Demo试玩(Kongregate既然也有广告时间了 --!)http://www.kongregate.com/games/zhaoqingqing/2d-touch-movement

操作步骤

1、下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v

2、新建三个GUITexture(Joystick)及一个Sprite(Nyan)

场景搭建

3、创建背景及Platform(添加BoxCollider2D)

TouchControls.cs

4、创建脚本 TouchControls.cs

using UnityEngine;
using System.Collections; public class TouchControls : MonoBehaviour {
//gui Textures
public GUITexture guiLeft;
public GUITexture guiRight;
public GUITexture guiJump; //moement variables
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 50f;
public float maxJumpVelocity = 2f; private bool moveLeft, moveRight, doJump = false; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
//check to see if the screen is being touched
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch t = Input.GetTouch(0);//get the touch info
//did the touch active just begin?
if (t.phase == TouchPhase.Began)
{
//are we touching the left arrow?
if (guiLeft.HitTest(t.position, Camera.main))
{
Debug.Log("Touching left Control");
moveLeft = true;
}
if (guiRight.HitTest(t.position, Camera.main))
{
Debug.Log("Touching right Control");
moveRight = true;
}
if (guiJump.HitTest(t.position, Camera.main))
{
Debug.Log("Touching jump Control");
doJump = true;
}
}
//did the touch end?
if (t.phase == TouchPhase.Ended)
{
doJump = moveLeft = moveRight = false;
rigidbody2D.velocity = Vector2.zero;
}
}
//is the left mouse button down?
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (guiLeft.HitTest(Input.mousePosition, Camera.main))
{
Debug.Log("touching left control");
moveLeft = true;
}
if (guiRight.HitTest(Input.mousePosition, Camera.main))
{
Debug.Log("touching right control");
moveRight = true;
}
if (guiJump.HitTest(Input.mousePosition, Camera.main))
{
Debug.Log("touching jump control");
doJump = true;
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
doJump = moveLeft = moveRight = false;
rigidbody2D.velocity = Vector2.zero;
}
} void FixedUpdate()
{
if (moveLeft)
{
rigidbody2D.velocity = -Vector2.right * moveSpeed;
}
if (moveRight)
{
rigidbody2D.velocity = Vector2.right * moveSpeed;
}
if (doJump)
{
//// If we have not reached the maximum jump velocity, keep applying force.
if (rigidbody2D.velocity.y < maxJumpVelocity)
{
rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * jumpForce);
}
else
{
//otherwise stop jumping
doJump = false;
}
}
}
}

资源下载

工程下载:http://pan.baidu.com/s/1dDpEkhz

Unity 2D Touch Movement的更多相关文章

  1. unity 2d 和 NGUI layer

    http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825 在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景 ...

  2. Ubuntu 11.10 安装GMONE3,卸载 UNITY和UNITY 2D

    Ubuntu 11.10安装GNOME3: 1)sudo apt-get install gnome-shell    sudo apt-get install gnome-themes*   (或者 ...

  3. Mastering Unity 2D Game Development

    Mastering Unity 2D Game Development will give your game development skills a boost and help you begi ...

  4. Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生

    Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于 ...

  5. Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能

    Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...

  6. Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果

    Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问 ...

  7. Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑

    Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...

  8. Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...

  9. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

随机推荐

  1. 【GOF23设计模式】装饰模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_装饰模式.IO流底层架构.装饰和桥接模式的区别 package com.test.decorator; /** * Com ...

  2. C#源码500份

    C Sharp  短信发送平台源代码.rar http://1000eb.com/5c6vASP.NET+AJAX基础示例 视频教程 http://1000eb.com/89jcC# Winform ...

  3. 实现跨域的N种方法

    从域说起 域: 域是WIN2K网络系统的安全性边界.我们知道一个计算机网最基本的单元就是"域",这一点不是WIN2K所独有的,但活动目录可以贯穿一个或多个域.在独立的计算机上,域即 ...

  4. 用Gradle构建时,将密码等敏感信息放在build.gradle之外

    密码 在做版本release时你app的 build.gradle你需要定义 signingConfigs.此时你应该避免以下内容: 不要做这个 . 这会出现在版本控制中. signingConfig ...

  5. linux服务器如何设置目录权限,让开发只能在测试目录下开发,不在线上目录上开发

    当一台服务器上,既有测试环境,也有生成的环境,开发需要在线上测试,如果开发生产环境的权限,那开发容易误操作 需求如下: (1)生产环境的代码,必须有专用的账号登陆进行管理 (2)开发测试环境的代码,开 ...

  6. Android项目实战(二):安卓应用程序退出的三种方法

    现在的APP退出的时候都不是让用户点击了“后退键”就退出.防止用户点错了后退键而造成的用户体检不好. 一年前搞的Demo代码不见了,重新写下就当是复习和以后直接拿来用把 目前流行的解决一般分为两种: ...

  7. View的生命周期

    当一个进入一个新viewController的时候,viewController的view的生命周期一般是这样的: 1.先判断内存是否有这个View a.没有的话:生命周期为loadView-> ...

  8. 开始学习Oracle了

    开始学习Oracle了,加油 参考书Oracle开发实战经典,李兴华老师编著

  9. IOS 杂笔-3 (property参数)

    (1)内存管理相关参数 Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) Assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型) Copy:release旧值,copy新值 ...

  10. iOS开发之网络编程--5、NSURLSessionUploadTask+NSURLSessionDataDelegate代理上传

    前言:关于NSURLSession的主要内容快到尾声了,这里就讲讲文件上传.关于文件上传当然就要使用NSURLSessionUploadTask,这里直接讲解常用的会和代理NSURLSessionDa ...