如何使用xlua实现协程,示例代码如下:

转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html

 local unpack = unpack or table.unpack;
local function async_to_sync(async_func, callback_pos)
return function(...)
local _co = coroutine.running() or error ('this function must be run in coroutine')
local rets
local waiting = false
local function cb_func(...)
if waiting then
assert(coroutine.resume(_co, ...))
else
rets = {...}
end
end
local params = {...}
table.insert(params, callback_pos or (#params + ), cb_func)
async_func(unpack(params))
if rets == nil then
waiting = true
rets = {coroutine.yield()}
end return unpack(rets)
end
end -- 异步协程
local gameobject = CS.UnityEngine.GameObject('XLua_Coroutine_Runner');
CS.UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(gameobject);
local csCoroutineRunner = gameobject:AddComponent(typeof(CS.XLuaCoroutineRunner));
local function AsyncYieldReturn(toYield, cb)
csCoroutineRunner:YieldAndCallback(toYield, cb)
end
local yieldReturn = async_to_sync(AsyncYieldReturn); -- 协程
local co = coroutine.create(function()
local url = CS.Common.LoadHelp.GetAssetBundleStreamingUrl("xxx.json");
local www = CS.UnityEngine.WWW(url);
yieldReturn(www); local text = www.text;
print(text);
end); coroutine.resume(co);

Unity XLua之协程的更多相关文章

  1. Unity中的协程(一)

    这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines   这篇文章转自:http://blog.csdn. ...

  2. Unity C#笔记 协程

    什么是协程 协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行. 可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较. 多线程 多线程,顾名思义,多条同时执行的线程. 最初 ...

  3. xlua 实现协程替换Unity中的协程

    C#中的协程: IEnumerator ShowSpiritInfo() { UIMessageMgr.ShowMsgWait(true); DestroyUIModelInfo(); bool is ...

  4. Unity中的协程是什么?

    什么是协程? 1.协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码. 2.Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程.Unit ...

  5. Unity中使用协程进行服务端数据验证手段

    近期在做项目中的个人中心的一些事情,用户头像上传,下载,本地缓存,二级缓存,压缩,这些都要做,麻雀虽小五脏俱全啊,也是写的浑浑噩噩的, 当我们在上传用户头像的时候,向服务端发送上传头像请求之前,一般都 ...

  6. 用C# 模拟实现unity里的协程

    注:需要了解C#的迭代器,不然很难理解. 之前面试有被问到unity协程的原理,以及撇开unity用纯C#去实现协程的方法.后来了解一下,确实可以的.趁这会有空,稍微总结一下. 还是结合代码说事吧: ...

  7. unity 自实现协程总结

    unity本人自实现了一个协程调用. 只是moveNext()的简单协程调用和封装,这个没什么好说的, 网上例子一大堆. 但使用的过程中遇到了几个问题. 1. 自己写的moveNext() 协程不能等 ...

  8. 【Unity笔记】协程Coroutine的简单优化

    一个最简单的协程,也至少需要2帧才能完成.第一帧走到yield return null停止,第二帧从此处接着执行完下面的操作.需求:如果缓存中存在某数据则直接使用,否则联网异步下载. private ...

  9. unity 中的协程

    //The coroutine will continue after all Update functionshave been calledon the next frame. ; //Conti ...

随机推荐

  1. hdu5707-Combine String(DP)

    Problem Description Given three strings a, b and c , your mission is to check whether c is the combi ...

  2. Django与ajax、分页器

    ajax简单数据响应 ajax请求,后台只需要返回信息,所以不会出现render.redirect 模板层: $('.btn').click(function() { $.ajax({ url: '/ ...

  3. SpringCloud教程 | 第一篇: 服务的注册与发现

    一.spring cloud简介 spring cloud 为开发人员提供了快速构建分布式系统的一些工具,包括配置管理.服务发现.断路器.路由.微代理.事件总线.全局锁.决策竞选.分布式会话等等.它运 ...

  4. ECMA Script 6_Generator

    Genertor  是一个普通函数,但是有两个特征: function 关键字 与 函数名之间有一个星号: 函数体内部使用 yield 表达式,定义不同的内部状态(yield 在英语里的意思就是“产出 ...

  5. mac charles抓安卓(小米)http包

    网上有很多的教程说明如何操作,都写的很好,比如 https://blog.csdn.net/luochoudan/article/details/72801573,我在这里补充一点,非常重要的一点:手 ...

  6. LocalDate

    java中做时间处理时一般会采用java.util.Date,但是相比于Date来说,还有更好的选择 -- java.time.LocalDate. 这是jdk8中新增的日期处理类,同时新增的还有ja ...

  7. php composer windows安装

    2018年6月22日10:40:49 笔记 1.先下载Composer-Setup.exe,下载地址:http://docs.phpcomposer.com/00-intro.html#Install ...

  8. MyCP-实现文件的复制以及进制转换

    MyCP 一.设计思路 确定MyCP的要求 根据需求可知MyCP需要实现类似Linux下cp XXX1 XXX2的功能,且需要支持两个参数: java MyCP -tx XXX1.txt XXX2.b ...

  9. PHP Xdebug + PhpStorm调试远程服务器代码

    1.服务器(linux centos)安装xdebug pecl install xdebug 注意看安装完成之后会显示 debug.so 的路径,记录下来 2.配置 php.ini如果不知道php. ...

  10. WinAPI 字符及字符串函数(9): lstrcat - 合并字符串

    unit Unit1; interface uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, For ...