iOS开发多线程篇—单例模式(ARC)
iOS开发多线程篇—单例模式(ARC)
一、简单说明:
设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具
java中有23种设计模式,在ios中最常用的是单例模式和代理模式。
二、单例模式说明
(1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。
(2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。

(3)单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
可以用宏判断是否为ARC环境
(4)在ARC中,单例模式的实现思路
在.m中保留一个全局的static的实例 static id _instance;
1)重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
2)提供1个类方法让外界访问唯一的实例
3)实现copyWithZone:方法
(5)非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
实现内存管理方法
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return 1; }
- (oneway void)release {}
- (id)autorelease { return self; }
三、单例模式(ARC)
1.说明
重写allocWithzone:方法,控制内存分配。因为alloc内部会调用该方法,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间。
alloc方法中:永远只分配一次内存
init方法中:保证所有的MP3数据都只加载一次。
2.代码示例
创建一个音频工具类,继承子NSObject类。
在该类中实现以下代码,观察:
在主控制器中,创建工具类对象:
打印结果:

说明:在alloc内部会调用更底层的方法allocWithZone方法分配内存空间,上面的代码创建了四个不同的对象。
3.单例模式:设计思路
(1)永远只分配一块内存来创建对象
(2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量
(3)最好保证init方法也只初始化一次
代码示例:
创建一个音频工具类,继承子NSObject类。
在该类中按照设计思路实现以下代码:
YYAudioTool.m文件
YYAudioTool.h文件
主控制器中创建对象:
观察打印结果:

说明:整个程序中只创建一个对象实例。
4.static补充:
注意:static id instace=nil;和static id instace;instace=nil;的区别
iOS开发多线程篇—单例模式(ARC)的更多相关文章
- iOS开发多线程篇—GCD介绍
iOS开发多线程篇—GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 G ...
- iOS开发多线程篇—GCD简介
iOS开发多线程篇—GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 G ...
- iOS开发多线程篇 05 —GCD介绍
iOS开发多线程篇—GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 G ...
- iOS开发多线程篇—多线程简单介绍
iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcod ...
- iOS开发多线程篇—线程安全
iOS开发多线程篇—线程安全 一.多线程的安全隐患 资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件 当多个线程访问同一块 ...
- iOS 开发多线程篇—GCD的常见用法
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) ...
- iOS开发多线程篇—创建线程
iOS开发多线程篇—创建线程 一.创建和启动线程简单说明 一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程 (1) NSThread *thread = [[NSThread alloc] in ...
- iOS开发多线程篇—线程间的通信
iOS开发多线程篇—线程间的通信 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任 ...
- iOS开发多线程篇—线程的状态
iOS开发多线程篇—线程的状态 一.简单介绍 线程的创建: self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(te ...
随机推荐
- Eclipse 启动Tomcat后web项目的classes的子文件夹中没有calss文件
Eclipse 启动Tomcat后web项目的classes的子文件夹中没有calss文件. 经网上查得以下方法可解决 把properties属性里的java compiler-->buildi ...
- android 存储概念
首先,我们得知道android中有内部存储(与内存要区分开来)和外部存储. 内部存储容量较小,尽量少使用,sqlite及SharePreference的数据均在内部存储当中. Log.i(" ...
- 【WCF 2】理解WCF框架的简单小实例
导读:上篇博客介绍了WCF框架的整体情况,然后,闲着没事儿,自己做了一个及其简单的WCF框架的例子帮助自己理解.从简单的入手,一步一步深入!本篇博客是介绍怎么用VS2012从头创建一个WCF项目,是一 ...
- PAT1015. Reversible Primes
//题的理解是n在基数b中的的表示中,正序和逆序值都是素数,但是其实可直接判断n,因为n在b中的正常序列值就是再换成十进制就是n,但是不A:不知道为什么 用笨方法,先把n展开成b进制,正常计算其实是翻 ...
- webGL 学习教程
====教程=================== webGL中文网:http://www.hewebgl.com/webGL API:https://developer.mozilla.org/en ...
- DOM 中 Property 和 Attribute 的区别
原文地址:http://web.jobbole.com/83129/ property 和 attribute非常容易混淆,两个单词的中文翻译也都非常相近(property:属性,attribute: ...
- slf4j+log4j配置
下载三个包: 三个包分别是:log4j的API包,slf4j的API包,slf4j对log4j的适配包. 选择使用slf4j一个重要的原因是支持占位符{},不用频繁操作字符串对象. 实现代码如下: i ...
- linux device model简述
参考: 1)<LINUX设备驱动程序>第十四章 Linux 设备模型 2)内核源码2.6.38 内核初始化的时候会对设备模型作初始化,见init/main.c: start_kernel- ...
- html5 canvas画板
点击查看演示地址 <!DOCTYPE HTML> <html> <title>HTML5-CanvasDrawDemo</title> <meta ...
- foreach 和 list.foreach 初步测试
单纯从速度上讲 小数据量下foreach 较快,list.Foreach 由于 public void ForEach(Action<T> action) { ; i <this._ ...
