1、GameMode与场景的生命周期是相同的。使用OpenLevel切换到另外一个场景,第一个场景的GameMode就会被销毁,然后场景第二个场景的GameMode

2、GameInstance与进程的生命周期相同。只要不退出游戏,GameInstance就会一直存在,不会被销毁。

3、只要进入游戏,GameInstance就会被创建,并且保证只创建一个GameInstance.

设置自定义GameMode

这里的“世界设置”其实就是场景设置,只对当前场景有用。

项目设置里面的,是对整个游戏所有关卡起作用。

在场景中设置的GameMode会覆盖掉项目设置里面的GameMode。

[UE4]GameMode和GameInstance的更多相关文章

  1. [UE4]GameMode、GameInstance、GameState、PlayerState、PlayerController

    一.只有PlayerController和Pawn/Character才有输入事件(键盘.鼠标等等),PlayerState没有输入事件. 二.对于需要跨域关卡的数据信息,根据上图所知需要放到Game ...

  2. [UE4]GameMode

    GameMode定义了正在玩的游戏规则,积分等方面,游戏中有些数据和逻辑不适合放在某一个对象身上,这些数据在整个游戏运行中腰持续存在的(比如:积分.排名). 每次游戏一启动,GameMode就被创建, ...

  3. [UE4]GameInstance初始化

    GameInstance的生命周期跟游戏进程一样. 每一次进入游戏都会初始化一个GameInstance,直到退出游戏才会被销毁. 不会随着场景的变化而被销毁.

  4. [UE4]蓝图使用GameMode重构

    GameMode的生命周期贯穿整个游戏,当然也包括各个关卡.因此可以把各个关卡都需要的功能放置在GameMode,以达到功能共享.重复利用的目的!

  5. 《InsideUE4》-10-GamePlay架构(九)GameInstance

    一人之下,万人之上 引言 上篇我们讲到了UE在World之上,继续抽象出了Player的概念,包含了本地的ULocalPlayer和网络的UNetConnection,并以此创建出了World中的Pl ...

  6. 《InsideUE4》-8-GamePlay架构(七)GameMode和GameState

    我的世界,我做主 引言 上文我们说到在Actor层次,UE用Controller来充当APawn的逻辑控制者,也有了可以接受玩家输入的PlayerController,和能自行行动的AIControl ...

  7. UE4 Sockets多线程TCP通信

    转自:https://blog.csdn.net/zilisen/article/details/75007447 一.简介 UE4引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研 ...

  8. [UE4GamePlay架构(九)GameInstance(转)

    GameInstance这个类可以跨关卡存在,它不会因为切换关卡或者切换游戏模式而被销毁.然而,GameMode和PlayController就会再切换关卡或者游戏模式时被引擎销毁重置,这样他们里面的 ...

  9. UE4 游戏模块初始化顺序

    最近看教学,有个讲解UE4初始化顺序的,记录一下. 首先创建一个Actor,Character,GameInstance,GameMode,LevelScriptActor(关卡),PlayerCon ...

随机推荐

  1. 【HAOI2011】 向量

    数论好劲啊 原题: 给你一对数a,b,你可以任意使用(a,b), (a,-b), (-a,b), (-a,-b), (b,a), (b,-a), (-b,a), (-b,-a)这些向量,问你能不能拼出 ...

  2. 【BZOJ1878】【SDOI2009】 HH的项链

    莫队模板题,比较简单 原题: HH有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链.HH相信不同的贝壳会带来好运,所以每次散步 完后,他都会随意取出一段贝壳,思考它们所表达的含义.HH不断地收集新的贝壳,因此, 他的 ...

  3. centos7部署phpipam(ip管理系统)

    安装必要的软件 yum install httpd mariadb-server php php-cli php-gd php-common php-ldap php-pdo php-pear php ...

  4. MySQL Transaction--MySQL与SQL Server在可重复读事务隔离级别上的差异

    MySQL和SQL Server两种数据库在REPEATABLE-READ事务隔离级别实现方式不同,导致使用上也存在差异. 在MySQL中,默认使用REPEATABLE-READ事务隔离级别,MySQ ...

  5. buckaroo 去中心化的c++包管理工具

    buckaroo 是一款去中心化的c++ 包管理工具,使用上,类似yarn(nodejs),cargo (rust) ,使用buckaroo 我们可以很容易集成一个大规模的项目 支持以下特性 直接从G ...

  6. 填充整个区间(fill,fill_n,generate和generate_n)

    fill 将value值填充整个区间,不能为OutputIterator,因为fill会用到first和last,outputIterator无法做相等的测试 template <class F ...

  7. AI大牛阿里VP贾扬清

    贾扬清生长于浙江绍兴,2002年考入清华,并在清华拿到硕士学位,其后远赴UC伯克利获得博士学位. 2013年,贾扬清博士毕业加入之前就已实习了2年的Google,在Jeff Dean麾下任职,参与Te ...

  8. margin重叠现象

    1.上下/左右相邻的普通元素margin,不是两者相加之和,而是取最大值,这个现象叫做margin重叠. 2. 普通元素才会发生margin重叠,如果是float元素,就不会发生.margin是两者相 ...

  9. Easy to use cross-platform 3D engines

    C++ http://gamedev.stackexchange.com/questions/21/easy-to-use-cross-platform-3d-engines-for-c-game-d ...

  10. RSA 加密算法 Java 公钥加密私钥解密 和 私钥加密公钥解密 的特点

    package com.smt.cipher.unsymmetry; import org.apache.commons.codec.binary.Base64; import org.apache. ...