Maya
建立酒杯的方法(CV曲线)
surface(曲面)-- creat cv curve tool-- control vertex(调整图形)[再次creat cv建立厚度,只需要建立酒杯的上口]--- Edit curves -- attach(两只曲线合并)--删除多余的线
surface-- Revolve(旋转)
倒角:
选中壶嘴,再选壶,然后 Edit NURBS--Surface Fillet---Circular Fillet 半径不要太大
筛选
先选需要筛选的物体 然后Edit NURBS-- Trim Tool--选保留的部分
剪切:
建立一个cv曲线,然后点击 edit NURBS-- project Curve on Surfaces 再Trim Tool
蜡烛:
blin:
Color 调颜色
Transparency+加一个cloud节点
Bamp Mapping-》 Utilities凹凸贴图 Bump 3d (value0.391(再加云节点cloud(黑灰)) Depth 0.6)
灯光:
Cone Angle 120
Penumbra Angle -30
Intensity 强度
Depth Map Shadow Attribute 光影强度
Filter Size 10
Frog Shadow Intensity 1
Diffuse漫反色点棋盘盒 scale 5
Ambient Color环境色 棋盘盒
Shadow阴影
contrast 对比度 0.5
amplitude 振幅 0.3
Depth深度 0 5
高光
Relected Color---untilities---studio clear coat工作量光漆 index 1.5 scale 1.3
笔尖
离心率 Eccentricity 0.5
Specular Roll Off 0.5
导入图片 ---view--import plane ---
做字 Creat---Text--- surface---plane---转化为polygons--挤压出来
灶台制作方法
建造一个长方体,把侧面的边选中Edit Mesh--Bevel制作倒角。
前面两次挤压,向里缩放
材质:
1.选中物体,加入材质,color--ramp--选第二个图标->->增加节点,Utillities--Sample Info--
摁住中建拖到ramp 选facingRatio--Vcord
2.弄一个挡光板,surface 面片--- 面片加lambert材质球,Incanderscence白色
灯光:
Color:灯光的颜色
Intensity: 强度(控制亮暗)
Emit Specular:发射高光强度,是否打开高光的反射效果
主要灯光打开,次要看情况
Cone Angle:圆锥角度
Penumbra Angle:半赢角,控制模糊效果
金属材质:blin
Specular Shading:
Eccentricity 离心率0.4
Specular Roll of高光反射偏移
Reflectcivity反射
Special Effects
Glow Intensity 灰光强度
高光颜色加入ramp---颜色(白灰暗灰)选Sample Info加入other facingRatio--vCord
反射颜色 ramp(灰黑)选Sample Info加入other facingRatio--vCord
陶瓷 phong材质
Color 浅色(柔和)
Cosine Power 余弦力 40
Reflectivity 0.2
Specular Color 高光白
木纹家具:
Specular Shading
Eccentricity 高光 0.3
Specular Roll off 反射,滑移
Specular Cloud 绿灰
Reflected Color被反射的颜色 黑
Reflectivity 压光
Bump Mapping 文家增加木纹
大理石桌面
blin color(cloud节点)crater 给求 再增加bamp 3d增加凹凸感
建模
Duplicate Special特殊复制 Instance- 把scale改为-1
Append to Polygon Tool补面
Merge合并点
insert Edge Loop Tool增加环线
Insetactive Split Tool分离多边形
Chamfer Vertex炸开点
删除线 Shift+右键 delete edge(删除点+删除线)
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