[UE4]GameMode和GameInstance
1、GameMode与场景的生命周期是相同的。使用OpenLevel切换到另外一个场景,第一个场景的GameMode就会被销毁,然后场景第二个场景的GameMode
2、GameInstance与进程的生命周期相同。只要不退出游戏,GameInstance就会一直存在,不会被销毁。
3、只要进入游戏,GameInstance就会被创建,并且保证只创建一个GameInstance.
设置自定义GameMode
这里的“世界设置”其实就是场景设置,只对当前场景有用。
项目设置里面的,是对整个游戏所有关卡起作用。
在场景中设置的GameMode会覆盖掉项目设置里面的GameMode。
[UE4]GameMode和GameInstance的更多相关文章
- [UE4]GameMode、GameInstance、GameState、PlayerState、PlayerController
一.只有PlayerController和Pawn/Character才有输入事件(键盘.鼠标等等),PlayerState没有输入事件. 二.对于需要跨域关卡的数据信息,根据上图所知需要放到Game ...
- [UE4]GameMode
GameMode定义了正在玩的游戏规则,积分等方面,游戏中有些数据和逻辑不适合放在某一个对象身上,这些数据在整个游戏运行中腰持续存在的(比如:积分.排名). 每次游戏一启动,GameMode就被创建, ...
- [UE4]GameInstance初始化
GameInstance的生命周期跟游戏进程一样. 每一次进入游戏都会初始化一个GameInstance,直到退出游戏才会被销毁. 不会随着场景的变化而被销毁.
- [UE4]蓝图使用GameMode重构
GameMode的生命周期贯穿整个游戏,当然也包括各个关卡.因此可以把各个关卡都需要的功能放置在GameMode,以达到功能共享.重复利用的目的!
- 《InsideUE4》-10-GamePlay架构(九)GameInstance
一人之下,万人之上 引言 上篇我们讲到了UE在World之上,继续抽象出了Player的概念,包含了本地的ULocalPlayer和网络的UNetConnection,并以此创建出了World中的Pl ...
- 《InsideUE4》-8-GamePlay架构(七)GameMode和GameState
我的世界,我做主 引言 上文我们说到在Actor层次,UE用Controller来充当APawn的逻辑控制者,也有了可以接受玩家输入的PlayerController,和能自行行动的AIControl ...
- UE4 Sockets多线程TCP通信
转自:https://blog.csdn.net/zilisen/article/details/75007447 一.简介 UE4引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研 ...
- [UE4GamePlay架构(九)GameInstance(转)
GameInstance这个类可以跨关卡存在,它不会因为切换关卡或者切换游戏模式而被销毁.然而,GameMode和PlayController就会再切换关卡或者游戏模式时被引擎销毁重置,这样他们里面的 ...
- UE4 游戏模块初始化顺序
最近看教学,有个讲解UE4初始化顺序的,记录一下. 首先创建一个Actor,Character,GameInstance,GameMode,LevelScriptActor(关卡),PlayerCon ...
随机推荐
- Spring的依赖注入的2种方式(1天时间)
今天花了一天的时间才调试出来 private 接口 实现类的那个bean; 最后面的那个名字不能随便的写,必须是配置文件中,实现类的那个bean 就是后面的那个名字写错了,花了整整一天 ...
- doubleclick adx note
1, cid . is billing_id from Main.html#PRETARGETING otherwise creative id will not upload to creati ...
- IntelliJ IDEA 快捷键说明大全(中英对照、带图示详解)
因为觉得网络上的 idea 快捷键不够详尽,所以特别编写了此篇文章,方便大家使用 idea O(∩_∩)O~ 其中的英文说明来自于 idea 的官网资料,中文说明主要来自于自己的领会和理解,英文说明只 ...
- gogs wekan 集成试用
wekan 官方提供了一个集成gogs 的扩展,不是完全的自动化,需要结合cli,但是官方的cli 写的...(不是很全) 备注: 测试环境使用docker-compose 环境准备 docker-c ...
- jquery trigger函数和triggerHandler函数的对照
一句话的差别就是:trigger will bubbling jQuery events (not default DOM events) and triggerHnadler will not do ...
- cos migration工具webhook推送
上一篇讲了腾讯云同步工具的使用,这篇主要是补充如何将同步结果主动消息通知. 因为cos migration 工具是java语言,并在github开源的,所以可以直接修改源码,添加webhook推送代码 ...
- fastjson总结
1,文件的转成字节数组byte[]的时候,可以直接用fastjson序列化和反序列化 2,用@RequestBody接受json的时候,content-type是否已经application/json ...
- mysql 5.45 以后需要 需要 安全套接字问题
错误异常:According to MySQL 5.5.45+, 5.6.26+ and 5.7.6+ requirements SSL connection must be established ...
- activemq jms使用
activemq 是 基于 jms 协议的 消息队列 消息 流程: jsm 的 消息流程鼻尖简单 生产者发送消息到目的地,消费者 监听这个目的地,然后收到消息. 相比 amqp 的 消息流程简单很多 ...
- MATLAB System Generator初识
MATLAB System Generator初识 仿真模型: 仿真结果: 使用system generator 搭建低通滤波器具体步骤: 打开库,库里面的组件详细介绍见UG958文档 添加数字滤波器 ...