cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(五)——BackgroundLayer的搭建
一、创建文件~
文件名:BackgroundLayer.h
BackgroundLayer.cpp
架构就跟前面的一样,我就直接进入正题 啦,而且github有完整代码,欢迎下载~
二、创建滚动的背景
为毛要创建滚动的背景呢= =,因为我们要控制飞机,但总得有往前飞的感觉,所以呢~你懂的~
然后方法就很简单啦,就是用2张图片,当然是上下能对接起来的那种,然后不停的滚那滚就好啦~
方法呢,首先在.h文件中进行声明
void moveBackground(float dt); //滚动图片的函数
Sprite *_background1; //背景图片
Sprite *_background2;
然后,我们就默默实现下~
首先在init()中添加~
_background1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("background.png");
_background1->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
_background1->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(_background1);
_background2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("background.png");
_background2->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
_background2->setPosition(Vec2(_background1->getPositionX(), _background1->getPositionY() + _background1->getContentSize().height));
this->addChild(_background2);
这样就初始化好那个图片的位置啦啦~
然后就是关键的滚动的函数~
void BackgroundLayer::moveBackground(float dt)
{
if (_background2->getPositionY() <= )
{
_background1->setPositionY();
}
_background1->setPositionY(_background1->getPositionY() - );
_background2->setPositionY(_background1->getPositionY() + _background1->getContentSize().height - ); }
简单吧~,就是一会我们不断的调用这个函数,然后每次调用就让图片往下走,一旦第一张出了屏幕,就立马放回原来的位置,就是这么简单~
然后就是关键的关键啦~
this->schedule(schedule_selector(BackgroundLayer::moveBackground), 1.0 / );
别看就之后一行代码~,这是cocos封装好的,要不很麻烦的~,现在会用就好啦,这么写,就是在游戏过程中会以1 /60的间隔调用这个函数,这样子的话,我们人眼看起来就是动画的感觉~,大工告成
三、最后的最后
你发现运行后没有反应~,那是因为你还没有加入到Scene中,而且会有很多层,所以我们在GameScene中添加一个函数
//.h
void initLayer();
BackgroundLayer *_background;
//.cpp
void GameScene::initLayer()
{
//add background;
_background = BackgroundLayer::create();
this->addChild(_background);
}
四~效果图~

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(五)——BackgroundLayer的搭建的更多相关文章
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建
一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建
一.文件创建~ Enemy.h Enemy.cpp 二.How to do? 由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(一)——开发准备
一.环境的搭建 1.Windows开发准备: (1)软件下载及安装 •下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download 或者从Cocos2d-x G ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(九)——BulletLayer的搭建
一.创建文件~ BulletLayer.h BulletLayer.cpp 二.How to do? (1)实例化BulletLayer方法的实现~ Bullet(PlayerLayer* temp) ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(八)——EnemyLayer的搭建
一.创建文件= = EnemyLayer.h EnemyLayer.cpp Ps:我绝对不是在凑字数~. 二.How to do? (1)一些宏 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建
一.七说八说 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测.比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架
一.游戏的基本框架: WelcomeScene ——> GameScene ——> GameOverScene || ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(六)——PlayerLayer的搭建
一.创建文件~ PlayerLayer.h PlayerLayer.cpp 一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样) 二.How to do? 1.首先就是放一个飞机~ CC_SYNTHES ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(四)——GameScene的搭建
一.创建文件 首先呢,就是那个创建新的.h 和 .cpp 的文件,然后可以起名为GameScene 最重要的就是一定要创建在Classes的目录下哦= =,别手抖= =. 二.GameScene.h和 ...
随机推荐
- 使用XtraGrid自定义列计算1 z
Devexpress控件集提供的DataGrid控件,在功能和界面样式上都完爆WinForm的DataGridView控件,以前需要在 DataGridView控件上进行某列的统计,需要在GridVi ...
- wireshark怎么抓包、wireshark抓包详细图文教程
wireshark怎么抓包.wireshark抓包详细图文教程 作者:佚名 来源:本站整理 发布时间:2013-05-02 19:56:27 本日:53 本周:675 本月:926 总数:3749 ...
- C语言代码优化(转)
.选择合适的算法和数据结构 选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多.数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则 ...
- 保存知乎收藏夹功能的NodeJS版本
前两天发现知乎收藏夹中的答案正在不断减少..看来需要保存一下了,但之前别人的方式是用chrome插件(浏览器无法自动保存本地文件)+wget前后端配合来完成这个工作的,而且还有一些缺点(比如保存的ht ...
- 免费馅饼 Why WA
免费馅饼 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1576 Solved: 577 Description 都说天上不会掉馅饼,但有一天gameb ...
- 重构edit 和 new页面
www.iwangzheng.com 由于edit和new页面的相似部分很多,需要提取出来,现在就是提取的方法 从form 的开始部分选中,shift+v选中对应的行 :Rextract form 然 ...
- C++简单使用Jsoncpp来读取写入json文件
一.源码编译 C++操作json字符串最好的库应该就是jsoncpp了,开源并且跨平台.它可以从这里下载. 下载后将其解压到任意目录,它默认提供VS2003和VS2010的工程文件,使用VS2010可 ...
- (int),Int32.Parse() 和 Convert.toInt32() 的区别
在 C# 中,(int),Int32.Parse() 和 Convert.toInt32() 三种方法有何区别? int 关键字表示一种整型,是32位的,它的 .NET Framework 类型为 S ...
- excel复制+粘贴,怎样让公式里的参数不自动变化?
例如,某一单元格内容为:=A1+A2 我把它复制+粘贴到其他地方,就自动变成了:=B1+B2 怎样让它不变化,仍保持=A1+A2 ?? 答: Excel一般使用相对地址来引用单元格的位置,当把一个含有 ...
- 六间房 繁星 酷我 来疯 秀吧 新浪秀 直播播放器 Live 1.2
适合用于进行录制的时候 特别说明: 安装 falsh play 19 时 不能正常播放 每个按钮都有提示,不详细说明 下载地址 http://pan.baidu.com/s/1i32ETIt 下载地址 ...