Threejs着色器基本使用样例改造
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - buffer geometry custom attributes - particles</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
color: #ffffff;
background-color: #000000;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#info {
position: absolute;
top: 0px;
width: 100%;
padding: 5px;
font-family: Monospace;
font-size: 13px;
text-align: center;
font-weight: bold;
}
a {
color: #fff;
}
</style>
</head> <body>
<div id="container"></div>
<script src="../build/three.js"></script>
<script src="js/Detector.js"></script> <script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader"> attribute float size;
attribute vec3 customColor; varying vec3 vColor; void main() { vColor = customColor; vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 ); gl_PointSize = size * ( 300.0 / mvPosition.x ); gl_Position = projectionMatrix * mvPosition; } </script> <script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshader"> uniform sampler2D texture; varying vec3 vColor; void main() {
gl_FragColor = vec4( vColor, 1.0 );
gl_FragColor = gl_FragColor * texture2D( texture, gl_PointCoord ); } </script> <script> if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage(); var renderer, scene, camera, stats; var particleSystem, uniforms, geometry; var particles = 200; var WIDTH = window.innerWidth;
var HEIGHT = window.innerHeight; init();
animate(); function init() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, WIDTH / HEIGHT, 1, 10000 );
camera.position.z = 500;
scene = new THREE.Scene();
uniforms = {
texture: { value: new THREE.TextureLoader().load( "textures/sprites/spark1.png" ) }
};
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial( { uniforms: uniforms,
vertexShader: document.getElementById( 'vertexshader' ).textContent,
fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentshader' ).textContent,
transparent: true
}); var radius = 400;
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
var positions = new Float32Array( particles * 3 );
var colors = new Float32Array( particles * 3 );
var sizes = new Float32Array( particles );
for ( var i = 0, i3 = 0; i < particles; i ++, i3 += 3 ) {
positions[ i3 + 0 ] = ( Math.random() * 2 - 1 ) * radius;
positions[ i3 + 1 ] = ( Math.random() * 2 - 1 ) * radius;
positions[ i3 + 2 ] = 0;
colors[ i3 + 0 ] = 1;
colors[ i3 + 1 ] = 1;
colors[ i3 + 2 ] = 1;
sizes[ i ] = 10;
}
geometry.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions, 3 ) );
geometry.addAttribute( 'customColor', new THREE.BufferAttribute( colors, 3 ) );
geometry.addAttribute( 'size', new THREE.BufferAttribute( sizes, 1 ) );
particleSystem = new THREE.Points( geometry, shaderMaterial );
scene.add( particleSystem );
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT ); var container = document.getElementById( 'container' );
container.appendChild( renderer.domElement ); window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); } function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
} function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera ); } </script> </body>
</html>
Threejs着色器基本使用样例改造的更多相关文章
- DirectX11 With Windows SDK--02 顶点/像素着色器的创建、顶点缓冲区
前言 由于在Direct3D 11中取消了固定管线,要想绘制图形必须要了解可编程渲染管线的流程,一个能绘制出图形的渲染管线最少需要有这两个可编程着色器:顶点着色器和像素着色器. 本章会直接跳过渲染管线 ...
- Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器)
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类--AssetsManager在Lua中的使用样例,效果 ...
- TreeSet排序,存储自己定义对象,自己定义比較器演示样例
Set:无序.不能够反复元素. |--HashSet:数据结构是哈希表.线程是非同步的. 保证元素唯一性的原理:推断元素的hashCode值是否同样. 假设同样,还会继续推断元素的equals方法.是 ...
- 最简单的基于FFmpeg的移动端样例附件:Android 自带播放器
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:A ...
- 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS 视频转码器
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:A ...
- 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS 推流器
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:A ...
- 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频转码器
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:A ...
- ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器)
再此之前推荐一款GLTF物理材质在线编辑器https://tinygltf.xyz/ ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器) Threejs将shader代码分为ShaderLib ...
- Qt 鼠标样式特效探索样例(一)——利用时间器调用QWidget.move()函数
Qt 鼠标样式特效探索样例(一) 心血来潮,突然想在Qt里玩一把鼠标样式,想到在浏览网页时,经常看到漂亮的鼠标动画,于是今天摸索着乱写个粗糙的demo,来满足自己的好奇心. 效果图 方案要 ...
随机推荐
- C# 3.0 / C# 3.5 扩展方法
概述 扩展方法是一种特殊的静态方法,可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用,能向现有类型“添加”方法,而无须创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型. 扩展方法的定义实现: public s ...
- [luogu P2319] [HNOI2006]超级英雄
[luogu P2319] [HNOI2006]超级英雄 题目描述 现在电视台有一种节目叫做超级英雄,大概的流程就是每位选手到台上回答主持人的几个问题,然后根据回答问题的多少获得不同数目的奖品或奖金. ...
- WebView中JS调用Android Method 遇到的坑整理
WebView是android中常用的一个组件,其作用是展示网页,并让网页和android app进行一些业务逻辑上的交互. 其坑无数,相信用过的都知道,一个一个来解决吧. 1.怎么互调: <! ...
- MySQL安装教程(mysql5.6_bundle)
1.下载软件包 下载链接:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.6.html#downloads centos6--MySQL-5.6.35-1.el6.x8 ...
- [转]java nio解决半包 粘包问题
java nio解决半包 粘包问题 NIO socket是非阻塞的通讯模式,与IO阻塞式的通讯不同点在于NIO的数据要通过channel放到一个缓存池ByteBuffer中,然后再从这个缓存池中读出数 ...
- 小程序证书申请FAQ
1. 帮别人开发小程序, 先把你的微信号加到成员里, 并给予开发者权限,体验者权限,登录,数据分析,开发管理,开发设置 2. 需要https, 不能用windows2003,必须2008以上,用IIS ...
- Oracle中如何停止正在执行SQL语句
oracle的用P/SQL客户端中,如何停止正在执行的SQL语句? 我们使用oracle语句查询某个表时,如果查询的表数据太多,如何停止正在执行操作 如查询的表数据超过上万条时,如何停止查询操作
- error: http://ppa.launchpad.net lucid Release: The following signatures couldn't be verified because
ubuntu 命令行sudo apt-get update W: GPG error: http://ppa.launchpad.net lucid Release: The following si ...
- BIOS、BootLoader、uboot对比
BIOS BIOS是英文"Basic Input Output System"的缩略语,直译过来后中文名称就是"基本输入输出系统".其实,它是一组固化到计算机内 ...
- add()方法和Put()方法的差别
add()和put()方法都是集合框架中的添加元素的方法. 但是put()方法应用于map集合中,add()方法应用于collection集合中. 二者的主要区别是:返回值类型不一样. add()放回 ...