仅作记录:

unity3d在修改资源时,有些类型的资源修改的是源文件,比如:fbx,mp3,.jpg,.png等。这些资源是外部资源导入unity3d中,untiy3d导入编译时,生成相应的meta文件,meta文件中

保存编译信息,而源文件不会修改。有些类型的资源,unity自创建的资源类型,比如:.anim,.matarial,.scene等文件,在修改时,源文件会修改,meta文件有的会修改,有的不会修改。

总结一下就是:导入unity的资源,资源在unity中的修改体现在meta文件中,unity自创建的资源,资源的修改体现在源文件(和可能的meta文件,但源文件一定有修改)中。所以,在计算打包资源的MD5值时,

导入的资源,需要将资源源文件和meta文件都做M5D值,而unity自创建的资源,可以只计算源文件的MD5值。

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