VTK初学一,b_PolyVertex多个图形点的绘制
#ifndef INITIAL_OPENGL
#define INITIAL_OPENGL
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
#endif
#include <iostream>
using namespace std;
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkWin32OpenGLRenderWindow.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkPoints.h"
#include "vtkWin32RenderWindowInteractor.h"
#include "vtkProperty.h"
#include "vtkFloatArray.h"
#include "vtkPolyData.h"
#include "vtkDataSetMapper.h"
#include "vtkActor2D.h"
#include "vtkContourFilter.h"
#include "vtkContourValues.h"
#include "vtkUnstructuredGrid.h"
#include "vtkPointData.h"
#include "vtkVertex.h"
#include "vtkPolyVertex.h"
#include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h"
void myShow(vtkSmartPointer<vtkUnstructuredGrid> aGrid);
int main()
{
//几何数据
vtkSmartPointer<vtkPoints> points=vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
// points->SetNumberOfPoints(5);//此行可有可无
points->InsertPoint(0,0,0,0);
points->InsertPoint(1,0.5,0.5,0);
points->InsertPoint(2,-0.3,-0.2,0);
points->InsertPoint(3,0.8,-0.5,0);
points->InsertPoint(4,1,0.5,0.3);
//拓扑数据
vtkSmartPointer<vtkPolyVertex>polyVertex=vtkSmartPointer<vtkPolyVertex>::New();
polyVertex->GetPointIds()->SetNumberOfIds(5);//必须设置Id个数,否则可以编译,不能运行
polyVertex->GetPointIds()->SetId(0,0);//第一个参数是几何point的ID号,第2个参数是拓扑中的Id号
polyVertex->GetPointIds()->SetId(1,1);
polyVertex->GetPointIds()->SetId(2,2);
polyVertex->GetPointIds()->SetId(3,3);
polyVertex->GetPointIds()->SetId(4,4);
//属性数据
vtkSmartPointer<vtkFloatArray>pointsScalars=vtkSmartPointer<vtkFloatArray>::New();
pointsScalars->SetNumberOfTuples(5);//此行可有可无
pointsScalars->InsertValue(0,0);//第1个参数是points点的Id,第2个参数是该点的属性值
pointsScalars->InsertValue(1,0);//第1个参数是points点的Id,第2个参数是该点的属性值
pointsScalars->InsertValue(2,0);//第1个参数是points点的Id,第2个参数是该点的属性值
pointsScalars->InsertValue(3,0);//第1个参数是points点的Id,第2个参数是该点的属性值
pointsScalars->InsertValue(4,0);//第1个参数是points点的Id,第2个参数是该点的属性值
//将以上三部分数据组合成一个结构vtkUnstructureGrid
vtkSmartPointer<vtkUnstructuredGrid> aGrid=vtkSmartPointer<vtkUnstructuredGrid>::New();
aGrid->Allocate(1,1);
aGrid->SetPoints(points);
aGrid->GetPointData()->SetScalars(pointsScalars);
aGrid->InsertNextCell(polyVertex->GetCellType(),polyVertex->GetPointIds());
//在窗口中显示多个Vertex
myShow(aGrid);
return 0;
}
void myShow(vtkSmartPointer<vtkUnstructuredGrid> aGrid)
{
//设置映射器
vtkSmartPointer<vtkDataSetMapper> aMapper=vtkSmartPointer<vtkDataSetMapper>::New();
aMapper->SetInputData(aGrid);
aMapper->ScalarVisibilityOn();
vtkSmartPointer<vtkActor> anActor=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
anActor->SetMapper(aMapper);
anActor->GetProperty()->SetRepresentationToPoints();
anActor->GetProperty()->SetDiffuseColor(1,0,0);
anActor->GetProperty()->SetPointSize(10);
//创建显示窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderer> ren1=vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin=vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
ren1->AddActor(anActor);
renWin->AddRenderer(ren1);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren=vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style=vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
iren->SetInteractorStyle(style);
iren->SetRenderWindow(renWin);
renWin->SetSize(700,700);
ren1->ResetCamera();
renWin->Render();
iren->Start();
}

VTK初学一,b_PolyVertex多个图形点的绘制的更多相关文章
- VTK初学一,b_PolyVertex_CellArray多个点的绘制
#ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRend ...
- 借助Photoshop,Illustrator等设计软件进行WPF图形图像的绘制
原文:借助Photoshop,Illustrator等设计软件进行WPF图形图像的绘制 本文所示例子是借助第三方设计软件,制作复杂的矢量图形,转成与XAML酷似的SVG,再转换成xaml而实现的. 这 ...
- VTK初学一,a_Vertex图形点的绘制
系统:Win8.1 QT版本:2.4.2,Mingw VTK版本:6.3 2. main.cpp #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #incl ...
- VTK初学一,比较常见的错误2
我的开发环境: 系统:win8.1 QT:5.4.2MinGW版 VTK:6.3 按照教程生成一个球体显示在,Qt的QVTKWidget控件中,出现如下ERROR: ERROR: In D:\VTK6 ...
- VTK初学一,c_Line_CellArray线段的CellArray绘制
VTK窗口默认坐标方向: #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE ...
- VTK初学一,动画加AVI录制终于做出来了
#ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRe ...
- VTK初学一,vtkDelaunay2D创建球冠曲面
#ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRend ...
- VTK初学一,比较常见的错误1
错误原因: 通常是在文件头部没有初始化 #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> V ...
- VTK初学一,a Mesh from vtkImageData—球冠
#ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRend ...
随机推荐
- linux ipv6临时地址
在Ubuntu系统上想要通过ipv6来上网,结果发现通过DHCP获取到了ipv6地址却无法连接外网. ping6 ipv6.google.com 数据包有去无回,100% loss . 奇怪的是通过D ...
- [NOIP2013] 普及组
计数问题 纯模拟 #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; int main(){ int n,x; c ...
- Linux WebServer WebRoot Path Identification
目录 . HTTPD(Apache) . NGINX . TENGINE . JBOSS . TOMCAT . LIGHTTPD 1. HTTPD(Apache) 0x1: 启动参数 Usage: . ...
- [iOS Keychain本地长期键值存储]
目前本地存储方式大致有:Sqlite,Coredata,NSUserdefaults.但他们都是在删除APP后就会被删除,如果长期使用存储,可以使用Keychain钥匙串来实现. CHKeychain ...
- 基本概率分布Basic Concept of Probability Distributions 5: Hypergemometric Distribution
PDF version PMF Suppose that a sample of size $n$ is to be chosen randomly (without replacement) fro ...
- Bumped Map And Normal Map
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_polybm.htm 先留着,准备以后开垦
- SaltStack与ZeroMQ(二)
SaltStack与ZeroMQ SaltStack底层是基于ZeroMQ进行高效的网络通信. ZeroMQ简介 ØMQ (也拼写作ZeroMQ,0MQ或ZMQ)是一个为可伸缩的分布式或并发应用程序设 ...
- spring-data-jpa Repository的基本知识
1.项目中的Repository对象的使用 2.Repository 引入的两种方式 继承和使用注解 3.Repository接口的定义 Repository 接口是 spring Data 的一个核 ...
- 延时Led灯
1.代码:#include <reg52.h>typedef unsigned int u16;typedef unsigned char u8;sbit led = P1^0;void ...
- LDA(转发)
主题模型-LDA浅析 分类: 数据挖掘 机器学习2012-09-03 14:09 24937人阅读 评论(16) 收藏 举报 文档allocationsemanticeach算法网络 上个月参加了在北 ...