力扣661(java)-图片平滑器(简单)
题目:
图像平滑器 是大小为 3 x 3 的过滤器,用于对图像的每个单元格平滑处理,平滑处理后单元格的值为该单元格的平均灰度。
每个单元格的 平均灰度 定义为:该单元格自身及其周围的 8 个单元格的平均值,结果需向下取整。(即,需要计算蓝色平滑器中 9 个单元格的平均值)。
如果一个单元格周围存在单元格缺失的情况,则计算平均灰度时不考虑缺失的单元格(即,需要计算红色平滑器中 4 个单元格的平均值)。

给你一个表示图像灰度的 m x n 整数矩阵 img ,返回对图像的每个单元格平滑处理后的图像 。

输入:img = [[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
输出:[[0, 0, 0],[0, 0, 0], [0, 0, 0]]
解释:
对于点 (0,0), (0,2), (2,0), (2,2): 平均(3/4) = 平均(0.75) = 0
对于点 (0,1), (1,0), (1,2), (2,1): 平均(5/6) = 平均(0.83333333) = 0
对于点 (1,1): 平均(8/9) = 平均(0.88888889) = 0

输入: img = [[100,200,100],[200,50,200],[100,200,100]]
输出: [[137,141,137],[141,138,141],[137,141,137]]
解释:
对于点 (0,0), (0,2), (2,0), (2,2): floor((100+200+200+50)/4) = floor(137.5) = 137
对于点 (0,1), (1,0), (1,2), (2,1): floor((200+200+50+200+100+100)/6) = floor(141.666667) = 141
对于点 (1,1): floor((50+200+200+200+200+100+100+100+100)/9) = floor(138.888889) = 138
提示:
m == img.length
n == img[i].length
1 <= m, n <= 200
0 <= img[i][j] <= 255
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/image-smoother
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
解题思路:
1.遍历数组,依次判断某个元素的上下左右每个元素是否存在,存在就记录数值;
2.遍历结束后计算平均值。
代码:
1 class Solution {
2 public int[][] imageSmoother(int[][] img) {
3 //统计原数组的行和列
4 int R = img.length;
5 int C = img[0].length;
6 //定义一个新数组
7 int[][] res = new int[R][C];
8 //循环数组
9 for(int i = 0; i < R; i++){
10 for(int j = 0; j < C; j++){
11 int count = 1;
12 int sum = img[i][j];
13 //判断左上方是否有元素
14 if(i-1 >= 0 && j-1 >= 0){
15 sum += img[i-1][j-1];
16 count++;
17 }
18 //判断正上方是否有元素
19 if(i-1 >= 0){
20 sum += img[i-1][j];
21 count++;
22 }
23 //判断右上方是否有元素
24 if(i-1 >= 0 && j+1 < C){
25 sum += img[i-1][j+1];
26 count++;
27 }
28 //判断左边是否有元素
29 if(j-1 >= 0){
30 sum += img[i][j-1];
31 count++;
32 }
33 //判断右边是否有元素
34 if(j+1 < C){
35 sum += img[i][j+1];
36 count++;
37 }
38 //判断左下是否有元素
39 if(i+1 < R && j-1 >= 0){
40 sum += img[i+1][j-1];
41 count++;
42 }
43 //判断正下方是否有元素
44 if(i+1 < R){
45 sum += img[i+1][j];
46 count++;
47 }
48 //判断右下是否有元素
49 if(i+1 < R && j+1 < C){
50 sum += img[i+1][j+1];
51 count++;
52 }
53 res[i][j] = (sum / count);
54 }
55 }
56 return res;
57 }
58 }

力扣661(java)-图片平滑器(简单)的更多相关文章
- Java实现 LeetCode 661 图片平滑器(暴力)
661. 图片平滑器 包含整数的二维矩阵 M 表示一个图片的灰度.你需要设计一个平滑器来让每一个单元的灰度成为平均灰度 (向下舍入) ,平均灰度的计算是周围的8个单元和它本身的值求平均,如果周围的单元 ...
- Leetcode 661.图片平滑器
图片平滑器 包含整数的二维矩阵 M 表示一个图片的灰度.你需要设计一个平滑器来让每一个单元的灰度成为平均灰度 (向下舍入) ,平均灰度的计算是周围的8个单元和它本身的值求平均,如果周围的单元格不足八个 ...
- [Swift]LeetCode661. 图片平滑器 | Image Smoother
Given a 2D integer matrix M representing the gray scale of an image, you need to design a smoother t ...
- LeetCode661图片平滑器
题目描述:包含整数的二维矩阵 M 表示一个图片的灰度.你需要设计一个平滑器来让每一个单元的灰度成为平均灰度 (向下舍入) ,平均灰度的计算是周围的8个单元和它本身的值求平均,如果周围的单元格不足八个, ...
- Leetcode661.Image Smoother图片平滑器
包含整数的二维矩阵 M 表示一个图片的灰度.你需要设计一个平滑器来让每一个单元的灰度成为平均灰度 (向下舍入) ,平均灰度的计算是周围的8个单元和它本身的值求平均,如果周围的单元格不足八个,则尽可能多 ...
- [LeetCode] Image Smoother 图片平滑器
Given a 2D integer matrix M representing the gray scale of an image, you need to design a smoother t ...
- Java多线程缓存器简单实现
package com.charles.utils; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurre ...
- 力扣832. 翻转图像-C语言实现-简单题
题目 传送门 文本 给定一个二进制矩阵 A,我们想先水平翻转图像,然后反转图像并返回结果. 水平翻转图片就是将图片的每一行都进行翻转,即逆序.例如,水平翻转 [1, 1, 0] 的结果是 [0, 1, ...
- 基于jQuery的一个简单的图片查看器
项目中自己diy了一个图片查看器.因为初始代码不是自己的,只是在上面改了一下也没有弄的很漂亮.等以后有时间了在重写一下样式和封装,作为备用的只是积累吧.如果有童鞋有用到,完全可以在此基础上改,比较容易 ...
- Objective-C ,ios,iphone开发基础:快速实现一个简单的图片查看器
新建一个single view 工程: 关闭ARC , 在.xib视图文件上拖放一个UIImageView 两个UIButton ,一个UISlider ,布局如图. 并为他们连线, UIImage ...
随机推荐
- vscode 对js文件不格式化的修正方案 settings.json
修正1 "javascript.format.enable": true, // 这里false 改true 修正2 注释掉这个地方 // "[javascript]&q ...
- Jetpack架构组件学习(0)——总结篇
原文地址:Jetpack架构组件学习(0)--总结篇 | Stars-One的杂货小窝 对之后学习的Jetpack架构开发优点进行简单总结,及对应的文章分类链接 LifeCycle 主要解决将一些初始 ...
- Java双重循环实现任意字符串中提取数字子串
public class Test2{ public static void main(String[] args) { String s = "211ahn678rh2kkk0731 ...
- github 上不去
win:C:\WINDOWS\system32\drivers\etc linux:/etc/hosts 在这个网址查询每个网址对应的ip:https://www.ipaddress.com/ 202 ...
- Spring Boot自动运行之 CommandLineRunner、ApplicationRunner和@PostConstruct
在使用Spring Boot开发的工作中,我们经常会需要遇到一种功能需求,比如在服务启动时候,去加载一些配置,去请求一下其他服务的接口.Spring Boot给我们提供了三种常用的实现方法: 第一种是 ...
- sourceTree Mac 跳过注册 安装
打开sourcetree 关闭sourcetree 命令终端输入defaults write com.torusknot.SourceTreeNotMAS completedWelcomeWizard ...
- MySQL(视图、事务、存储过程、函数、流程控制、索引)
一 视图(了解) 什么是视图 视图就是通过查询得到一张虚拟表,然后保存下来,下次可以直接使用 为什么要用视图 如果要频繁的操作一张虚拟表(拼表组成的),你就可以制作成视图,后续直接操作 视图其实也是一 ...
- Three.js中加载和渲染3D Tiles
1. 引言 3D Tiles 是 3D GIS 中常见的三维数据格式,能否用Three.js来加载渲染呢?肯定是可以,Three.js只是一个WebGL框架,渲染数据肯定可以,但是加载.解析数据得手动 ...
- TP6框架--EasyAdmin学习笔记:定义路由
这是我写的学习EasyAdmin的第二章,这一章我给大家分享下如何定义一条路由 正常的tp6定义路由方法如下: /route/admins/app.php 文件内容 //路由变量自定义 Route:: ...
- C#OpenCvSharp YOLO v3 Demo
效果 项目 代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.D ...