Unity ScriptableObject的使用
ScriptableObject主要实现对象序列化的保存,因为是Unity自己的序列化,所以比xml,json序列化方便很多,但相对可控性也比较差
1.Editor下写入和读取测试:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ScriptableTestWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("ScriptableTest/MyTest")]
public static void CallFunc()
{
EditorWindow.GetWindow<ScriptableTestWindow>();
}
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Save Scriptable Data"))
{
var myData = ScriptableObject.CreateInstance<MyData>();
myData.myName = "Dark";
myData.myLevel = ;
AssetDatabase.CreateAsset(myData, "Assets/ScriptableTest.asset");
AssetDatabase.SaveAssets();
}
if (GUILayout.Button("Load Scriptable Data"))
{
var myData = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<MyData>("Assets/ScriptableTest.asset");
Debug.Log("myName: " + myData.myName);
Debug.Log("myLevel: " + myData.myLevel);
}
}
}

Editor下读取

2.运行时读取:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RuntimeTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var myData = Resources.Load<MyData>("ScriptableTest");
Debug.Log("name " + myData.myName);
Debug.Log("level " + myData.myLevel);
}
}

注意,在Unity编辑器中,Resource读到的数据还可以再次修改,也会被保存,要防止误操作。
Unity ScriptableObject的使用的更多相关文章
- Unity ScriptableObject自定义属性显示
1. 继承Editor,重写OnInspectorGUI方法 Editor官方文档 需求 将TestClass中intData属性和stringData按指定格式显示. 实现 定义一个测试类TestC ...
- ScriptableObject本地序列化后重启Unity后报The associated script can not be loaded.Please fix any compile errors and assign a valid script的坑
踩坑 做编辑器一些设置序列化存在本地的时候,继承自ScriptableObject的类通过 创建的asset文件. 在重启Unity后查看这个asset发现上面的所有序列化属性丢失,报的错就是 在不存 ...
- unity中ScriptableObject在assetbundle中的加载
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 以前都是写一些个人的调研博客,从今天开始,也写一些个人在开发中遇到的一些可以分享的趟坑博客,为后续的开发人员提供一些绵薄之 ...
- Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据
Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject Unity编辑器扩展 Chapt ...
- 专业版Unity技巧分享:使用定制资源配置文件 ScriptableObject
http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0116/39639.html 通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据.这些可能是程序级 ...
- unity, 由scriptableObject创建.asset
由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件. 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject ...
- Unity AssetBundle爬坑手记
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的 ...
- Unity 最佳实践
转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips- ...
- 玩转Unity资源,对象和序列化(上)
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unit ...
随机推荐
- iOS中scrollview是否要回弹
1. @property(nonatomic) BOOL bounces //当滚动到内容边缘是否发生反弹,default is YES.2. @property(nonatomic) BOOL al ...
- 数据库迁移之从oracle 到 MySQL
方式一: 手动方式导入导出 手动的方式导入, 就是操作步骤会比较繁琐一些. 对Table 的结构和数据: 1. 使用 SQL Developer 把 oracle 的 table 的schema 和 ...
- zoj The 12th Zhejiang Provincial Collegiate Programming Contest Capture the Flag
http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showContestProblem.do?problemId=5503 The 12th Zhejiang Provincial ...
- HDU 3688 Searchlights(并查集)
Problem Description There is a piece of grids land of size n×m. Chandler and his team take responsib ...
- java 中多线程和锁的使用
关键词: implements 实现 Runnable 类 run() 方法 注意点 : 创建类的实例 InterfaceController inter=new InterfaceContro ...
- 夺命雷公狗ThinkPHP项目之----企业网站1之快速搭建后台
我们还是老规矩照老方法,将框架里面多余的东西都干掉,然后在index.php里面将框架搭建起来 <?php //定义项目目录 define('APP_PATH','./WEB/'); //开启调 ...
- ios学习笔记(一)Windows7上使用VMWare搭建iPhone开发环境(转)
原文地址:http://blog.csdn.net/shangyuan21/article/details/18153605 我们都知道开发iPhone等ios平台的移动应用时需要使用Mac本,但是M ...
- MYSQL 、Oracle、SQLServer 数据库中时间的格式化输出
在MYSQL 中格式化输出 date_forma t(date,'yyyyMMddHHmmss') Oracle 中格式化输出 to_char(time ,'yyyyMMddHHmmss') SQL ...
- T-sql语句中GO的作用及语法【转】
1. 作用: 向 SQL Server 实用工具发出一批 Transact-SQL 语句结束的信号.2. 语法:一批 Transact-SQL 语句GO如Select 1Select 2Select ...
- python爬虫框架scrapy实例详解
生成项目scrapy提供一个工具来生成项目,生成的项目中预置了一些文件,用户需要在这些文件中添加自己的代码.打开命令行,执行:scrapy st... 生成项目 scrapy提供一个工具来生成项目,生 ...