Android适配总结
1.dp与px的
| 密度类型 | 代表的分辨率 | 屏幕密度 | 换算 | 比例 |
| 低密度(ldpi) | 240x320 | 120 | 1dp=0.75px | 3 |
| 中密度(mdpi) | 320x480 | 160 | 1dp = 1px | 4 |
| 高密度(hdpi) | 480x800 | 240 | 1dp = 1.5px | 6 |
| 超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 | 1dp = 2px | 8 |
| 超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 | 1dp = 3px | 14 |
在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px,一般是以xhdpi较多,即1dp = 2px;
2.图标的各个屏幕密度的对应尺寸
| 屏幕密度 | 图标大小 |
| mdpi | 48x48px |
| hdpi | 72x71px |
| xhdpi | 96x96px |
| xxhdpi | 144x144px |
| xxxhdpi | 192x192px |
3.布局适配:
①layout-large命名布局文件,只适用于3.2之前版本;
②使用了layout-sw 600dp的最小宽度限定符,即无论是宽度还是高度,只要大于600dp,就采用layout-sw 600dp目录下的布局;
③如果适配3.2之前的和3.2之后的版本,因为布局一样,只是名字不一样,所以用@layout/main_twopanes,就避免了重复定义布局文件的情况
④values-sw600dp-land (大屏、横向、双面板、宽-Andorid 3.2版本后)、res/values-sw600dp-port/layouts.xml(大屏、纵向、单面板带操作栏-Andorid 3.2版本后)
⑤通过使用"wrap_content"、"match_parent"和"weight"来替代硬编码的方式定义视图大小&位置
4.图片资源
①必须要使用.9.png后缀名,因为系统就是根据这个来区别nine-patch图片和普通的PNG图片的;
②如果我们为 xhdpi 设备生成了 200x200 px尺寸的图片,就应该按照相应比例地为 hdpi、mdpi 和 ldpi 设备分别生成 150x150、100x100 和 75x75 尺寸的图片
③如果增加其他的资源会更APK体积变大,就只采用xhdpi的图片资源;
④图片资源放到drawable-v24里面,导致7.0以下不能找到图片 不同的drawable文件夹用于为设备兼容性和不同的Android版本提供不同的屏幕密度。同理mipmap-anydpi-v26 API 26(安卓8.0)也是一样的道理,注意不同的文件对应的不同的版本
5.界面流程匹配
- 确定当前布局
- 根据当前布局做出响应
- 重复使用其他活动中的片段
- 处理屏幕配置变化
6.Android 加载资源过程
- Google的官方权威适配文档
- 郭霖:Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法
- Stormzhang:Android 屏幕适配
- 鸿洋:Android 屏幕适配方案
- 凯子:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)
- Carson_Ho: Android 屏幕适配:最全面的解决方案
Android适配总结的更多相关文章
- Android 适配(一)
一.Android适配基础参数 1.常见分辨率(px) oppx 2340x1080 oppR15 2280x1080 oppor11sp 2160*1080 ...
- android适配全机型悬浮框、视频APP项目、手势操作、Kotlin妹子App、相机图片处理等源码
Android精选源码 图片滤镜处理,相机滤镜实时处理,相机拍照录制 android仿爱壁纸App更换壁纸效果源码 基于Kotlin+MVP+Retrofit+RxJava+Glide 等架构实现短视 ...
- 腾讯优测优分享 | Android适配中的一些特殊情况小结
腾讯优测是专业的自动化测试平台,提供全面兼容适配测试,远程真机租用等多维度的测试服务! 作为一名"艰苦卓绝"的软件工程师,我在开发路上经常被各种奇葩情况虐的体无完肤...今天就想与 ...
- Android 适配2
Android AutoLayout全新的适配方式 堪称适配终结者 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/4999094 ...
- Android适配(屏幕适配、国际化适配)-转
首先来说一下Android的屏幕适配: 关于Android屏幕的一些基本概念知识,自行充电..在此只介绍实际开发过程中的使用 1.说到Android的屏幕适配,首当其冲的就是图片的适配 图片适配遵循两 ...
- 关于Android适配华为等带有底部虚拟按键的解决方案
http://blog.csdn.NET/a91694451/article/details/50469857 最近公司的项目里遇到了一个问题,就是最后适配的时候时候同事的华为手机时,由于底部带有虚拟 ...
- ios和android适配问题总结
_________________________________________________________________________________ 相关知识点 移动端. 适配(兼容). ...
- android适配不同分辨率的手机
android中不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果.导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同.在android sdk提供的帮助文档中,我们可以 ...
- Android适配不同的设备
感谢原作者的整理: http://blog.csdn.net/chenyjays/article/details/41308887 适配不同的语言 把UI中的字符串存储在外部文件,通过代码提取. 创建 ...
- [置顶]
Android 适配真要命?
原始尺寸场景 相信大家对上面也有所有耳闻另外就是如何计算屏幕的密度一般都是按照勾股定理例如中等屏幕密度 480^2+800^2开根号 然后除以当前屏幕尺寸3.5-4.2之间尺寸. 对于刚出来的那些An ...
随机推荐
- 杭电多校 hdu6627 equation
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6627 题意:解绝对值方程并统计解的个数. 解法:签到题,直接模拟小学数学学的零点分段法即可.(数据多直接cin, ...
- std::move的原理与实现,右值引用的深入理解
这次我真的懂了.... 首先C++11引入了右值引用 && ‘&&’这个要连起来看,是一个整体,C++多了一个关键字而已. 不是引用的引用.是船新的一种语法.那有什么用 ...
- js中鼠标点击、移动和光标移动的事件触发
事件有三要素:事件源.事件数据.事件处理程序 事件冒泡:当元素嵌套的时候,内部元素激发某个事件后,默认情况下外部元素相应的事件也会跟着依次触发 可以加return false;是阻止默认操作 oncl ...
- 【Offer】[65] 【不用加减乘除做加法】
题目描述 思路分析 测试用例 Java代码 代码链接 题目描述 写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用+.-.*./四则运算符号. 牛客网刷题地址 思路分析 对数字做运算,除了四则运算外, ...
- Flink文章测试
Flink文章测试 Flink文章测试 Flink文章测试 Flink文章测试 Flink文章测试 Flink文章测试 Flink文章测试 Flink文章测试 Flink文章测试 Flink文章测试 ...
- Go语言基础之指针
区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针. 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址.指针类型和指针取值. Go语言中的指针 Go语言中的函数传参都是值拷贝 ...
- React Hooks 你不来了解下?
前言 最近在看 React 的新语法-- React Hooks,只能一句话概括:React 语法真的是越来越强大,越写代码越少. 强烈推荐还没看 React Hooks 的同学去学习下,这会让你写r ...
- Winform去掉标题栏后移动窗体
第一步:声明全局变量-> private Point _HoverTreePosition; 第二步: #region 隐藏标题栏后移动窗口 private void Form_HoverTr ...
- 记录工作中linux相关操作
在项目部署之后,查看日志能查看部署结果是否正确部署. 最开始查看日志我会使用cat service.log tail -f service.log vim service.log 打开日志之后 /+查 ...
- 大白话讲解 BitSet
原理 BitSet是位操作的对象,值只有0或1即false和true,内部维护了一个long数组,初始只有一个long,所以BitSet最小的size是64,当随着存储的元素越来越多,BitSet内部 ...