函数原型
void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)

首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思
fovy, 这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,
aspect, 这个好理解,就是实际窗口的纵横比,即x/y
zNear, 这个呢,表示你近处,的裁面,
zFar, 表示远处的裁面,

如果还没有理解就继续看,
我们知道,远处的东西看起来要小一些,近处的东西看起来会大一些,这就是透视原理
如下图所示

假设那两条线表示公路,理论上讲,它们的两条边是平行的,
但现实情况中,它们在远方(可以无限远)总要相交于一点,
实际线段AB的长度=CD的长度,只是在此例中使用了透视角,故会有如上的效果,是不是很接近现实的情况?

结合我们刚才这两个函数
zNear,眼睛距离近处的距离,假设为10米远,请不要设置为负值,OpenGl就傻了,不知道怎么算了,
zFar表示远处的裁面,假设为1000米远,
就是这两个参数的意义了,

再解释下那个"眼睛睁开的角度"是什么意思,
首先假设我们现在距离物体有50个单位距离远的位置,
在眼睛睁开角度设置为45时,请看大屏幕:

我们可以看到,在远处一个球,,很好玩哈,
现在我们将眼睛再张开点看,将"眼睛睁开的角度"设置为178
(180度表示平角,那时候我们将什么也看不到,眼睛睁太大了,眼大无神)

我们只看到一个点,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
因为我们看的范围太大了,这个球本身大小没有改变,但是它在我们的"视界"内太小了,

反之,我们将眼睛闭小些,改为1度看看会出现什么情况呢?

在我们距离该物体3000距离远,"眼睛睁开的角度"为1时,我们似乎走进了这个球内,这个是不是类似于相机的焦距?

当我们将"透视角"设置为0时,我们相当于闭上双眼,这个世界清静了,

我们什么也看不到...............

转至:http://www.cppblog.com/COOOOOOOOL/archive/2009/12/28/104255.html

OpenGL的gluPerspective透视投影变换函数详解[转]的更多相关文章

  1. OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解

    OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解 glTranslated()和glTranslatef()这两个函数是定义一个平移矩阵,该矩阵与当前矩阵相乘,使后续的图形进行平移变换. 我们先 ...

  2. OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解

    OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解 先看一下函数定义:void glRotatef(GLfloat angle,  GLfloat x,     GLfloat y,     GLflo ...

  3. OpenGL的gluLookAt观察变换函数详解

    void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez,                          GLdouble center ...

  4. OpenGL的glScalef缩放变换函数详解

    glScalef是openGL中的模型缩放函数,就是把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸.压缩.反射的矩阵相乘.这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘. 先看函数定义void g ...

  5. OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]

    调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位.当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口. void glViewPort(G ...

  6. 【转载】D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解

    原文:D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解 /*D3DXMatrixLookAtLH函数返回的是世界->视图变换矩阵. 视图坐标系和局部坐标系是一样的,都是世界坐标系转换为指定的 ...

  7. OpenGL ES: (4) EGL API详解 (转)

    上一节我们初步学习了 OpenGL ES.EGL.GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联.我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接 ...

  8. moviepy音视频剪辑:与大小相关的视频变换函数详解

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 在<moviepy音视频剪辑:moviepy中的剪辑基类Clip详解>介绍了剪辑基类的fl.fl_time.fx方法,在<movi ...

  9. OpenGL的glOrtho平行投影函数详解[转]

    glortho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间.基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho 原型是: void glOrtho( ...

随机推荐

  1. sql查询某条记录

    select * from (SELECT t.*,ROWNUM AS RN FROM AWARDISSUE_FOOTBALL t ORDER BY ID DESC) WHERE RN=2

  2. js判断用户浏览器是PC还是手机,自动跳转

    browserRedirect(); function browserRedirect() { var sUserAgent = navigator.userAgent.toLowerCase(); ...

  3. C#中通过三边长判断三角形类型(三角形测试用例)

    对于<编程之美>P292上关于三角形测试用例的问题,题目是这样的: 输入三角形的三条边长,判断是否能构成一个三角形(不考虑退化三角形,即面积为零的三角形),是什么样的三角形(直角.锐角.钝 ...

  4. java学习容器

    自己模拟ArrayList: private Object[] elementData; private int size; // 可以指定集合大小,默认10 public MyArrayList(i ...

  5. css公共样式,初始化

    /* CSS Document */ body, button, select, textarea, input, label, option, fieldset, legend{font-famil ...

  6. FTP协议标准命令

    FTP:文件传输协议(File Transfer Protocol) 文件传输协议(FTP)使得主机间可以共享文件.FTP 使用 TCP 生成一个虚拟连接用于控制信息,然后再生成一个单独的 TCP 连 ...

  7. WebForm组合查询

    封转类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; /// <sum ...

  8. 无法为表空间 XX 中的段创建 INITIAL 区

    select * from dba_data_files where TABLESPACE_NAME='XX'--找到表空间文件 alter database datafile '/opt/app/o ...

  9. 创立数据库表 examstudent

    package com.hanqi.test; import java.sql.*; import java.util.*; public class LianXi { public static v ...

  10. BZOJ 2768 冠军调查(最小割)

    题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=2768 题意:给出一个无向图,每个点有一个值0或者1.现在重新设置每个点的值0或者1.设重 ...