CocosCreator游戏开发(四)实现摇杆控制角色功能
时隔3年,我又开始继续写这个系列的帖子了,也不知道是会写完全系列,还是再次夭折。
废话不多。直接开始主题了
主要实现的功能点包含这些内容:通过摇杆控制角色进行八方位移动,并按照各方位播放对应移动动画
效果图如下:

本次案例其实都是拼凑网上别人的一些现成代码,然后进行整合梳理
涉及到的相关内容如下:
参考代码如下:
1.Cocos Creator 地图滚动&摄像机人物跟随
地址:https://www.bilibili.com/video/BV1et411J7iC
2.joystick摇杆控件
代码地址:https://github.com/YunYouJun/cocos-creator-joystick
在线演示:https://www.yunyoujun.cn/cocos-creator-joystick/
3. Animation动画创建
教程地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-458312.html
我其实也只是代码的搬运工,通过对以上三部分的整合,最终就实现了我想要的效果。
开始介绍项目
场景结构

场景中分别包含了以下控件:
- MainCamera 负责绘制UI
- RoleCamera 负责绘制角色(之后的遥感其实也是控制这个摄像头的坐标移动)
- MapView 地图(里面包含了一些地图相关的内容,在参考代码里面的视频有做解释,我这里不做详细介绍了)
- Role 主角,主要的控件,相关的控制代码都挂在主角上面
- joystick 摇杆控件,该部分代码可以直接通过参考代码2去下载,然后直接使用即可。
代码结构

其实需要讲解的代码也就两部分:joystick.js 与Role.JS
Joystick组件
属性(Properties)
- dot :摇杆操纵点
- ring :摇杆背景节点
- joystickType :触摸类型(跟随,固定两种)
- directionType :方向类型(4方向,8方向,全方位)
- _stickPos :摇杆所在位置
- _touchLocation :触摸位置
函数(Functions)
- _initTouchEvent : 初始化
- _onChangeJoystickType : 更改触摸类型
- _touchStartEvent : 当手指按下时触发,判断触摸类型,并根据触摸类型执行相应动作
- _touchMoveEvent : 当手指按住摇杆控件时持续触发,先判断按下的位置是否相同,如果相同,则不做处理。
- _touchEndEvent : 当手指抬起时触发,结束相关动作
Role组件
主要函数(Functions)
- _updateCameraPosition :更新摄像机位置
- _getTilePos : 计算摇杆角度
- onTouchMove : 按住摇杆时持续触发

- getCalculaAngle : 将摇杆移动的坐标进行角度转换,转换之后用来判断朝哪个方向移动了

- getfwinfo : 根据角度判断角色应该朝哪个方向

- move : 移动摄像头

- update :

主要逻辑顺序
当用户按住摇杆时触发onTouchMove 事件,判断移动方向,切换角色动画。
最后就是贴代码了
链接:https://share.weiyun.com/8WRBYpR5 密码:jny2wj
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