转载请注明出处,楼燚(yì)航的blog,http://www.cnblogs.com/louyihang loves baiyan/

看到SyncedMem就知道,这是在做内存同步的操作。这类个类的代码比较少,但是作用是非常明显的。文件对应着syncedmem.hpp,着syncedmem.cpp

首先是两个全局的内联函数。如果机器是支持GPU的并且安装了cuda,通过cudaMallocHost分配的host memory将会被pinned,这里我谷歌了一下,pinned的意思就是内存不会被paged out,我们知道内存里面是由页作为基本的管理单元。分配的内存可以常驻在内存空间中对效率是有帮助的,空间不会被别的进程所抢占。同样如果内存越大,能被分配的Pinned内存自然也越大。还有一点是,对于单一的GPU而言提升并不会太显著,但是对于多个GPU的并行而言可以显著提高稳定性。

这里是两个封装过的函数,内部通过cuda来分配主机和释放内存的接口

inline void CaffeMallocHost(void** ptr, size_t size, bool* use_cuda) {
#ifndef CPU_ONLY
if (Caffe::mode() == Caffe::GPU) {
CUDA_CHECK(cudaMallocHost(ptr, size));// GPU模式下cuda分配内存
*use_cuda = true;
return;
}
#endif
*ptr = malloc(size);//如果没有cuda则通过c的malloc函数分配
*use_cuda = false;
CHECK(*ptr) << "host allocation of size " << size << " failed";
} inline void CaffeFreeHost(void* ptr, bool use_cuda) {
#ifndef CPU_ONLY
if (use_cuda) {
CUDA_CHECK(cudaFreeHost(ptr));//cuda的主机内存释放操作
return;
}
#endif
free(ptr);//c的释放操作
}

SyncedMemory类,首先是构造函数和析构函数

class SyncedMemory {
public:
SyncedMemory() //参数构造函数,负责初始化
: cpu_ptr_(NULL), gpu_ptr_(NULL), size_(0), head_(UNINITIALIZED),
own_cpu_data_(false), cpu_malloc_use_cuda_(false), own_gpu_data_(false),
gpu_device_(-1) {}
explicit SyncedMemory(size_t size)//带explicit关键字的,单个参数构造函数,explicit禁止单参数构造函数的隐式转换
: cpu_ptr_(NULL), gpu_ptr_(NULL), size_(size), head_(UNINITIALIZED),
own_cpu_data_(false), cpu_malloc_use_cuda_(false), own_gpu_data_(false),
gpu_device_(-1) {}
~SyncedMemory();//其在析构时调用的也是CaffeFreeHost

这几个函数分别是

  const void* cpu_data();
void set_cpu_data(void* data);
const void* gpu_data();
void set_gpu_data(void* data);

cpu_data()主要是获得cpu上data的地址,set_cpu_data是将cpu的data指针指向一个新的区域由data指针传入,并且将原来申请的内存释放。下面两个同理,分别是获得gpu数据地址和set gpu数据地址。

  void* mutable_cpu_data();
void* mutable_gpu_data();
enum SyncedHead { UNINITIALIZED, HEAD_AT_CPU, HEAD_AT_GPU, SYNCED };
SyncedHead head() { return head_; }
size_t size() { return size_; }

前两个分别是返回cpu和gpu上的data指针,并且置状态为head_ = HEAD_AT_CPU和响应的gpu版本。SyncedHead主要是个枚举类型,用来设定head_的状态,head()函数即返回相应的数据状态,而size()函数返回数据大小

#ifndef CPU_ONLY
void async_gpu_push(const cudaStream_t& stream);
#endif

这是一个cuda拷贝的异步传输,从数据从cpu拷贝到gpu,异步传输是已经假定caller会在使用之前做同步操作。

 private:
void to_cpu();
void to_gpu();
void* cpu_ptr_;
void* gpu_ptr_;
size_t size_;
SyncedHead head_;
bool own_cpu_data_;
bool cpu_malloc_use_cuda_;
bool own_gpu_data_;
int gpu_device_; DISABLE_COPY_AND_ASSIGN(SyncedMemory);//禁止该类的拷贝与赋值
}; // class SyncedMemory

其实这里的东西也不多了,to_cpu(),to_gpu()这个看名字就知道了,需要注意的是,如果head 是未被初始化的状态,那么首先需要先分配内存,这个根据cpu和gpu视情况而定,之后再将数据从cpu或者gpu拷贝到另一处。之后函数会重新标记Head的状态,数据是否在cpu或者在gpu中,cpu这里是简称,其实是主机。

cpu_ptr和gpu_ptr分别是在cpu和gpu中的数据指针,size_这就不再说了,head_之前也液晶提到过了,后面都是几个相应的标记为,以及gpu的ID号

Caffe源码解析2:SycedMem的更多相关文章

  1. Caffe源码解析7:Pooling_Layer

    转载请注明出处,楼燚(yì)航的blog,http://home.cnblogs.com/louyihang-loves-baiyan/ Pooling 层一般在网络中是跟在Conv卷积层之后,做采样 ...

  2. Caffe源码解析6:Neuron_Layer

    转载请注明出处,楼燚(yì)航的blog,http://home.cnblogs.com/louyihang-loves-baiyan/ NeuronLayer,顾名思义这里就是神经元,激活函数的相应 ...

  3. Caffe源码解析5:Conv_Layer

    转载请注明出处,楼燚(yì)航的blog,http://home.cnblogs.com/louyihang-loves-baiyan/ Vision_layer里面主要是包括了一些关于一些视觉上的操 ...

  4. Caffe源码解析4: Data_layer

    转载请注明出处,楼燚(yì)航的blog,http://home.cnblogs.com/louyihang-loves-baiyan/ data_layer应该是网络的最底层,主要是将数据送给blo ...

  5. Caffe源码解析3:Layer

    转载请注明出处,楼燚(yì)航的blog,http://home.cnblogs.com/louyihang-loves-baiyan/ layer这个类可以说是里面最终的一个基本类了,深度网络呢就是 ...

  6. Caffe源码解析1:Blob

    转载请注明出处,楼燚(yì)航的blog,http://www.cnblogs.com/louyihang-loves-baiyan/ 首先看到的是Blob这个类,Blob是作为Caffe中数据流通的 ...

  7. caffe源码解析

    http://blog.csdn.net/lanxuecc/article/details/53186613

  8. caffe源码阅读

    参考网址:https://www.cnblogs.com/louyihang-loves-baiyan/p/5149628.html 1.caffe代码层次熟悉blob,layer,net,solve ...

  9. 【Caffe】源码解析----caffe.proto (转载)

    分析caffe源码,看首先看caffe.proto,是明智的选择.好吧,我不是创造者,只是搬运工. 原文地址:http://blog.csdn.net/qq_16055159/article/deta ...

随机推荐

  1. 基础笔记(三):网络协议之Tcp、Http

    目录 一.网络协议 二.TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议) TCP头格式 TCP协议中的三次握手和四次挥手 TCP报文抓取工具 三.HTTP(Hyper ...

  2. SqlServer-无限递归树状图结构设计和查询

    在现实生活中,公司的部门设计会涉及到很多子部门,然后子部门下面又存在子部门,形成类似判断的树状结构,比如说评论楼中楼的评论树状图,职位管理的树状图结构等等,实现类似的树状图数据结构是在开发中经常出现的 ...

  3. 从零开始学 Java - 利用 Nginx 负载均衡实现 Web 服务器更新不影响访问

    还记得那些美妙的夜晚吗 你洗洗打算看一个小电影就睡了,这个时候突然想起来今天晚上是服务器更新的日子,你要在凌晨时分去把最新的代码更新到服务器,以保证明天大家一觉醒来打开网站,发现昨天的 Bug 都不见 ...

  4. Lind.DDD.Domain领域模型介绍

    回到目录 Lind.DDD.Domain位于Lind.DDD核心项目中,它主要面向领域实体而设计,由一个IEntity的标识接口,EntityBase基类和N个Entity实体类组成,其中IEntit ...

  5. css3图片模糊过滤效果

    css3图片过滤效果,鼠标放上后其它图片模糊,鼠标所在位置的图片是清淅的,有效索引出当前的图片,对图片的模糊处理是本特效的亮点,你完全可以将模糊的效果应用于其它的图片特效中,你同样也可借此代码研究一下 ...

  6. jQuery插件中文乱码解决办法

    修改jQuery插件源代码的时候,中文字符有时候会显示乱码,通常这个插件是老外写的,默认文件的编码格式ANSI格式,源代码写中文字符的时候就会显示乱码,解决方法就是将文件编码格式换成UTF-8格式 保 ...

  7. EF UoC

    The Repository Pattern with EF Code First & Dependency Injection in ASP.NET MVC3 Ray_Liang, 5 Ju ...

  8. For each循环中使用remove方法。

    List<String> list =new ArrayList<String>(); list.add("boss"); list.add("g ...

  9. iOS之POST与GET的优缺点

    //请求数据时传参数要将汉字转码 //GET获取数据,所有的参数信息都会暴露 GET方法和POST方法对比: 优点: GET: 1.请求方便,直接用一个完整的路径去请求获取数据 2.发送求请求过程中不 ...

  10. [Android]从Launcher开始启动App流程源码分析

    以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5017056.html 从Launcher开始启动App流程源码 ...