OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]
调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。
void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height);
其中,参数X,Y指定了视见区域的左下角在窗口中的位置,一般情况下为(0,0),Width和Height指定了视见区域的宽度和高度。注意OpenGL使用的窗口坐标和WindowsGDI使用的窗口坐标是不一样的。图3.1-1表示了在WindowsGDI中的窗口坐标,而图3.1-2则是OpenGL所定义的窗口坐标。


例如,要设置如图3.1-3中的视见区域,我们应该调用函数:
glViewPort(100,100,Width,Height);

图3.1-3
glViewport()函数可以实现拆分窗口的功能,可以用不同的视口多次绘制同一个物体,如,为了创建两个并排的窗口,可以使用下面的这些函数,并辅以适当的模型视图和投影变换:
glViewport(0, 0, sizex/2, sizey);
glViewport(sizex/2, 0,sizex/2, sizey);
#include <gl/glut.h> //不显示控制台窗口
#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
//画分割线,分成四个视见区
glViewport(, , , );
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-1.0, );
glVertex2f(1.0, );
glVertex2f(0.0, -1.0);
glVertex2f(0.0, 1.0);
glEnd(); //定义在左下角的区域
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glViewport(, , , );
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd(); //定义在右上角的区域
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glViewport(, , , );//注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd(); //定义在左上角的区域
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glViewport(, , , );//注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd(); //定义在右下角
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glViewport(, , , );//注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();
} void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); //定义剪裁面
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
} int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("蒋昌松_使用glbegin_glend_glViewport");
glutDisplayFunc(display); init();
glutMainLoop();
}

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