BZOJ 1022 / P4279 Luogu [SHOI2008]小约翰的游戏 (反Nim游戏) (Anti-SG)
题意
反Nim游戏,两人轮流选一堆石子拿,拿到最后一个的输.问先手是否必胜.
分析
怎么说,分类讨论?
- 情形1:首先考虑最简单的情况,所有石子数都为1.那么奇数堆石子为必败,偶数为必胜
- 情形2:然后考虑只有一堆石子>1.那么先手一定可以通过拿完这一堆石子或者是留下一个石子,使得剩下的全部是1.而这两种操作后的局面一种是奇数个1,一种是偶数个1.所以先手一定可以留给后手奇数个1的局面,从而让后手必败,先手必胜.
- 情形3:那么如果有多堆石子>1呢?可以发现,不管怎么拿,因为石子数在减少,一定会有某个人在某个时刻面临情况2(只有一堆石子大于1),那么他就必胜了.那我们来看看这种情况有什么特征.
于是这就是常见的Nim游戏套路,将所有石子数异或起来后,情形2得到的值一定>0.因为>1的那一堆石子在二进制中除去末位一定还至少有一个1.所以说这时只要异或和>0就表示必胜.
由于异或和为0的情况任意取都会变成异或和>0的情况,而异或和>0的情况一定有一种取石子方案使得异或和为0.那么异或和为0就表示了必败状态,而>0就表示必胜状态.
所以这道题首先特判一下情形1,然后只用异或起来看等不等于0就行了.
(我在想Anti-SG是不是可以看作两个人都希望对方赢而斗智斗勇的普通SG…)
CODE
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
template<typename T>void read(T &num) {
char ch; int flg=1;
while((ch=getchar())<'0'||ch>'9')if(ch=='-')flg=-flg;
for(num=0;ch>='0'&&ch<='9';num=num*10+ch-'0',ch=getchar());
num*=flg;
}
int n, x;
int main() {
int T; read(T);
while(T--) {
read(n);
int ans = 0, sum = 0;
for(int i = 1; i <= n; ++i) {
read(x), ans ^= x;
sum += (x==1);
}
if(sum == n) puts((n&1) ? "Brother" : "John");
else puts(ans ? "John" : "Brother");
}
}
BZOJ 1022 / P4279 Luogu [SHOI2008]小约翰的游戏 (反Nim游戏) (Anti-SG)的更多相关文章
- P4279 【[SHOI2008]小约翰的游戏】
我怎么什么都不会啊\(QAQ\)博弈论怎么和期望一样玄学啊\(QAQ\) 我们分几种情况讨论: \(Case1\):只有一堆且为1,那么后手胜利 \(Case2\):每一堆都是1,那么只需要判断奇偶性 ...
- [SHOI2008]小约翰的游戏John
Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取 的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不 ...
- bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John anti_nim游戏
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1189 Solved: 734[Submit][ ...
- BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635 Solved: 1036[Submit] ...
- BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John AntiNim游戏
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1475 Solved: 932[Submit][ ...
- 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1322 Solved: 829[Submit][ ...
- 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John【Nim博弈,新生必做的水题】
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2709 Solved: 1726[Submit] ...
- 洛谷 P4279 [SHOI2008]小约翰的游戏 解题报告
P4279 [SHOI2008]小约翰的游戏 题目描述 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有\(n\)堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子 ...
- bzoj千题计划112:bzoj1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 http://www.cnblogs.com/TheRoadToTheGold/p/67448 ...
随机推荐
- Linux安装zookeeper集群
一.单机部署: ①下载.解压 http://archive.apache.org/dist/zookeeper/ tar -zxf zookeeper-3.4.10.tar.gz -C /usr/lo ...
- 【转帖】sysbench使用教程(包含ubuntu自带的0.4版本、0.5版本和最新的1.0版本)
sysbench使用教程(包含ubuntu自带的0.4版本.0.5版本和最新的1.0版本) 2018年08月10日 09:54:42 cxin917 阅读数 429 版权声明:本文为博主原创文章, ...
- SQLite进阶-15.触发器
目录 触发器(Trigger) 触发器(Trigger)的要点: 触发器应用 查看触发器 删除触发器 触发器(Trigger) 触发器(Trigger)是数据库的回调函数,它会在指定的数据库事件发生时 ...
- IPv4
1.IPv4分类地址 PC0(192.168.0.1) 和PC1(172.168.0.1)如果要ping通的话需要设置各自网关 PC0 设置IP 和 默认网关=路由器设置IP 2.Gigabit ...
- (八)动态 sql
目录 什么是动态 sql sql 片段 foreach 标签 什么是动态 sql 我们之前在映射文件中,配置 sql 的时候,其实都是静态的 : <!--复杂查询--> <selec ...
- vue—组件通信,ref
组件通信: 父组件传递子组件: 把需要的数据 传递给 子组件的数据,以数据绑定(v-bind)的形式,传递到子组件内部,供子组件使用,缩写(:) 动态传递: 第一步:在父组件中的子组件标签中进行动态的 ...
- docker使用的一些需要注意事项
1.程序需要前台运行 程序必须前台执行,如果是java进程的话 不要有nohup 或者使用service的方式进行后台运行 否则可能会出现频繁启动应用的问题 原因就是docker只能管理运行中的 ...
- windows服务与log4net应用
有时候我们需要用到window服务来执行定时任务,然后配合log4net记录程序运行情况,这里简单记录下配置的整个过程以及注意要点: 一.添加windows服务 1.设计页面,右键添加安装程序
- 检测对象类型的两种方式,constructor属性和instanceof
//本例是为了记录检测对象类型的两种方式,即constructor属性和instanceof操作符.详见<高三>P145 function Person(name, age, ...
- 让theano在windows下能进行GPU并行的配置步骤
最近在implement DeepLearning.net上面的程序.对于开源的python,最头疼的就是各种package和各种configuration. 而且还是在windows下. 想要让th ...