            eprintln!("无法创建文件: {}", e);

        }

    }

}

detail

在Rust中,当你调用一个可能会失败的操作,如文件操作、网络请求或是其他可能遇到错误的情况时,这些函数往往会返回一个 Result 类型。Result 是 Rust 中用于错误处理的一个枚举类型,它有两个变体:Ok(T) 表示操作成功,其中 T 是成功时返回的数据类型;Err(E) 表示操作失败,其中 E 是错误类型。

因此,当调用如 File::create 这样的函数时,它返回的是一个 Result<File, io::Error> 类型的结果。这意味着你需要处理两种情况:成功时如何处理返回的文件句柄,以及失败时如何处理错误。

使用 match 表达式来处理 Result 是一种常见做法,它可以清晰地表达出对成功和失败情况的处理逻辑。在这个上下文中,OkErr 不是“必须有”的语法结构,而是当你需要正确处理可能发生的错误时,利用 Result 类型进行错误处理的自然结果。如果不处理 Result,编译器通常会报错,因为它强制程序员显式地考虑所有可能的执行路径,这是 Rust 安全性和可靠性特性的一部分。

如果你确定某个操作不应该失败,并且在失败时愿意让程序 panic(崩溃),可以使用 unwrapexpect 方法来简化代码,但这通常只推荐在测试代码或那些你知道确定能成功的场景下使用。在生产代码中,还是应该妥善处理错误,以提高程序的健壮性。

作业4

暂时想不出来

TODO

[rCore学习笔记 05]第0章作业题的更多相关文章

  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

  4. 《jQuery权威指南》学习笔记之第2章 jQuery选择器

    2.1 jQuery选择器概述 2.1.1 什么使选择器 2.1.2 选择器的优势: 代码更简单,完善的检测机制  1.代码更简单   示例2-1     使用javascript实现隔行变色 < ...

  5. 机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————05.Logistic回归

    机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————05.Logistic回归 关键字:Logistic回归.python.源码解析.测试作者:米仓山下时间:2018- ...

  6. C++ GUI Qt4学习笔记05

    C++ GUI Qt4学习笔记05   qtc++正则表达式 QIntValidator           --  只让用户输入整数 QDoubleValidator     --  只让用户输入浮 ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...

  8. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十七章:拾取

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十七章:拾取 代码工程地址: https://github.com/ ...

  9. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...

  10. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...

随机推荐

  1. uniapp 配置 基座调试指定页面

    在用hbuildx时,用自定义基座,调试程序时,有的页面因为基座缺少组件而进不去,这个时候就可以用指定页面的方式,我们只需要把进入页面的入参传进去,这个时候打开页面就是指定要调试的页面了. 就在pag ...

  2. Lakehouse 还是 Warehouse?(1/2)

    Onehouse 创始人/首席执行官 Vinoth Chandar 于 2022 年 3 月在奥斯汀数据委员会发表了这一重要演讲.奥斯汀数据委员会是"世界上最大的独立全栈数据会议" ...

  3. Vue——方法(methods)

    我们用 methods 选项向组件实例添加方法,它应该是一个包含所需方法的对象: <div id="app"></div> <script> c ...

  4. 阿里云ECS后台CPU占用100%,top却找不到

    上周公司阿里云服务器后台报警,CPU占用瞬间飙升到100%: 首先想到使用top命令查询CPU占用详情: 发现进程占用CPU都比较低,在CPU占用一栏发现只有ni的占用比较高. 先了解一下CPU相关监 ...

  5. 程序员面试金典-面试题 01.03. URL化

    题目: URL化.编写一种方法,将字符串中的空格全部替换为%20.假定该字符串尾部有足够的空间存放新增字符,并且知道字符串的"真实"长度.(注:用Java实现的话,请使用字符数组实 ...

  6. 像 Google SRE 一样 OnCall

    在 Google SRE 的著作<Google运维解密>(原作名:Site Reliability Engineering: How Google Runs Production Syst ...

  7. VictoriaLogs 要凭什么革了各家日志存储的命

    如果大家对时序指标的存储方案有些了解,那大概率会听过 VictoriaMetrics,VictoriaMetrics 号称 Prometheus 的升级版,在性能和成本方面也确实做得很好,如果是夜莺新 ...

  8. SonarQube代码质量扫描工具

    1.什么是SonarQube 既然是学习devops 运维流水线构建 开发 ↓ 测试 ↓ 运维 华为devops软件开发流水线文档 https://support.huaweicloud.com/re ...

  9. 《Android开发卷——开卷》

    打算在自己在工作中遇到的问题,技术难点都记录下来,让其他人可以借鉴或者指点,这样既可以成长自己也可以成长别人.因为自己已经在工作了,所以遇到的问题非常具有代表性,所以不能简单简单的像网上一些小学生一样 ...

  10. 如果你也用过 struts2.简单介绍下 springMVC 和 struts2 的区别有哪些?

    a.springmvc 的入口是一个 servlet 即前端控制器,而 struts2 入口是一个 filter 过虑器. b.springmvc 是基于方法开发(一个 url 对应一个方法),请求参 ...