在笔者上一篇文章《内核枚举Registry注册表回调》中我们通过特征码定位实现了对注册表回调的枚举,本篇文章LyShark将教大家如何枚举系统中的ProcessObCall进程回调以及ThreadObCall线程回调,之所以放在一起来讲解是因为这两中回调在枚举是都需要使用通用结构体_OB_CALLBACK以及_OBJECT_TYPE所以放在一起来讲解最好不过。

进程与线程ObCall回调是Windows操作系统提供的一种机制,它允许开发者在进程或线程发生创建、销毁、访问、修改等事件时拦截并处理这些事件。进程与线程ObCall回调是通过操作系统提供的回调机制来实现的。

当操作系统创建、销毁、访问或修改进程或线程时,它会触发进程与线程ObCall回调事件,然后在回调事件中调用注册的进程与线程ObCall回调函数。开发者可以在进程与线程ObCall回调函数中执行自定义的逻辑,例如记录日志,过滤敏感数据,或者阻止某些操作。

进程与线程ObCall回调可以通过操作系统提供的回调函数PsSetCreateProcessNotifyRoutine、PsSetCreateThreadNotifyRoutine、PsSetLoadImageNotifyRoutine等来进行注册。同时,进程与线程ObCall回调函数需要遵守一定的约束条件,例如不能阻塞或挂起进程或线程的创建或访问,不能调用一些内核API函数等。

进程与线程ObCall回调在安全软件、系统监控和调试工具等领域有着广泛的应用。

我们来看一款闭源ARK工具是如何实现的:

首先我们需要定义好结构体,结构体是微软公开的,如果有其它需要请自行去微软官方去查。

typedef struct _OBJECT_TYPE_INITIALIZER
{
USHORT Length; // Uint2B
UCHAR ObjectTypeFlags; // UChar
ULONG ObjectTypeCode; // Uint4B
ULONG InvalidAttributes; // Uint4B
GENERIC_MAPPING GenericMapping; // _GENERIC_MAPPING
ULONG ValidAccessMask; // Uint4B
ULONG RetainAccess; // Uint4B
POOL_TYPE PoolType; // _POOL_TYPE
ULONG DefaultPagedPoolCharge; // Uint4B
ULONG DefaultNonPagedPoolCharge; // Uint4B
PVOID DumpProcedure; // Ptr64 void
PVOID OpenProcedure; // Ptr64 long
PVOID CloseProcedure; // Ptr64 void
PVOID DeleteProcedure; // Ptr64 void
PVOID ParseProcedure; // Ptr64 long
PVOID SecurityProcedure; // Ptr64 long
PVOID QueryNameProcedure; // Ptr64 long
PVOID OkayToCloseProcedure; // Ptr64 unsigned char
ULONG WaitObjectFlagMask; // Uint4B
USHORT WaitObjectFlagOffset; // Uint2B
USHORT WaitObjectPointerOffset; // Uint2B
}OBJECT_TYPE_INITIALIZER, *POBJECT_TYPE_INITIALIZER; typedef struct _OBJECT_TYPE
{
LIST_ENTRY TypeList; // _LIST_ENTRY
UNICODE_STRING Name; // _UNICODE_STRING
PVOID DefaultObject; // Ptr64 Void
UCHAR Index; // UChar
ULONG TotalNumberOfObjects; // Uint4B
ULONG TotalNumberOfHandles; // Uint4B
ULONG HighWaterNumberOfObjects; // Uint4B
ULONG HighWaterNumberOfHandles; // Uint4B
OBJECT_TYPE_INITIALIZER TypeInfo; // _OBJECT_TYPE_INITIALIZER
EX_PUSH_LOCK TypeLock; // _EX_PUSH_LOCK
ULONG Key; // Uint4B
LIST_ENTRY CallbackList; // _LIST_ENTRY
}OBJECT_TYPE, *POBJECT_TYPE; #pragma pack(1)
typedef struct _OB_CALLBACK
{
LIST_ENTRY ListEntry;
ULONGLONG Unknown;
HANDLE ObHandle;
PVOID ObTypeAddr;
PVOID PreCall;
PVOID PostCall;
}OB_CALLBACK, *POB_CALLBACK;
#pragma pack()

代码部分的实现很容易,由于进程与线程句柄的枚举很容易,直接通过(POBJECT_TYPE)(*PsProcessType))->CallbackList就可以拿到链表头结构,得到后将其解析为POB_CALLBACK并循环输出即可。

#include <ntifs.h>
#include <wdm.h>
#include <ntddk.h> typedef struct _OBJECT_TYPE_INITIALIZER
{
USHORT Length; // Uint2B
UCHAR ObjectTypeFlags; // UChar
ULONG ObjectTypeCode; // Uint4B
ULONG InvalidAttributes; // Uint4B
GENERIC_MAPPING GenericMapping; // _GENERIC_MAPPING
ULONG ValidAccessMask; // Uint4B
ULONG RetainAccess; // Uint4B
POOL_TYPE PoolType; // _POOL_TYPE
ULONG DefaultPagedPoolCharge; // Uint4B
ULONG DefaultNonPagedPoolCharge; // Uint4B
PVOID DumpProcedure; // Ptr64 void
PVOID OpenProcedure; // Ptr64 long
PVOID CloseProcedure; // Ptr64 void
PVOID DeleteProcedure; // Ptr64 void
PVOID ParseProcedure; // Ptr64 long
PVOID SecurityProcedure; // Ptr64 long
PVOID QueryNameProcedure; // Ptr64 long
PVOID OkayToCloseProcedure; // Ptr64 unsigned char
ULONG WaitObjectFlagMask; // Uint4B
USHORT WaitObjectFlagOffset; // Uint2B
USHORT WaitObjectPointerOffset; // Uint2B
}OBJECT_TYPE_INITIALIZER, *POBJECT_TYPE_INITIALIZER; typedef struct _OBJECT_TYPE
{
LIST_ENTRY TypeList; // _LIST_ENTRY
UNICODE_STRING Name; // _UNICODE_STRING
PVOID DefaultObject; // Ptr64 Void
UCHAR Index; // UChar
ULONG TotalNumberOfObjects; // Uint4B
ULONG TotalNumberOfHandles; // Uint4B
ULONG HighWaterNumberOfObjects; // Uint4B
ULONG HighWaterNumberOfHandles; // Uint4B
OBJECT_TYPE_INITIALIZER TypeInfo; // _OBJECT_TYPE_INITIALIZER
EX_PUSH_LOCK TypeLock; // _EX_PUSH_LOCK
ULONG Key; // Uint4B
LIST_ENTRY CallbackList; // _LIST_ENTRY
}OBJECT_TYPE, *POBJECT_TYPE; #pragma pack(1)
typedef struct _OB_CALLBACK
{
LIST_ENTRY ListEntry;
ULONGLONG Unknown;
HANDLE ObHandle;
PVOID ObTypeAddr;
PVOID PreCall;
PVOID PostCall;
}OB_CALLBACK, *POB_CALLBACK;
#pragma pack() VOID DriverUnload(PDRIVER_OBJECT pDriverObject)
{
} NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pDriverObject, PUNICODE_STRING pRegPath)
{
NTSTATUS status = STATUS_SUCCESS; DbgPrint("hello lyshark \n"); POB_CALLBACK pObCallback = NULL; // 直接获取 CallbackList 链表
LIST_ENTRY CallbackList = ((POBJECT_TYPE)(*PsProcessType))->CallbackList; // 开始遍历
pObCallback = (POB_CALLBACK)CallbackList.Flink;
do
{
if (FALSE == MmIsAddressValid(pObCallback))
{
break;
}
if (NULL != pObCallback->ObHandle)
{
// 显示
DbgPrint("[lyshark] ObHandle = %p | PreCall = %p | PostCall = %p \n", pObCallback->ObHandle, pObCallback->PreCall, pObCallback->PostCall); }
// 获取下一链表信息
pObCallback = (POB_CALLBACK)pObCallback->ListEntry.Flink; } while (CallbackList.Flink != (PLIST_ENTRY)pObCallback);
return status;
}

运行这段驱动程序,即可得到进程句柄回调:

当然了如上是进程句柄的枚举,如果是想要输出线程句柄,则只需要替换代码中的PsProcessType((POBJECT_TYPE)(*PsThreadType))->CallbackList即可,修改后的代码如下。

#include <ntifs.h>
#include <wdm.h>
#include <ntddk.h> typedef struct _OBJECT_TYPE_INITIALIZER
{
USHORT Length; // Uint2B
UCHAR ObjectTypeFlags; // UChar
ULONG ObjectTypeCode; // Uint4B
ULONG InvalidAttributes; // Uint4B
GENERIC_MAPPING GenericMapping; // _GENERIC_MAPPING
ULONG ValidAccessMask; // Uint4B
ULONG RetainAccess; // Uint4B
POOL_TYPE PoolType; // _POOL_TYPE
ULONG DefaultPagedPoolCharge; // Uint4B
ULONG DefaultNonPagedPoolCharge; // Uint4B
PVOID DumpProcedure; // Ptr64 void
PVOID OpenProcedure; // Ptr64 long
PVOID CloseProcedure; // Ptr64 void
PVOID DeleteProcedure; // Ptr64 void
PVOID ParseProcedure; // Ptr64 long
PVOID SecurityProcedure; // Ptr64 long
PVOID QueryNameProcedure; // Ptr64 long
PVOID OkayToCloseProcedure; // Ptr64 unsigned char
ULONG WaitObjectFlagMask; // Uint4B
USHORT WaitObjectFlagOffset; // Uint2B
USHORT WaitObjectPointerOffset; // Uint2B
}OBJECT_TYPE_INITIALIZER, *POBJECT_TYPE_INITIALIZER; typedef struct _OBJECT_TYPE
{
LIST_ENTRY TypeList; // _LIST_ENTRY
UNICODE_STRING Name; // _UNICODE_STRING
PVOID DefaultObject; // Ptr64 Void
UCHAR Index; // UChar
ULONG TotalNumberOfObjects; // Uint4B
ULONG TotalNumberOfHandles; // Uint4B
ULONG HighWaterNumberOfObjects; // Uint4B
ULONG HighWaterNumberOfHandles; // Uint4B
OBJECT_TYPE_INITIALIZER TypeInfo; // _OBJECT_TYPE_INITIALIZER
EX_PUSH_LOCK TypeLock; // _EX_PUSH_LOCK
ULONG Key; // Uint4B
LIST_ENTRY CallbackList; // _LIST_ENTRY
}OBJECT_TYPE, *POBJECT_TYPE; #pragma pack(1)
typedef struct _OB_CALLBACK
{
LIST_ENTRY ListEntry;
ULONGLONG Unknown;
HANDLE ObHandle;
PVOID ObTypeAddr;
PVOID PreCall;
PVOID PostCall;
}OB_CALLBACK, *POB_CALLBACK;
#pragma pack() VOID DriverUnload(PDRIVER_OBJECT pDriverObject)
{
} NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pDriverObject, PUNICODE_STRING pRegPath)
{
NTSTATUS status = STATUS_SUCCESS; DbgPrint("hello lyshark \n"); POB_CALLBACK pObCallback = NULL; // 直接获取 CallbackList 链表
LIST_ENTRY CallbackList = ((POBJECT_TYPE)(*PsThreadType))->CallbackList; // 开始遍历
pObCallback = (POB_CALLBACK)CallbackList.Flink;
do
{
if (FALSE == MmIsAddressValid(pObCallback))
{
break;
}
if (NULL != pObCallback->ObHandle)
{
// 显示
DbgPrint("[LyShark] ObHandle = %p | PreCall = %p | PostCall = %p \n", pObCallback->ObHandle, pObCallback->PreCall, pObCallback->PostCall);
}
// 获取下一链表信息
pObCallback = (POB_CALLBACK)pObCallback->ListEntry.Flink; } while (CallbackList.Flink != (PLIST_ENTRY)pObCallback); return status;
}

运行这段驱动程序,即可得到线程句柄回调:

6.9 Windows驱动开发:内核枚举进线程ObCall回调的更多相关文章

  1. X64驱动:内核操作进线程/模块

    注意:下面的所有案例必须使用.C结尾的文件,且必须在链接选项中加入 /INTEGRITYCHECK 选项,否则编译根本无法通过(整合修正,Win10可编译,须在测试模式下进行),内核代码相对固定,如果 ...

  2. 驱动开发:内核枚举进程与线程ObCall回调

    在笔者上一篇文章<驱动开发:内核枚举Registry注册表回调>中我们通过特征码定位实现了对注册表回调的枚举,本篇文章LyShark将教大家如何枚举系统中的ProcessObCall进程回 ...

  3. Windows驱动开发-内核常用内存函数

    搞内存常用函数 C语言 内核 malloc ExAllocatePool memset RtlFillMemory memcpy RtlMoveMemory free ExFreePool

  4. 《Windows内核安全与驱动开发》 4.4 线程与事件

    <Windows内核安全与驱动开发>阅读笔记 -- 索引目录 <Windows内核安全与驱动开发> 4.4 线程与事件 一.开辟一个线程,参数为(打印内容+打印次数),利用线程 ...

  5. 驱动开发:内核枚举Registry注册表回调

    在笔者上一篇文章<驱动开发:内核枚举LoadImage映像回调>中LyShark教大家实现了枚举系统回调中的LoadImage通知消息,本章将实现对Registry注册表通知消息的枚举,与 ...

  6. windows驱动开发推荐书籍

    [作者] 猪头三 个人网站 :http://www.x86asm.com/ [序言] 很多人都对驱动开发有兴趣,但往往找不到正确的学习方式.当然这跟驱动开发的本土化资料少有关系.大多学的驱动开发资料都 ...

  7. Windows驱动开发-IRP的完成例程

    <Windows驱动开发技术详解 >331页, 在将IRP发送给底层驱动或其他驱动之前,可以对IRP设置一个完成例程,一旦底层驱动将IRP完成后,IRP完成例程立刻被处罚,通过设置完成例程 ...

  8. C++第三十三篇 -- 研究一下Windows驱动开发(一)内部构造介绍

    因为工作原因,需要做一些与网卡有关的测试,其中涉及到了驱动这一块的知识,虽然程序可以运行,但是不搞清楚,心里总是不安,觉得没理解清楚.因此想看一下驱动开发.查了很多资料,看到有人推荐Windows驱动 ...

  9. Windows驱动开发(中间层)

    Windows驱动开发 一.前言 依据<Windows内核安全与驱动开发>及MSDN等网络质料进行学习开发. 二.初步环境 1.下载安装WDK7.1.0(WinDDK\7600.16385 ...

  10. [Windows驱动开发](一)序言

    笔者学习驱动编程是从两本书入门的.它们分别是<寒江独钓——内核安全编程>和<Windows驱动开发技术详解>.两本书分别从不同的角度介绍了驱动程序的制作方法. 在我理解,驱动程 ...

随机推荐

  1. esp8266 水墨屏显示中文之大号字体

    想要显示更大的字体,操作流程如下: 一.下载ESP8266文字显示相关库 链接: https://pan.baidu.com/s/1q9m0K2_egAmiMmD5IBfQ4Q 提取码: wtr2 二 ...

  2. 创建DOM节点时出现错误信息:box.appendChild is not a function

    1.代码正常书写如下 <div class="box"></div> <!-- JavaScript代码 --> <script> ...

  3. 初始环境(centos7)

    #!/bin/bash yum -y install wget #更换阿里源 下载epel源 mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum.repos.d ...

  4. three.js项目引入vue,因代码编写不当导致的严重影响性能的问题,卡顿掉帧严重

    three.js项目引入vue,因代码编写不当导致的严重影响性能的问题,卡顿掉帧严重 问题排查 使用谷歌浏览器的Performance分析页面性能 可以看到vue.js的reactiveGetter方 ...

  5. Denso Create Programming Contest 2022(AtCoder Beginner Contest 239) E~F 题

    E - Subtree K-th Max 题意:给定一个以 \(1\) 为根的树,节点个数为 \(n(\le 1e5)\),每个点都有自己的点权.需要回答 \(m(\le1e5)\) 次询问.每次询问 ...

  6. Problem 1342B - Binary Period (思维)

    AC代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { //freopen("in.txt", ...

  7. JAVA使用Session获取用户信息

    JAVA使用Session获取用户信息 1. 在登录的Controller中将用户信息塞入Session //前端传入用户信息 @RequestMapping("/login") ...

  8. <vue 路由 7、导航守卫>

    导航守卫 一.     知识点 1.什么是导航守卫? (1)vue-router提供的导航守卫主要用来监听路由的进入和离开. (2)vue-router提供了beforeEach和afterEach的 ...

  9. Asp .Net Core 系列:集成 Ocelot+Nacos+Swagger+Cors实现网关、服务注册、服务发现

    目录 简介 什么是 Ocelot ? 什么是 Nacos ? 什么是 Swagger ? 什么是 Cors ? Asp .Net Core 集成 Ocelot 网关集成 Nacos 下游配置 Naco ...

  10. kibana上执行ES DSL语言查询数据并查看表结构与数据、删除索引、查看文件大小

    转载请注明出处: 1.kibana 上执行DSL 语言: 在kibana 中找到 Dev Tools,并双击打开,就可以进入执行DSL得执行页面了 执行DSL,示例如图: 2.在kibana上查看ES ...