1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 1635  Solved: 1036
[Submit][Status][Discuss]

Description

小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输。小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,所以他总是先取石子,而他的哥哥就聪明多了,他从来没有在游戏中犯过错误。小约翰一怒之前请你来做他的参谋。自然,你应该先写一个程序,预测一下谁将获得游戏的胜利。

Input

本题的输入由多组数据组成,第一行包括一个整数T,表示输入总共有T组数据(T≤500)。每组数据的第一行包括一个整数N(N≤50),表示共有N堆石子,接下来有N个不超过5000的整数,分别表示每堆石子的数目。

Output

每组数据的输出占一行,每行输出一个单词。如果约翰能赢得比赛,则输出“John”,否则输出“Brother”,请注意单词的大小写。

Sample Input

2
3
3 5 1
1
1

Sample Output

John
Brother

HINT

【数据规模】

对于40%的数据,T ≤ 250。

对于100%的数据,T ≤ 500。

Source

Seerc2007

题解:系统的学了一下博弈论。。。妈妈呀。。。

具体去膜贾志豪的集训队论文好了。。。

对于这道题,zidaneandmessi

①石子数全是1的时候,是最简单的情况。堆数为奇数后手必胜,为偶数先手必胜。

②只有两堆石子数不为1,且它们的石子数相等,后手必胜,理由如下:

(1)先手若取走一堆,后手可以取走另一堆或者剩下一个,回到状态①。

(2)先手若取一堆剩一个,后手可以取走另一堆或剩一个,回到状态①。

(3)先手若取一堆剩下多于一个,后手可以在另一堆中取走相同个数的石子,重复状态②(3),直到两堆都只剩两个石子,先手必须选择②(1)或②(2)。

③只有两堆石子数不为1,且它们的石子数不相等。先手必胜。先手可以从多的一堆里取,使两堆石子相等,回到状态②。

④剩下偶数堆,由多对相等且不为1的石子堆组成。后手必胜。无论先手如何取,后手都在配对的堆中取相同个数的石子,这样可以使相等的堆两两消去,最后转为状态②。

⑤剩下偶数堆。由同样的多对不相等且不为1的石子堆组成。后手必胜。后手可以用③的方法每次使配对的两堆石子数相等,转为状态④。

⑥剩下部分是同样的多对不相等且不为1的石子堆,其余堆石子数都相等。

(1)相等的堆数为偶数,后手必胜。后手可以按⑤的方法转到状态②获胜。

(2)相等的堆数为奇数,先手必胜。先手从相等的拿走一堆后就变成了⑥(1)。

行了,就此打住!如果再这么写下去,恐怕是无止境了。写到这里,我们发现后手总是尽可能地制造配对,并想方设法地回到他最擅长的状态②。但是知道了这个并没有多大用处,因为对于抽象的问题,还是无法下手。

但是我们发现了,如果能配对成功,a1^a2^...^an=0这个等式确实是成立的,因为以异或运算满足交换律和结合律,把配对的两个异或结果算出之后,就全变成0了。

如果a1^a2^...^an结果不为0呢?那么后手就倒霉了。因为先手总能找出一种拿石子的方式,把异或变成0。设结果为x,则每一个ai异或x后肯定有增有减,不可能全都增加。至少,为结果x提供最高位1的那个ai异或x后最高位变0了,一定是减少的。只要先手把它拿成剩下x个,新局面的异或结果就是0了。

那么后手有没有翻盘的可能呢?答案是否定的。因为一旦异或结果变成0后,再拿只会让异或结果不再是0。因为如果两次都是0了,设这次拿走石子把ai=m变成了ai=n(0<n<m),a1^a2^…^a(i-1)^a(i+1)^…^an的运算结果设为s,则s^n=0,s^m=0,说明n=m=s,与n<m矛盾,这样后手不论再怎么拿,都不能避免失利。

另外,如果结果为0,但是不能配对怎么办?很简单,根据上面的结论异或结果为0和不为0是交替变化的,只要先手每次移动使结果不为0,后手就再让结果为0就可以了,这样下去直到石子剩得不多了,胜负就很明显了。所以,后手一旦失误,先手就会使局势扭转!看似随意的游戏,实际上步步为营啊!

还没完,我们推导了半天把孤零零的状态①给忘了。注意到②有个条件是相等两堆石子数不为1,所以如果所有石子数都是1,直接套用①的结论即可。

代码们:

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<cstring>
#define PAU putchar(' ')
#define ENT putchar('\n')
using namespace std;
inline int read(){
int x=,sig=;char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)){if(ch=='-')sig=-;ch=getchar();}
while(isdigit(ch))x=*x+ch-'',ch=getchar();
return x*=sig;
}
inline void write(int x){
if(x==){putchar('');return;}if(x<)putchar('-'),x=-x;
int len=,buf[];while(x)buf[len++]=x%,x/=;
for(int i=len-;i>=;i--)putchar(buf[i]+'');return;
}
void init(){
int x,t,n,T;bool f=true;
T=read();
while(T--){
n=read();f=true;t=;
for(int i=;i<=n;i++){
x=read();
if(x!=)f=;
t^=x;
}
if(f&&(n&))puts("Brother");
else if(f)puts("John");
else if(t)puts("John");
else puts("Brother");
}
return;
}
void work(){
return;
}
void print(){
return;
}
int main(){init();work();print();return ;}

BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John的更多相关文章

  1. bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John anti_nim游戏

    1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1189  Solved: 734[Submit][ ...

  2. BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John AntiNim游戏

    1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1475  Solved: 932[Submit][ ...

  3. BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John (Anti-nim)

    Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3134  Solved: 2003[Submit][Status][Discuss] Descripti ...

  4. BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John【anti-SG】

    Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取 ...

  5. BZOJ 1022 SHOI2008 小约翰的游戏John 博弈论

    题目大意:反Nim游戏,即取走最后一个的人输 首先状态1:假设全部的堆都是1,那么堆数为偶先手必胜,否则先手必败 然后状态2:假设有两个堆数量同样且不为1,那么后手拥有控场能力,即: 若先手拿走一堆, ...

  6. BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John [SJ定理]

    传送门 $anti-nim$游戏,$SJ$定理裸题 规定所有单一游戏$sg=0$结束 先手必胜: $1.\ sg \neq 0,\ 某个单一游戏sg >1$ $2.\ sg = 0,\ 没有单一 ...

  7. BZOJ.1022.[SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论 Anti-Nim)

    题目链接 Anti-Nim游戏: 先手必胜当且仅当: 1.所有堆的石子数为1,且异或和为0 2.至少有一堆石子数>1,且异或和不为0 简要证明: 对于1:若异或和为1,则有奇数堆:异或和为0,则 ...

  8. 51nod 1069 Nim游戏 + BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(Nim游戏和Anti-Nim游戏)

    首先,51nod的那道题就是最简单的尼姆博弈问题. 尼姆博弈主要就是判断奇异局势,现在我们就假设有三个石子堆,最简单的(0,n,n)就是一个奇异局势,因为无论先手怎么拿,后手总是可以在另一堆里拿走相同 ...

  9. bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John【anti-nim】

    如果全是1,那么n是奇数先手必败 否则,xor和为0先手必败 证明见 https://www.cnblogs.com/Wolfycz/p/8430991.html #include<iostre ...

随机推荐

  1. oracle中imp命令具体解释

    oracle中imp命令具体解释 Oracle的导入有用程序(Import utility)同意从数据库提取数据,而且将数据写入操作系统文件.imp使用的基本格式:imp[username[/pass ...

  2. linux nadianshi

    http://www.cnblogs.com/fnng/archive/2012/03/19/2407162.html

  3. android SDK开发 -- TitleBar封装(一)

    假设app的title 统一的都是这种左中右结构的 代码如下 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/r ...

  4. ASP.NET5中间件

    小的应用组件可以包含到Http请求管道当中,ASP.NET5 集成了中间件,被包在了应用程序的Configure方法当中. 1. 什么是中间件 中间件是一组被装到应用程序管道的请求和响应中的组件.每一 ...

  5. jsp中文乱码终极解决方法(转)

    一, 找出问题的根源乱码可能出现的地方: jsp页面中 jsp页面之间相互传参的参数 与数据库中数据的存取 基本归纳为以上几种. 二, 寻找解决方案 出现在jsp页面中,是由于没有设置jsp页面的中文 ...

  6. 高性能IO设计模式之阻塞/非阻塞,同步/异步解析

    提到高性能,我想大家都喜欢这个,今天我们就主要来弄明白在高性能的I/O设计中的几个关键概念,做任何事最重要的第一步就是要把概念弄的清晰无误不是么?在这里就是:阻塞,非阻塞,同步,异步. OK, 现在来 ...

  7. VS2012 ActiveX控件_D接口添加方法事项

    自己写的是Clock控件,所以控件的接口是_DClock 使用向导添加方法后,会在紫色区域自动生成红色代码:(添加Hello方法) dispinterface _DClock { properties ...

  8. python challenge 16

    前情回顾:上一篇 第16关地址 打开16关,又是一张奇奇怪怪很多点点的图片,应该又是与PIL库有关的. 页面的标题是:let me get this straight.这是英语中的一句俚语,意思是让我 ...

  9. MySQL主从复制详细部署过程

    环境介绍:   采用多实例进行主从复制测试,多实例方法请参考网上其它文档,其实多实例和双服务器对于测试环境来说是一样的.   当前采用3306端口进程为Master,3307端口进程为Slave.   ...

  10. linux文件系统结构和权限

    linux文件系统的目录结构 熟话说的好,好记性不如烂笔头,虽然没用笔,但动动手指还是可以的.下面的目录结构都是摘抄过来的,动动手指来加深下印象吧,还能练习下打字速度,哈哈,多好啊. ...突然又改变 ...