OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]
调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。
void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height);
其中,参数X,Y指定了视见区域的左下角在窗口中的位置,一般情况下为(0,0),Width和Height指定了视见区域的宽度和高度。注意OpenGL使用的窗口坐标和WindowsGDI使用的窗口坐标是不一样的。图3.1-1表示了在WindowsGDI中的窗口坐标,而图3.1-2则是OpenGL所定义的窗口坐标。


例如,要设置如图3.1-3中的视见区域,我们应该调用函数:
glViewPort(100,100,Width,Height);

图3.1-3
glViewport()函数可以实现拆分窗口的功能,可以用不同的视口多次绘制同一个物体,如,为了创建两个并排的窗口,可以使用下面的这些函数,并辅以适当的模型视图和投影变换:
glViewport(0, 0, sizex/2, sizey);
glViewport(sizex/2, 0,sizex/2, sizey);
#include <gl/glut.h> //不显示控制台窗口
#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
//画分割线,分成四个视见区
glViewport(, , , );
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-1.0, );
glVertex2f(1.0, );
glVertex2f(0.0, -1.0);
glVertex2f(0.0, 1.0);
glEnd(); //定义在左下角的区域
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glViewport(, , , );
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd(); //定义在右上角的区域
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glViewport(, , , );//注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd(); //定义在左上角的区域
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glViewport(, , , );//注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd(); //定义在右下角
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glViewport(, , , );//注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();
} void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); //定义剪裁面
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
} int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("蒋昌松_使用glbegin_glend_glViewport");
glutDisplayFunc(display); init();
glutMainLoop();
}

转至:http://blog.csdn.net/why_study/article/details/8204838
OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]的更多相关文章
- OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解
OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解 glTranslated()和glTranslatef()这两个函数是定义一个平移矩阵,该矩阵与当前矩阵相乘,使后续的图形进行平移变换. 我们先 ...
- OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解
OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解 先看一下函数定义:void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLflo ...
- OpenGL的glScalef缩放变换函数详解
glScalef是openGL中的模型缩放函数,就是把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸.压缩.反射的矩阵相乘.这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘. 先看函数定义void g ...
- OpenGL的gluLookAt观察变换函数详解
void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble center ...
- OpenGL的gluPerspective透视投影变换函数详解[转]
函数原型void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar) 首先得设置gluPersp ...
- 【转载】D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解
原文:D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解 /*D3DXMatrixLookAtLH函数返回的是世界->视图变换矩阵. 视图坐标系和局部坐标系是一样的,都是世界坐标系转换为指定的 ...
- OpenGL ES: (4) EGL API详解 (转)
上一节我们初步学习了 OpenGL ES.EGL.GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联.我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接 ...
- moviepy音视频剪辑:与大小相关的视频变换函数详解
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 在<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑基类Clip详解>介绍了剪辑基类的fl.fl_time.fx方法,在<movi ...
- OpenGL的glOrtho平行投影函数详解[转]
glortho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间.基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho 原型是: void glOrtho( ...
随机推荐
- libevent安装及使用
一.安装libevent 官网:http://libevent.org/ 选择最新版本下载,我选择的是libevent-2.0.22-stable.tar.gz,然后安装README文件中描述的方法编 ...
- 软件测试工作中涉及的Linux命令整理
Linux文件系统命令 1. 安装火狐浏览器,首先得知道Linux系统是64位的还是32位的 uname -a 2. 将下载的火狐浏览器压缩包移动到指定目录(/user/local)下 sudo mv ...
- 华东交通大学2016年ACM“双基”程序设计竞赛 1001
Problem Description 输入一个非负的int型整数,是奇数的话输出"ECJTU",是偶数则输出"ACM". Input 多组数据,每组数据输入一 ...
- 你不知道的This和Class
Oh no....我的This又丢失了??? 为什么我用Class'实例化'出来的对象会相互影响??? ####这些问题都是因为JS的运行机制造成的.在JS中所有的一切都是对象,而this是对象的一个 ...
- 第二课 android项目结构
- 真正意义上下一代 Windows Embedded:有关 Windows 10 "Athens" 的事
早在去年 BUILD 大会上,Joe Belfiore 就在一台巨大的 "脚踩钢琴" 上简短展示过 "Windows on Device"(又名 Windows ...
- C#大纲
输入输出--数据类型--变量与常量--运算符表达式--语句(顺序.分支.循环)--数组--函数--结构体一.输入与输出.Console.ReadLine();Console.WriteLine();C ...
- acdream1197 Points In Cuboid(hash树状数组)
题目链接:http://acdream.info/problem?pid=1197 题意:给出三维空间n个点,m个查询,每次查询某个立方体内的点的个数. 思路:按照一维排序,根据查询插入,其他两位用二 ...
- C#中() =>是什么意思
如题C#中() =>是什么意思,比如 public ICommand AddCommand { get { if (this.addCommand == null) this.addComman ...
- 【转载】COM的多线程模型
原文:COM的多线程模型 COM的多线程模型是COM技术里头最难以理解的部分之一,很多书都有涉及但是都没有很好的讲清楚.很多新人都会在这里觉得很迷惑,google大神能搜到一篇vckbase上的文章, ...