C++ 对象创建的问题
一、C++对象的创建:
对象创建的注意事项:
1.对象数组里的个数,就是创建对象的个数,普通数组一样;下标从0 到数组里数字 -1;
2.类名* 对象指针 <--> 这里只是一个指针,占4个字节,所以就不得初始化;
#include <iostream>
using namespace std; class A{
public: int f;
A(){
cout<<"调用了构造函数"<<endl;
}
~A()
{
cout<<"hh"<<endl;
}
}; int main(void){ A a[]; //对象数组,这里产生4个对象,和数组有差别;
cout<<endl;
A b;
cout<< endl;
A *p;//这里是一个A类的对象指针,占用4个字节,类的大小不止4个字节;并不会调用构造函数 return ;
这里的执行结果是
调用了构造函数
调用了构造函数
调用了构造函数
调用了构造函数
调用了构造函数
hh
hh
hh
hh
hh
继承关系的构造函数和析构函数
1.
#include <iostream>
using namespace std; class A{
public:
A(){
cout<< "A.constructor"<<endl;
}
~A(){
cout<<"A.deconstructor"<<endl;
}
}; class B :public A{
public:
B(){
cout<<"B.constructor"<<endl;
}
~B(){
cout<<"B.deconstructor"<<endl;
}
}; int main(void){
//A* a ;
B* p = new B();
delete p;
return ;
}
上述代码执行结果:
A.constructor
B.constructor
B.deconstructor
A.deconstructor
--------------------------------
B* p ; 这样是不会执行构造函数,析构函数 ,
B* p = new B(); 创建一个指针对象*p ,只进行A,B的构造函数
delete p;// 这里是相当于执行析构函数
----
若上述代码只有定义对象
A *a; 不会进行任何操作
A* a = new A() 这样会执行A类构造函数
delete a ;这句会执行 析构函数的东西
#include <iostream>
using namespace std; class A{
public:
A(void){
m_name = "";
m_age = ;
cout<<"A.c"<<endl;
}
A(string const& name,int age):m_name(name),m_age(age){
cout<<m_name<<m_age<<endl;
} ~A(){
cout<<"A.d"<<endl;
}
private:
int m_age;
string m_name;
}; int main(void){
//下面的这几种都会完成对象创建过程中执行的基本操作:构造->析构
//A a;
A a = A();
//A a = A();
//A a("张飞",25);
//A a = A("张飞",25); //下面这三种情况只能new出来构造函数,和malloc区别的是,new
//能够调用构造函数,而malloc则不会
//A* a = new A;
//A* a = new A();
//A* a = new A("张飞",25);
}
二、return、break、exit 三个关键字的解释
1.return 针对函数返回值时候的一种退出
2.break,只在循环语句中,起到退出循环的作用
3.exit(status) 这个是直接结束进程,程序就不会再执行
C++ 对象创建的问题的更多相关文章
- Java中对象创建过程
本文介绍的对象创建过程仅限于普通Java对象,不包括数组和Class对象. 1.类加载检查 虚拟机遇到一条new指令时,首先去检查该指令的参数能否在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用 ...
- Progress.js – 为页面上的任意对象创建进度条效果
Progress.js 是一个 JavaScript 和 CSS3 的库,它帮助开发人员为网页上的每个对象创建和管理进度条效果.你可以设计自己的模板,进度条或者干脆定制. 您可以使用 Progress ...
- 《JavaScript模式》第5章 对象创建模式
@by Ruth92(转载请注明出处) 第5章:对象创建模式 JavaScript 是一种简洁明了的语言,并没有其他语言中经常使用的一些特殊语法特征,如 命名空间.模块.包.私有属性 以及 静态成员 ...
- C#与数据库访问技术总结(六)之Command对象创建SQl语句代码示例
Command对象创建SQl语句代码示例 说明:前面介绍了 Command 对象的方法和一些属性,回顾一下 Command对象主要用来执行SQL语句.利用Command对象,可以查询数据和修改数据. ...
- javascript一种新的对象创建方式-Object.create()
1.Object.create() 是什么? Object.create(proto [, propertiesObject ]) 是E5中提出的一种新的对象创建方式,第一个参数是要继承的原型,如果不 ...
- 【JavaScript回顾】对象创建的几种模式
组合使用构造函数模式和原型模式 创建自定义类型的常见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式.构造函数模式用于定义实 例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性.结果,每个实例都会有自己的一份实例属性 ...
- Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树 ...
- 实例:使用纹理对象创建Sprite对象
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示: Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin.Physics ...
- Objective-C设计模式——工厂方法模式virtual constructor(对象创建)
工厂方法模式 工厂方法模式可以控制对象的创建过程,屏蔽对象创建的细节,可以直接创建出我们所需要的已经配置好的对象. 工厂方法模式定义了创建方法的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法模式使得一个类的 ...
- 无法为请求的 Configuration 对象创建配置文件 错误原因
Configuration config = WebConfigurationManager.OpenWebConfiguration("~"); 无法为请求的 Configura ...
随机推荐
- 使用Django框架实现游戏站点搭建
完整project链接点击打开链接 上一篇中我们使用了Javascript和Html5实现了弹球游戏.而在本文中我们希望以其为基础实现游戏站点,可以实现用户的注冊登录.游戏成绩记录,排名显示.微博分享 ...
- BZOJ 1787: [Ahoi2008]Meet 紧急集合 LCA
1787: [Ahoi2008]Meet 紧急集合 Description Input Output Sample Input 6 4 1 2 2 3 2 4 4 5 5 6 4 5 6 6 3 1 ...
- everything的使用
https://www.voidtools.com/support/everything/searching/ 打开多个everything进程 https://www.voidtools.com/s ...
- CNN tensorflow text classification CNN文本分类的例子
from:http://deeplearning.lipingyang.org/tensorflow-examples-text/ TensorFlow examples (text-based) T ...
- B1060 [ZJOI2007]时态同步 dfs
两遍dfs,第一遍有点像找重链,第二遍维护答案,每个点维护一个当前深度,然后就没啥了. ps:memset(lst,-1,sizeof(lst));这一句多余的话让我debug半天... 题干: De ...
- 用SQL实现统计报表中的“小计”和“合计”
问题: 开发一个关于各烟叶等级的二次验级的原发件数.原发重量及验收重量的统计报表.其中,原发件数.原发重量和验收重量等列要求计算出各等级组别的小计和所有记录的合计. 语句: SELECT DECODE ...
- PCB Genesis增加轮廓字 实现原理
在Genesis增加汉字自带是不支持增加汉字的,如果需增加汉字需用到CAD 汉字库才可增加汉字,这里介绍一种脱离汉字库实现 Genesis增加轮廓字(如要变为实体,填空Surface可变为实体字) 一 ...
- Gym - 101981K The 2018 ICPC Asia Nanjing Regional Contest K.Kangaroo Puzzle 暴力或随机
题面 题意:给你1个20*20的格子图,有的是障碍有的是怪,你可以每次指定上下左右的方向,然后所有怪都会向那个方向走, 如果2个怪撞上了,就融合在一起,让你给不超过5w步,让所有怪都融合 题解:我们可 ...
- C指针基础知识
指针的声明 C语言声明格式:"类型 变量名;" 基本类型:int hoge; 指针类型:int *pointer; 区别在于: 声明 含义 int hoge; 声明整数类型的变量 ...
- go之switch
switch 条件语句一 格式 switch initialization{ case v1: // do something case v2: // do something case v2: // ...