更多资源类型

本页面定义了更多类型的可具体化的资源,包括:

Bool
带有布尔值的 XML 资源。
颜色
带有颜色值(十六进制颜色)的 XML 资源。
尺寸
带有尺寸值(包含度量单位)的 XML 资源。
ID
提供应用资源和组件的唯一标识符的 XML 资源。
整数
带有整数值的 XML 资源。
整数数组
提供整数数组的 XML 资源。
类型化数组
提供 TypedArray(可用于可绘制对象数组)的 XML 资源。

Bool

在 XML 中定义的布尔值。

注意:Bool 是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个 XML 文件中将 bool 资源与其他简单资源合并到一个 <resources> 元素下。

文件位置:
res/values/filename.xml
文件名可以任意设置。<bool> 元素的 name 将用作资源 ID。
资源引用:
在 Java 中:R.bool.bool_name
在 XML 中:@[package:]bool/bool_name
语法:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<bool
name="bool_name"
>[true | false]</bool>
</resources>

  


   
 
元素:
<resources>
必需。该元素必须是根节点。

没有属性。

<bool>
布尔值:true 或 false

属性:

name
字符串。Bool 值的名称。该名称将用作资源 ID。
示例:
保存在 res/values-small/bools.xml 的 XML 文件:

   
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<bool name="screen_small">true</bool>
<bool name="adjust_view_bounds">true</bool>
</resources>

  


   
 

以下应用代码会检索布尔值:

java代码:

    Resources res = getResources();
boolean screenIsSmall = res.getBoolean(R.bool.screen_small); kotlin代码: val screenIsSmall: Boolean = resources.getBoolean(R.bool.screen_small)

  

 

以下布局 XML 会将该布尔值应用到属性:

   
<ImageView
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="fill_parent"
android:src="@drawable/logo"
android:adjustViewBounds="@bool/adjust_view_bounds" />

  

 

颜色

在 XML 中定义的颜色值。颜色使用 RGB 值和 alpha 通道指定。您可以在接受十六进制颜色值的任何地方使用颜色资源。当 XML 中需要可绘制资源时,您也可以使用颜色资源(例如,android:drawable="@color/green")。

该值始终以井号 (#) 字符开头,后跟以下某种格式的“透明度、红、绿、蓝”(Alpha-Red-Green-Blue) 信息:

  • #RGB
  • #ARGB
  • #RRGGBB
  • #AARRGGBB

注意:颜色是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个 XML 文件中将颜色资源与其他简单资源合并到一个 <resources> 元素下。

文件位置:
res/values/colors.xml
该文件名可以任意设置。<color> 元素的 name 将用作资源 ID。
资源引用:
在 Java 中:R.color.color_name
在 XML 中:@[package:]color/color_name
语法:
   
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color
name="color_name"
>hex_color</color>
</resources>

  

 
元素:
<resources>
必需。该元素必须是根节点。

没有属性。

<color>
以十六进制表示的颜色,如上所述。

属性:

name
字符串。颜色的名称。该名称将用作资源 ID。
示例:
保存在 res/values/colors.xml 的 XML 文件:

   
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="opaque_red">#f00</color>
<color name="translucent_red">#80ff0000</color>
</resources>

  

 

以下应用代码会检索颜色资源:

java代码:

    Resources res = getResources();
int color = res.getColor(R.color.opaque_red); kotlin代码: val color: Int = resources.getColor(R.color.opaque_red)

  

 

以下布局 XML 会将该颜色应用到属性:

   
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="@color/translucent_red"
android:text="Hello"/>

  


   
 

尺寸

在 XML 中定义的尺寸值。尺寸由数字后跟度量单位来指定。例如:10px、2in、5sp。Android 支持以下度量单位:

dp
密度无关像素 - 基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位相对于 160 dpi(每英寸点数)屏幕确立,在该屏幕上 1dp 大致等于 1px。在更高密度的屏幕上运行时,用于绘制 1dp 的像素数量会根据屏幕 dpi 按照适当的系数增加。同样,在更低密度的屏幕上,用于绘制 1dp 的像素数量会相应减少。dp 对像素的比率会随着屏幕密度的变化而变化,但不一定成正比。要使布局中的视图尺寸根据不同的屏幕密度正确调整大小,一种简单的解决办法就是使用 dp 单位(而不是 px 单位)。换句话说,它可在不同设备上提供一致的界面元素大小。
sp
缩放无关像素 - 这和 dp 单位类似,但它也会根据用户的字体大小偏好设置进行缩放。建议您在指定字体大小时使用此单位,以便字体大小会根据屏幕密度和用户偏好设置进行调整。
pt
点 - 1/72 英寸,基于屏幕的物理尺寸,假设屏幕密度为 72dpi。
px
像素 - 对应于屏幕上的实际像素数。建议不要使用这种度量单位,因为不同设备的实际呈现效果可能不同;每台设备的每英寸像素数可能不同,屏幕上的总像素数也可能有差异。
mm
毫米 - 基于屏幕的物理尺寸。
in
英寸 - 基于屏幕的物理尺寸。

注意:尺寸是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个 XML 文件中将尺寸资源与其他简单资源合并到一个 <resources> 元素下。

文件位置:
res/values/filename.xml
该文件名可以任意设置。<dimen> 元素的 name 将用作资源 ID。
资源引用:
在 Java 中:R.dimen.dimension_name
在 XML 中:@[package:]dimen/dimension_name
语法:
   
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen
name="dimension_name"
>dimension</dimen>
</resources>

  


   
 
元素:
<resources>
必需。该元素必须是根节点。

没有属性。

<dimen>
定义一个尺寸,由浮点数后跟度量单位(dp、sp、pt、px、mm、in)表示,如上所述。

属性:

name
字符串。尺寸的名称。该名称将用作资源 ID。
示例:
保存在 res/values/dimens.xml 的 XML 文件:

 
  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="textview_height">25dp</dimen>
<dimen name="textview_width">150dp</dimen>
<dimen name="ball_radius">30dp</dimen>
<dimen name="font_size">16sp</dimen>
</resources>

  


   
 

以下应用代码会检索尺寸:

java代码:

    Resources res = getResources();
float fontSize = res.getDimension(R.dimen.font_size); kotlin代码: val fontSize: Float = resources.getDimension(R.dimen.font_size)

  

 

以下布局 XML 会将尺寸应用到属性:

   
 <TextView
android:layout_height="@dimen/textview_height"
android:layout_width="@dimen/textview_width"
android:textSize="@dimen/font_size"/>

  

 

ID

在 XML 中定义的唯一资源 ID。Android 开发者工具可使用您在 <item> 元素中提供的名称,在您项目的 R.java 类中创建唯一的整数,供您用作应用资源(例如,界面布局中的 View)的标识符,或创建唯一的整数,供您在应用代码中使用(例如,作为对话框的 ID 或结果代码)。

注意:ID 是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个 XML 文件中将 ID 资源与其他简单资源合并到一个 <resources> 元素下。另外请注意,ID 资源并不引用实际的资源项;它只是一个唯一 ID,您可以将其附加到其他资源,或者在应用中作为唯一整数使用。

文件位置:
res/values/filename.xml
该文件名可以任意设置。
资源引用:
在 Java 中:R.id.name
在 XML 中:@[package:]id/name
语法:
   
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<item
type="id"
name="id_name" />
</resources>

  


   
 
元素:
<resources>
必需。该元素必须是根节点。

没有属性。

<item>
定义唯一 ID。不设置值,只有属性。

属性:

type
必须为“id”。
name
字符串。ID 的唯一名称。
示例:

保存在 res/values/ids.xml 的 XML 文件:

   
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<item type="id" name="button_ok" />
<item type="id" name="dialog_exit" />
</resources>

  


   
 

然后,以下布局代码段会将“button_ok”ID 应用到按钮微件:

 
  <Button android:id="@id/button_ok"
style="@style/button_style" />

  


   
 

请注意,android:id 值不会在 ID 引用中包含加号,因为此 ID 已存在,如上面的 ids.xml 示例中所定义。(如果使用加号以 android:id="@+id/name" 格式指定 XML 资源的 ID,则表示“name”ID 不存在,应该创建它。)

再比如,以下代码段使用“dialog_exit”ID 作为对话框的唯一标识符:

    showDialog(R.id.dialog_exit)

  


   
 

在同一应用中,在创建对话框时会比较“dialog_exit”ID:

java代码:

    protected Dialog onCreateDialog(int id) {
Dialog dialog;
switch(id) {
case R.id.dialog_exit:
...
break;
default:
dialog = null;
}
return dialog;
} kotlin代码: override fun onCreateDialog(id: Int): Dialog? {
return when(id) {
R.id.dialog_exit -> {
...
}
else -> {
null
}
}
}

  


   
 

整数

在 XML 中定义的整数。

注意:整数是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个 XML 文件中将整数资源与其他简单资源合并到一个 <resources> 元素下。

文件位置:
res/values/filename.xml
该文件名可以任意设置。<integer> 元素的 name 将用作资源 ID。
资源引用:
在 Java 中:R.integer.integer_name
在 XML 中:@[package:]integer/integer_name
语法:
   
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<integer
name="integer_name"
>integer</integer>
</resources>

  


   
 
元素:
<resources>
必需。该元素必须是根节点。

没有属性。

<integer>
一个整数。

属性:

name
字符串。该整数的名称。该名称将用作资源 ID。
示例:

保存在 res/values/integers.xml 的 XML 文件:

   
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<integer name="max_speed">75</integer>
<integer name="min_speed">5</integer>
</resources>

  

 

以下应用代码会检索整数:

java代码:

    Resources res = getResources();
int maxSpeed = res.getInteger(R.integer.max_speed); kotlin代码: val maxSpeed: Int = resources.getInteger(R.integer.max_speed)

  

整数数组

在 XML 中定义的整数数组。

注意:整数数组是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个 XML 文件中将整数数组资源与其他简单资源合并到一个 <resources> 元素下。

文件位置:
res/values/filename.xml
该文件名可以任意设置。<integer-array> 元素的 name 将用作资源 ID。
编译后的资源数据类型:
指向整数数组的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.array.integer_array_name
在 XML 中:@[package:]array.integer_array_name
语法:
   
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<integer-array
name="integer_array_name">
<item
>integer</item>
</integer-array>
</resources>

  


   
 
元素:
<resources>
必需。该元素必须是根节点。

没有属性。

<integer-array>
定义一个整数数组。包含一个或多个 <item> 子元素。

属性:

android:name
字符串。数组的名称。此名称将用作引用数组的资源 ID。
<item>
一个整数。该值可以是对另一个整数资源的引用。必须是 <integer-array> 元素的子元素。

没有属性。

示例:
保存在 res/values/integers.xml 的 XML 文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<integer-array name="bits">
<item>4</item>
<item>8</item>
<item>16</item>
<item>32</item>
</integer-array>
</resources>

  


   
 

以下应用代码会检索整数数组:

java代码:

    Resources res = getResources();
int[] bits = res.getIntArray(R.array.bits); kotlin代码: val bits: IntArray = resources.getIntArray(R.array.bits)

  

 

类型化数组

在 XML 中定义的 TypedArray。您可以使用这种资源创建其他资源(例如可绘制对象)的数组。请注意,此类数组不要求所含的资源具有相同的类型,因此您可以创建混合资源类型的数组,但必须知道数组中有哪些数据类型及其位置,以便可以使用 TypedArray 的 get...() 方法正确获取每一项数据。

注意:类型化数组是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以在一个 XML 文件中将类型化数组资源与其他简单资源合并到一个 <resources> 元素下。

文件位置:
res/values/filename.xml
该文件名可以任意设置。<array> 元素的 name 将用作资源 ID。
编译后的资源数据类型:
指向 TypedArray 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.array.array_name
在 XML 中:@[package:]array.array_name
语法:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<array
name="integer_array_name">
<item>resource</item>
</array>
</resources>

  


   
 
元素:
<resources>
必需。该元素必须是根节点。

没有属性。

<array>
定义一个数组。包含一个或多个 <item> 子元素。

属性:

android:name
字符串。数组的名称。此名称将用作引用数组的资源 ID。
<item>
通用资源。该值可以是对资源或简单数据类型的引用。必须是 <array> 元素的子元素。

没有属性。

示例:
保存在 res/values/arrays.xml 的 XML 文件:

 
   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<array name="icons">
<item>@drawable/home</item>
<item>@drawable/settings</item>
<item>@drawable/logout</item>
</array>
<array name="colors">
<item>#FFFF0000</item>
<item>#FF00FF00</item>
<item>#FF0000FF</item>
</array>
</resources>

  


   
 

以下应用代码会检索每个数组,然后获取每个数组中的第一个条目:

java代码:

    Resources res = getResources();
TypedArray icons = res.obtainTypedArray(R.array.icons);
Drawable drawable = icons.getDrawable(0); TypedArray colors = res.obtainTypedArray(R.array.colors);
int color = colors.getColor(0,0); kotlin代码: val icons: TypedArray = resources.obtainTypedArray(R.array.icons)
val drawable: Drawable = icons.getDrawable(0) val colors: TypedArray = resources.obtainTypedArray(R.array.colors)
val color: Int = colors.getColor(0,0)

  

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