C221110C. SolarPea与网格
是怎么想到dp定义的?
思考下面这个情景:
- 如果一个人在 \(x\), 另一个人在 \(y \ (x \lt y)\), 那么在 \(x\) 的人会把 \(x \lt i \lt y\) 的所有 \(i\) 全走一遍,走完之后 \(x + 1 = y\)。
对于这个情景,我们想到记 \(f[i]\) 表示一个人在 \(i - 1\),一个人在 \(i\) ,跳到终点后的max(前一个人得分 减去 后一个人得分)。
我们在转移时,先暂时忽略1,2两个点的贡献。最后加一个 \(a[1] - a[2]\) 就行。
答案: \(f[2]\)。
初始化:\(f[n] = 0\)。
\(n\) 是最后一步。因此 dp顺序 是\(n \sim i\) 。有转移:
\]
解释一下:由于每次是前一个人先跳,所以他肯定想拿远处很大的一个数(现在不拿就会被对手拿),然后让对手把这一段全部拿掉。最后再把上一步的贡献加上,注意两个人的相对位置翻转了,所以是 \(- f[j]\) 而不是 \(+ f[j]\)。
这是最朴素的式子。
答案就是 \(f[2]\)。
考虑简化这个式子
我也不知道是怎么注意到可以这么优化的。。。(注意力惊人)
考虑把 \(j \gt i\) 的所有 \(j\) 分成两类:
\(j = i + 1\), 则 \(f[i] = a[i + 1] - s[i] + s[i] - f[i + 1] = a[i + 1] - f[i + 1]\)。
\(j > i + 1\), 则 \(f[i] = \max_{j \gt i + 1} a[j] - s[j - 1] + s[i] - f[j]\)。
又因为 \(f[i + 1] = \max_{j > i + 1} a[j] - s[j - 1] + s[i + 1] - f[j]\)。
两式相减,则 $f[i + 1] - f[i] = s[i + 1] - s[i] = a[i + 1] $。
则 \(f[i] = f[i + 1] - a[i + 1]\)。
综上:\(f[i] = |f[i+ 1] - a[i + 1]|\)。
考虑利用绝对值的一些性质
记 \(g[i]\) 表示当 \(a[n] = i\) 时,\(f_2 = g[i]\) 。
结合上面绝对值的式子,可以得到:
\]
每增加一个绝对值,对 \(g[i]\) 的影响就是先整体向右平移 \(a[n]\),然后 对于 \(i < a[n]\), 按 \(y\) 轴对称一下。
发现不是很好直接做。考虑用 \(deque\) 维护,每次在把 \(<a[i]\) 的一段元素再插入队首即可。
值域只有 \(10^6\), 可以直接维护。
如果 \(x\) 极大,那直接一步调到最后就可以(因为肯定最优)。
时间复杂度 \(O(\sum_a +q)\)。
/*
Think twice, code once
Please check the followings:
1.Array memory
2.Testing sentence
3.if_else condition
4.freopen
5.long long
*/
#include<bits/stdc++.h>
#define F(i,l,r) for(int i(l);i<=(r);++i)
#define G(i,r,l) for(int i(r);i>=(l);--i)
using namespace std;
using ll = long long;
const int N = 2e5 + 5;
const int inf = 1e9;
list<int> g;
int n, q, cnt = 0;
int a[N], s[N], res[N * 10];
signed main(){
// freopen("test.in","r",stdin);
// freopen("game.in","r",stdin);
// freopen("game.out","w",stdout);
ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); cout.tie(0);
cin >> n;
F(i, 1, n - 1) cin >> a[i], s[i] = s[i - 1] + a[i];
F(i, 0, s[n - 1] - s[2]) g.push_back(i);
F(i, 3, n - 1){
auto it = g.begin();
F(j, 1, a[i]) ++it, g.push_front(*it);//平移指针, 就相当于是平移图像了
}
for(auto x : g) res[++ cnt] = x;
cin >> q;
int x;
while(q --){
cin >> x;
if(x + 1 <= cnt) cout << res[x + 1] + a[1] - a[2] << '\n';
else cout << (x - s[n - 1] + s[2]) + a[1] - a[2] << '\n';
}
return 0;
}
C221110C. SolarPea与网格的更多相关文章
- C#中如何创建PDF网格并插入图片
这篇文章我将向大家演示如何以编程的方式在PDF文档中创建一个网格,并将图片插入特定的网格中. 网上有一些类似的解决方法,在这里我选择了一个免费版的PDF组件.安装控件后,创建新项目,添加安装目录下的d ...
- pcl曲面网格模型的三种显示方式
pcl网格模型有三种可选的显示模式,分别是面片模式(surface)显示,线框图模式(wireframe)显示,点模式(point)显示.默认为面片模式进行显示.设置函数分别为: void pcl:: ...
- 从点云到网格(三)Poisson重建
Possion重建是Kazhdan等2006年提出的网格重建方法[1].Possion重建的输入是点云及其法向量,输出是三维网格.Poisson有公开的源代码[2].PCL中也有Poisson的实现. ...
- 从点云到网格(二)VRIP介绍
VRIP(Volumetric Range Image Processing),顾名思义,是从深度图重建网格的一种方法.VRIP是Brian Curless和Marc Levoy在1996年提出来的方 ...
- UICollectionViewCell 网格显示数据
using System; using System.Collections.Generic; using Foundation; using UIKit; namespace ddd { publi ...
- supermap布局设定地图网格及布局网格
地图网格设定 LayoutElements elements = m_mapLayoutControl.MapLayout.Elements; //构造GeoMap GeoMap geoMap = n ...
- 如何用hypermesh生成包含interface的流体网格
在计算气动声学的时候,有些情况是需要我们提取流体计算的结果作为声学分析的边界条件,但是,有些流体网格因为物理模型的问题需要我们设定interface,恰恰你是机械,对流体了解一点,又不想花费太多时间来 ...
- Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...
- WebGIS中一种根据网格索引判断点面关系的方法
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 判断点面关系的算法有很多,在我之前的博文中有一篇专门对其进行 ...
- Cesium原理篇:2最长的一帧之网格划分
上一篇我们从宏观上介绍了Cesium的渲染过程,本章延续上一章的内容,详细介绍一下Cesium网格划分的一些细节,包括如下几个方面: 流程 Tile四叉树的构建 LOD 流程 首先,通过上篇的类关系描 ...
随机推荐
- SMU Summer 2023 Contest Round 11(2022-2023 ACM-ICPC Nordic Collegiate Programming Contest (NCPC 2022))
SMU Summer 2023 Contest Round 11(2022-2023 ACM-ICPC Nordic Collegiate Programming Contest (NCPC 2022 ...
- mybatis打印sql
转
我们在使用mybatis开发过程中,经常需要打印sql以及输入输出,下面说一下mybatis结合log4j打印sql的. 1.添加mybatis配置 mybatis的日志打印方式比较多,SLF4J | ...
- 手把手教你ubuntu下移植MJPG-streamer
一.嵌入式视频图像开源库 在嵌入式系统中,常用的视频图像处理开源系统有:luvcview.cheese.motion.mjpg-streamer或者ffmpeg,其中: • luvcview: 基于V ...
- JavaScript设计模式样例十九 —— 职责链模式
职责链模式(Chain of Responsibility Pattern) 定义:为请求创建了一个接收者对象的链. 目的:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接 ...
- C++11新特性(二):语言特性
C++11新特性 nullptr空指针 nullptr空指针的使用可以规避掉以往设置为NULL的风险.NULL在编译器中常常被设置为0或者其它数字,此时判断指针是否为NULL,即判断指针类型是否能够等 ...
- 安装 Oh My Posh
Oh My Posh Oh My Posh 官网 安装 winget install JanDeDobbeleer.OhMyPosh -s winget Oh My Posh 更新很快,有时会被杀毒软 ...
- 【YashanDB知识库】含有NUL字节的varchar字符串查询时出现截断
[问题分类]功能使用 [关键字]NUL字符 [问题描述]数据库中插入一条含有NUL字符(\00)的字符串,使用yasql在终端进行查询,字符串从NUL处被截断,未能完整展示全部字符. [问题原因分析] ...
- 5.5文件上传-WAF绕过
一.WAF绕过(明确有文件上传) 1.上传参数中,可修改参数 Content-Dispositin:一般可改 name:表单参数,不可更改 filename:文件名,可更改 Content-Type: ...
- 物体检测序列之一:NMS
IoU (Intersection over Union),交并比,是衡量物体检测模型在特定数据集上检测效果好坏的一个常用的标准,通常情况下,想要通过IoU来衡量物体检测模型好坏需要具备以下几点: 1 ...
- HTML – HTML Tags & Semantic HTML 语义化 HTML
前言 HTML tag 有 100 多个, 有些是功能形的, 非用不可, 有些是为了语义化对 screen reader 友好 (给眼睛有残缺的人也可以获取清晰的网站信息). 语义化是很重要的, 有些 ...