创建型模式 - 原型模式Prototype
孩子生来没娘的NT审核机制,又开始说我涉及到广告了,我涉及到什么广告了?我接着发。
学习而来,代码是自己敲的。也有些自己的理解在里边,有问题希望大家指出。
所属:创建型模式
原型模式 一般会和 工场模式 组合。 
原型模式的定义与特点
原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。在生活中复制的例子非常多,这里不一一列举了。
原型模式的优点:
- 可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(例如恢复到历史某一状态),可辅助实现撤销操作。
原型模式的缺点:
- 需要为每一个类都配置一个 clone 方法
- clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。
- 当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦。因此,深克隆、浅克隆需要运用得当。
原型模式的结构与实现
C#提供了对象的 MemberwiseClone() 方法
1. 模式的结构
原型模式包含以下主要角色。
- 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。
- 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
- 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。
其结构图如图 1 所示。

原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆。
- 浅克隆:创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向的对象的内存地址。
- 深克隆:创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。
- C#提供的MemberwiseClone()方法为浅克隆。
代码
using DesignPattern.PrototypePattern;
using System;
namespace DesignPattern
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PrototypeHelper();
}
#region Pattern - Prototype
static void PrototypeHelper()
{
ObjectProtoType _proto0 = new ObjectProtoType("Name_0");
ObjectProtoType _proto1 = (ObjectProtoType)_proto0.Clone();
ObjectProtoType _proto2 = (ObjectProtoType)_proto0.Copy();
Console.WriteLine("最开始 _proto0.Clone出_proto1 _proto0.Copy出_proto2 _proto0 的属行和字段值:");
Console.WriteLine($"Name = {_proto0.Name} Number = {_proto0.Number} aA.name = {_proto0.aA.name}");
Console.WriteLine();
_proto1.SetName("SetName_1");
_proto2.SetNumber(2321312);
_proto0.aA.name = "AAAAA";
Console.WriteLine("_proto1 修改了 Name 为:SetName_1");
Console.WriteLine("_proto2 修改了 Number 为:" + 2321312);
Console.WriteLine("_proto0 修改了 aA.name 为:AAAAA");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("结束时 全部 _proto 的属行和字段值:");
Console.WriteLine($"_proto0.Name = {_proto0.Name}\t\t\t_proto0.Number = {_proto0.Number}\t\t\t _proto0.aA.name = {_proto0.aA.name}");
Console.WriteLine($"_proto1.Name = {_proto1.Name}\t\t_proto1.Number = {_proto1.Number}\t\t\t _proto1.aA.name = {_proto1.aA.name}");
Console.WriteLine($"_proto2.Name = {_proto2.Name}\t\t\t_proto2.Number = {_proto2.Number}\t\t _proto2.aA.name = {_proto2.aA.name}");
Console.ReadLine();
}
#endregion
}
}
//======================================================================================
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
namespace DesignPattern.PrototypePattern
{
public interface IProtoType
{
object Copy();
object Clone();
}
[Serializable]
public class ProtoType : IProtoType
{
public object Clone() => MemberwiseClone();
public object Copy()
{
using (var ms = new MemoryStream())
{
BinaryFormatter binaryFormatte = new BinaryFormatter();
binaryFormatte.Serialize(ms, this);
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
return binaryFormatte.Deserialize(ms);
}
}
}
[Serializable]
public class ObjectProtoType : ProtoType
{
public ObjectProtoType(string name)
{
Name = name;
}
public string Name;
public int Number = 0;
public AA aA = new AA("-----------aaa");
public void SetName(string name)
{
Name = name;
}
public void SetNumber(int number)
{
this.Number = number;
}
}
[Serializable]
public class AA
{
public string name;
public AA(string name)
{
this.name = name;
}
}
}

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唠家常
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