[Unity3D][Vuforia][IOS]vuforia在unity3d中添加自己的动态模型,识别自己的图片,添加GUI,播放视频
使用环境
unity3D 5 pro
vuforia 4
ios 8.1(6.1)
xcode 6.1(6.2)
1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包
Hierarchy中
删除原有camera
添加ARCamera
添加ImageTarget
2.在vuforia网站申请key license以及上传自己的需要识别的图片。成功后下载图片包,并添加进unity3D工程。设置工程
成功在ARCamera中 Inspector - App License Key添加key license
勾选Data Set Load Behaviour
勾选Load Data Set XX(XX是自己的图片名)
勾选 Activate
3.选Hierarchy - ImageTarget,设置识别图片
Inspector - Image Target Behaviour
Data Set 设置自己的图片
Image Target 自己图片的名字
4.Project中添加进自己的模型(YYY.fbx)设置识别的动态模型
将模型拖入ImageTarget作为子节点YYY(模型能识别了)
选YYY
Inspector - Model - Select
Rig - Animation Type
选Legacy(模型能动了)
5.添加GUI,支持播放视频(ios上)
在ASSETS中新建一个C#脚本,并拖入到Hierarchy - ARCamera - Camera上
编辑脚本
//纯手敲,可能会有没检查的打字错误
public Texture logo;//和谐睡因 void Start()
{
CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);
//相机对焦,IOS可有可无
} void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(,,,),"Play"))//添加的播放视频按钮
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("xxx.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.Full);
}
//不可用原始图片大小,图片加入unity3D中时会自动改变大小,因此不能获取图片大小,此大小为睡因大小
float width = 144.0f;
float height = 64.0f;
GUI.DrawTexture(new Rect(, Screen.height - height, wide, height),logo); }
选择Hierarchy - ARCamera - Camera,将自己需要和谐睡因的图片拖入Inspector-C#脚本-logo。
xxx.mp4的文件位置很重要,一定要放在 Assets/StreamingAssets/ 目录下,不放在此目录下则无法播放。
6.导入到XCODE工程,记得配置opengles2.0(详见我上一篇,看不见背景相机怎么办)
[Unity3D][Vuforia][IOS]vuforia在unity3d中添加自己的动态模型,识别自己的图片,添加GUI,播放视频的更多相关文章
- GJM : Unity3D 高通Vuforia SDK AR 开发
一.AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实.是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息 ...
- UNITY3D与iOS交互解决方案
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html 本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑 “授人以鱼,不如授人以渔”,以UNIT ...
- Unity3d与iOS交互开发——接入平台SDK必备技能
原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html# 前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK.那就需要Unity3d与iOS中Objective ...
- Unity3D与iOS的交互设计<ViewController 的跳转>
原地址:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/28797_12.html Unity3D与iOS的交互设计<View ...
- Unity3D与iOS消息交互方法(1)--iOS接收Unity3D发出的消息
跨平台这种事情不管多NB, 总要有些与原生系统交互的方法, 比如 Unity3D与iOS消息交互方法. 一: 建立一个空的Unity工程. File --> New Project 二: 编 ...
- Unity3d 与IOS 相互调用
Unity3d 与IOS 相互调用 @灰太龙 群63438968 我用的Unity3d 4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互! 首先在U3D中写个方法:这个时候导出为ios代码必须是真机,模拟 ...
- Unity3D for iOS初级教程:Part 2/3
转自Unity3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 ...
- Unity3d与iOS交互开发
一.Unity3d To iOS: 最近要做一个商品和人体模型T台秀相关的功能,要用到Unity3D,搜集了一些资料先保存下来. 1.创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的 ...
- Unity3d调用iOS陀螺仪
How to write gyroscope controller with Unity3d http://blog.heyworks.com/how-to-write-gyroscope-contr ...
随机推荐
- iOS 自定义UITableViewCell
#import <UIKit/UIKit.h> @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> @pr ...
- Javascript中Number()、parseIn()和parseFloat()的区别
有3个函数可以把非数值转化成数值:Number().parseInt()和parseFloat().第一个函数,即转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另两个函数则专门用于把字符串转换成数值 ...
- MVC3中 ViewBag、ViewData和TempData的使用和区别
在MVC3开始,视图数据可以通过ViewBag属性访问,在MVC2中则是使用ViewData.MVC3中保留了ViewData的使用.ViewBag 是动态类型(dynamic),ViewData 是 ...
- HTTP报文
HTTP报文分为请求报文(request message)与响应报文(response message). 一.报文的组成部分 一个HTTP报文由3部分组成,分别是: (1).起始行(start li ...
- PostgreSQL Replication之第十一章 使用Skytools(4)
11.4 使用 londiste 复制数据 pgq是一个叫做londiste的复制工具的核心.londiste 的核心是有一个比如比Slony 更加简单,容易使用的机制.如果您在一个大的安装中使用Sl ...
- CareerCup: 17.14 minimize unrecognized characters
Oh, no! You have just completed a lengthy document when you have an unfortu- nate Find/Replace misha ...
- JSon_零基础_001_将布尔类型数组转换为JSon格式字符串,返回给界面
将布尔类型数组转换为JSon格式字符串,返回给界面 需要导入包: 编写bean: package com.west.webcourse.po; /** * 第01步:编写bean类, * 下一步com ...
- demo07
city_data.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> < ...
- MVC4中给TextBoxFor设置默认值和属性
例如:(特别注意在设置初始值的时候 Value 中的V要大写) @Html.TextBoxFor(model => model.CustomerCode, new { Value=" ...
- 如何学习c++
在之后的随笔中,我作为一个c++的初学者将会把我如何学习c++的经历尽可能详细的记录下来. 这里引用了JerryZhang在他的博文里面写的一段话,当作我的座右铭. 1.多交流:不管你的技术多么硬,你 ...