[Unity]关于Physic Material,物理碰撞
制作游戏时发现了一些问题,主角身上有刚体(rigbody)
在地面移动时没有什么太大的问题,但是一旦在下落时按住方向键,就会出现角色贴在墙上不下来的问题
通过其他例子发现使用了Physic Material这个东西,物理材质
它可以为碰撞器提供一定模拟真实物体的能力
Friction:表示摩擦系数,越小则表示越没有摩擦,0的时候会像冰一样溜过去,越大当然摩擦力越大,分为了Dynamic动态(移动等)和Static静态
Bounciness:反弹系数,默认是0,即不会反弹,当为1时会不损耗能量反弹,即多大力撞上去就多大力弹回来
(上面问题的解决方案是给左右两面加上了这个材质,当然也有其他方法处理)
另外,尽量使用非BoxCollider而是用多边形或者其他形状
Ps:ProjectSettings->Physics->LayerCollisionMatrix可以设置不同Layer之间是否发生碰撞,避免一些不想发生的物理交互
[Unity]关于Physic Material,物理碰撞的更多相关文章
- Unity射击游戏实例—物理碰撞的实现
前言: 这一篇章实现物理碰撞,就是游戏体碰撞减装甲,这几天想要试着做出兼具装甲与血量的模式,可自动回复的装甲与永久损伤的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有兴趣的可以自己找找模型替换一下. 射 ...
- 【Unity探究】物理碰撞实验
这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞.以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进 ...
- 【Unity】物理碰撞实验
http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html 这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就 ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)
1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)
在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...
- Cocos2D物理碰撞不按预期工作的排查工作
如果该碰撞的节点不碰撞或反过来不该碰的碰撞了,你可以检查一下几个方面: 1.对应2个节点的分类和掩码必须匹配.如果它们应该碰撞则一个节点的分类应该在另一个节点的掩码中,反之亦然. 2.注意空的分类和掩 ...
- cocos2d-x 3.x 物理碰撞机制
近期又弄了物理引擎.写一下吧,以下有在其它博客学习到的知识.加上自己的理解,总结下. cocos2d-x 3.X 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的 ...
- iFIERO - (二)宇宙大战 Space Battle -- SpriteKit 无限循环背景Endless、SpriteKit物理碰撞、CoreMotion加速计
本节主要讲解如何创建无限循环Endless的星空背景(如下图).玩家飞船发射子弹,监测子弹击外星敌机的SpriteKit物理碰撞并消灭敌机,以及应用iOS的CoreMotion加速计移动飞船躲避外星敌 ...
- cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第七步--物理碰撞检測(1)
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...
- 【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果. 二.创建物理材质 要创建物理材质 ...
随机推荐
- 利用Redisson实现订单关闭
实体类 为了方便测试,直接在测试类中的写内部类: @Data @AllArgsConstructor @NoArgsConstructor public class OrderInfo { /** * ...
- 青少年CTF-Web-Robots
题目信息 题目名称:Robots 题目描述:昨天十三年社团讲课,讲了Robots.txt的作用,小刚上课没有认真听课正在着急,你能不能帮帮忙? 题目难度:一颗星 解题过程 访问题目链接 浏览器里是空白 ...
- C#开发的线程池和管理器 - 开源研究系列文章
上次编写了一个小软件,用于练手及自己的一个小工具集合.今天把其中的线程池和管理器的代码抽取出来,写成一个博文,让需要的朋友能够进行学习和应用. 这个线程管理器包括了3个类库和一个应用程序,见下图: 第 ...
- Windows下Mariadb中文乱码问题
win10 在命令行使用Mariadb出现无法插入中文 并且之前正确插入的中文也无法正常显示了 ERROR 1366 (22007): Incorrect string value: '\xB1\xB ...
- Mybatis用List接收返回值
Mybatis 用 List 接收返回值 以 List<Map<String, Object>> 为例 1.XML内 resultType 为单条记录对应类型,设置成 java ...
- centos搭建neo4j环境(含java)2021_12
限centos neo4j与java下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ei15dROGy3OwJfbislxH7g 提取码:8B3A 下载后 1.在linux中建立文 ...
- 如何进行动态ip的域名解析设置?
如何进行动态ip的域名解析设置?目前,有一部分域名客户出于节省成本.技术验证等因素,会把自己家里或是部门的电脑用来当做Web服务器.mail服务器或是ftp服务器.如果想提供给其他人长期浏览,一般都要 ...
- Ubuntu 安装 samba 服务器
下载 samba 工具 sudo apt install samba samba-common 配置 sudo vim /etc/samba/smb.conf // 复制到san.conf最下面 [u ...
- FalseSharing-伪共享
1.CPU缓存 要了解什么是伪共享,首先得了解CPU缓存架构与缓存行的知识 (1)<CPU缓存架构> 主内存RAM是数据存在的地方,CPU和主内存之间有好几级缓存,因为即使直接访问主内存相 ...
- 【分析笔记】Linux I2C-Tools 使用踩坑笔记
一.踩坑缘由 在调试 I2C 器件时,我一般习惯于使用 i2cdetect 工具来确认芯片是否有应答,通常有应答之后,就会开始着手移植或者编写对应的驱动程序,但是在调试 sgp41 传感器时却不灵了. ...