建立酒杯的方法(CV曲线)

surface(曲面)-- creat cv curve tool-- control vertex(调整图形)[再次creat cv建立厚度,只需要建立酒杯的上口]--- Edit curves -- attach(两只曲线合并)--删除多余的线

surface-- Revolve(旋转)

倒角:

选中壶嘴,再选壶,然后 Edit NURBS--Surface Fillet---Circular Fillet 半径不要太大

筛选

先选需要筛选的物体 然后Edit NURBS-- Trim Tool--选保留的部分

剪切:

建立一个cv曲线,然后点击 edit NURBS-- project Curve on Surfaces  再Trim Tool

蜡烛:

blin:
Color 调颜色
Transparency+加一个cloud节点
Bamp Mapping-》 Utilities凹凸贴图 Bump 3d (value0.391(再加云节点cloud(黑灰))  Depth 0.6)

灯光:

Cone Angle 120

Penumbra Angle -30

Intensity 强度

Depth Map Shadow Attribute 光影强度

Filter Size 10

Frog Shadow Intensity 1

Diffuse漫反色点棋盘盒   scale 5

Ambient Color环境色  棋盘盒

Shadow阴影

contrast 对比度 0.5

amplitude 振幅 0.3

Depth深度  0  5

高光

Relected Color---untilities---studio clear coat工作量光漆 index 1.5  scale 1.3

笔尖

离心率 Eccentricity 0.5

Specular Roll Off 0.5

导入图片 ---view--import plane ---

做字  Creat---Text--- surface---plane---转化为polygons--挤压出来

灶台制作方法

建造一个长方体,把侧面的边选中Edit Mesh--Bevel制作倒角。

前面两次挤压,向里缩放

材质:

1.选中物体,加入材质,color--ramp--选第二个图标->->增加节点,Utillities--Sample Info--
摁住中建拖到ramp 选facingRatio--Vcord

2.弄一个挡光板,surface 面片--- 面片加lambert材质球,Incanderscence白色

灯光:

Color:灯光的颜色

Intensity: 强度(控制亮暗)

Emit Specular:发射高光强度,是否打开高光的反射效果
                        主要灯光打开,次要看情况
Cone Angle:圆锥角度

Penumbra Angle:半赢角,控制模糊效果

金属材质:blin

Specular Shading:

Eccentricity 离心率0.4
  Specular Roll of高光反射偏移
  Reflectcivity反射
Special Effects
   Glow Intensity 灰光强度

高光颜色加入ramp---颜色(白灰暗灰)选Sample Info加入other  facingRatio--vCord
反射颜色 ramp(灰黑)选Sample Info加入other  facingRatio--vCord

陶瓷 phong材质
Color 浅色(柔和)
Cosine Power 余弦力 40
Reflectivity 0.2
Specular Color 高光白

木纹家具:

Specular Shading
    Eccentricity 高光 0.3
    Specular Roll off 反射,滑移
    Specular Cloud 绿灰
    Reflected Color被反射的颜色 黑
    Reflectivity 压光
 Bump Mapping 文家增加木纹

大理石桌面
 blin color(cloud节点)crater  给求 再增加bamp 3d增加凹凸感

建模

Duplicate Special特殊复制 Instance- 把scale改为-1
Append to Polygon Tool补面
Merge合并点

insert Edge Loop Tool增加环线
 Insetactive Split Tool分离多边形
 Chamfer Vertex炸开点

删除线 Shift+右键 delete edge(删除点+删除线)

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