一、ThreadLocal基本使用

1.1使用场景

不同的线程对全局变量进行修改,使用ThreadLocal后会为每个线程创建一个副本,而不会影响其他线程的副本,确保了线程的安全

  private static ThreadLocal<Integer> localvariable=ThreadLocal.withInitial(()->1);
public static void main(String[] args) {
Thread threadOne=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Integer integer = localvariable.get();
localvariable.set(++integer);
System.out.println("线程1: "+localvariable.get());
}
});
Thread threadTwo=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程2: "+localvariable.get());
}
});
System.out.println("主线程: "+localvariable.get());
threadOne.start();
threadTwo.start();
}

运行结果:

主线程: 1
线程1: 2
线程2: 1

线程1的修改没有影响到线程2的读取,保证了线程的安全

场景二

类似于全局变量,但是不想被多个线程进行共享

    private static Integer count=0;
private static ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<10;i++){
Runnable runnable = new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println(count);
}
};
fixedThreadPool.execute(runnable);
}
count++;
}

像如上代码,本来是想所有线程都输出初始的count,当主线程累加后,剩下的线程输出的值就变成了1

以上代码执行的结果:

0
0
0
0
1
1
1
1
1
1

那么我们可以用ThreadLocal将原始的全局变量进行保存然后传参给其他的线程,这样就获取的是原始的全局变量

 private static Integer count=0;
private static ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
private static ThreadLocal<Integer> local=new ThreadLocal();
public static void main(String[] args) {
local.set(count);
for(int i=0;i<10;i++){
Integer localCount = local.get();
Runnable runnable = new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println(localCount);
}
};
fixedThreadPool.execute(runnable);
}
count++;
}

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

1.2 原理分析

threadLocals = null;
inheritableThreadLocals = null;

Thread类中有一个threadLocals和一个inheritableThreadLocals,他们都是ThreadLocalMap 类型的变量,默认都为null

当第一次调用set方法的时候创建

void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

将每个线程的本地变量存放在threadLocals变量中,如果调用线程一直不终止,那么这个本地变量会一直存放在调用线程的ThreadLocals变量里面,所以当不使用本地变量是可以通过调用ThreadLocal变量的remove方法,从当前线程的threadLocals

里面删除该本地变量。

ThreadLocal 是JDK 包提供的,它提供了线程本地变量,也就是如果你创建了一个
ThreadLocal 变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地副本。当多
个线程操作这个变量时,实际操作的是自己本地内存里面的变量,从而避免了线程安全问

ThreadLocal使用总结的更多相关文章

  1. ThreadLocal简单理解

    在java开源项目的代码中看到一个类里ThreadLocal的属性: private static ThreadLocal<Boolean> clientMode = new Thread ...

  2. Android线程管理之ThreadLocal理解及应用场景

    前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣 ...

  3. Threadlocal使用Case

    Threadlocal能够为每个线程分配一份单独的副本,使的线程与线程之间能够独立的访问各自副本.Threadlocal 内部维护一个Map,key为线程的名字,value为对应操作的副本. /** ...

  4. 多线程映射工具——ThreadLocal

    ThreadLocal相当于一个Map<Thread, T>,各线程使用自己的线程对象Thread.currentThread()作为键存取数据,但ThreadLocal实际上是一个包装了 ...

  5. ThreadLocal 工作原理、部分源码分析

    1.大概去哪里看 ThreadLocal 其根本实现方法,是在Thread里面,有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap属性 ThreadLocal.ThreadLocalMap t ...

  6. ThreadLocal<T>的是否有设计问题

    一.吐槽 ThreadLocal<T>明显是.NET从JAVA中来的一个概念,但是这种设计是否出现了问题. 很明显,在JAVA中threadLocal直接是Thread的成员,当然随着th ...

  7. 理解ThreadLocal —— 一个map的key

    作用: 当工作于多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时,threadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本. 接口方法: protected T initialValue( ...

  8. JavaSe:ThreadLocal

    JDK中有一个ThreadLocal类,使用很方便,但是却很容易出现问题.究其原因, 就是对ThreadLocal理解不到位.最近项目中,出现了内存泄漏的问题.其中就有同事在使用ThreadLocal ...

  9. 0041 Java学习笔记-多线程-线程池、ForkJoinPool、ThreadLocal

    什么是线程池 创建线程,因为涉及到跟操作系统交互,比较耗费资源.如果要创建大量的线程,而每个线程的生存期又很短,这时候就应该使用线程池了,就像数据库的连接池一样,预先开启一定数量的线程,有任务了就将任 ...

  10. ThreadLocal 源码剖析

    ThreadLocal是Java语言提供的用于支持线程局部变量的类.所谓的线程局部变量,就是仅仅只能被本线程访问,不能在线程之间进行共享访问的变量(每个线程一个拷贝).在各个Java web的各种框架 ...

随机推荐

  1. MySql的远程登录问题

    1.linux中先连接数据库:mysql -uroot -p(密码) 2.在mysql命令行中输入: GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO '登录id'@'%' IDENTIF ...

  2. 如何修改IDM下载器的临时文件夹位置

    所有的应用程序在下载时,都会有一些默认的选项.比如产生的临时文件存放在C盘目录下,或者定期自动更新等设置.那么当我们的计算机上安装了很多程序之后,C盘的空间就会渐渐地变小了,从而有了空间不足等等情况, ...

  3. 详解FL Studio压缩器——Fruity Limiter(下)

    Hello!小伙伴们又见面啦-接上一篇,本篇咱们继续讲解音乐编曲软件FL Studio20压缩器内容. 包络"ENVELOPE"中包含三个旋钮,它们都有什么作用呢?一起来揭晓吧! ...

  4. 从本质上学会基于HarmonyOS开发Hi3861(主要讲授方法)

    引言:花半秒钟就看透事物本质的人,和花一辈子都看不透事物本质的人,注定是截然不同的命运 做开发也一样,如果您能看透开发的整个过程,就不会出现"学会了某个RTOS的开发,同样的RTOS开发换一 ...

  5. Flink-1-状态化流处理概述

    第1章 状态化流处理概述 参考书籍 Stream Processing with Apache Flinkhttps://www.oreilly.com/library/view/stream-pro ...

  6. k8s内网安装部署(二)

    续上篇 https://www.cnblogs.com/wangql/p/13397034.html 一.kubeadm安装 1.kube-proxy开启ipvs的前置条件 modprobe br_n ...

  7. CF1156D 0-1-Tree

    路径考虑顺序. 显然合法的路径只有以下两种: 一段 \(0\) 加一段 \(1\) 或一段 \(1\) 加一段 \(0\). 全 \(0\) 或全 \(1\). 用并查集将边权为 \(0\) 和 \( ...

  8. Java基础教程——使用Eclipse快速编写Java输入输出代码

    Eclipse安装 IDE:Integrated Development Environment,集成开发环境.好比是全自动洗衣机. 此处使用[eclipse-jee-4.6-neon-3-win32 ...

  9. Java数据结构(十)—— 树

    树 树的概念和常用术语 常用术语 节点 根节点 父节点 子节点 叶子节点:没有子节点的节点 节点的权:节点的值 路径:节点A到节点B的路径 层 子树 树的高度:最大层数 森林:多颗子树构成森林 二叉树 ...

  10. 不使用 MQ 如何实现 pub/sub 场景?

    hello,大家好,我是小黑,又和大家见面啦~~ 在配置中心中,有一个经典的 pub/sub 场景:某个配置项发生变更之后,需要实时的同步到各个服务端节点,同时推送给客户端集群. 在之前实现的简易版配 ...