OpenGL研究2.0 计算圆
OpenGL研究2.0 计算圆
DionysosLai2014-06-18
在游戏中。常常有些地方涉及到一些圆的轨迹计算,例如一些转轴类的游戏,人物一般在角色转轴上面运动。这时,我们就要时刻计算角色的位置。
分析一下。圆位置的一般算法。
首先。例如以下图的一个圆:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
图1
依据对称性原理,我们仅仅须要计算黑色区域的点集合就可以。同一时候,因为黑色区域的圆的切线斜率明显在-1到0,这点就能够和前面一节线段的计算方法相结合了。
圆的点计算方法:
1. 直接计算方法
1). 离散点计算法
利用隐函数公式方法:;
2). 三角函数方法
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
这两个方法。明显都涉及到了三角函数、开根号等一些比較复杂的计算方法,运算量比較大。
2. 中点运算方法
思想:圆的正负性划分:,将点(x,y)带入F(x,y)中。则:
F(x,y)>0---->圆外面的点。F(x,y)=0---->圆上的点,F(x,y)<0---->圆里面的点。
运算:
在图1中,黑色区域的x值变化率大于y,切线斜率在-1到0之间,取x递增1。则
和的关系例如以下图所看到的:
对于点。要么在点E或者在点SE。
基本原理:
对于点的下一个点
间的线段中点M=(xi+1,yi-0.5),将点M带入F(x,y)方程中,假设F(M)<=0,
说明点M在圆内,则点取点E,反之取点SE。
数学计算:
如果di=F(M),那么下一个点的d值例如以下所看到的:
1) 假设di<=0,则
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">取E点,即
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">。因此
2) 假设di>0,则
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">取SE点,即
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">,因此
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
3) 那么对于d0,值为多少呢?有计算式可知:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
4) 综上。我们有例如以下关系:
代码例如以下:
void midCircle(int x0, int y0, int R)
{
/*仅仅画1/8圆*/
int d0, d1, d2,x,y,xEnd;
d0 = 1.25-R;
x = x0;
y = y0-R;
xEnd = x0+sqrt(2)/2.f*R;
SetPixel(x,y);
while(x<xEnd)
{
if(d0<=0)
{
d0 = d0+x+x+3;
}
else
{
y = y -1;
d0 = d0+x+x-y-y+5;
}
x = x+1;
}
}
3. 正内多边形迫近法
基本原理:通过内接多边形不断的逼近一个圆:
计算公式:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRGlvbnlzb3NfbGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
一般。仅仅要你内接多边形边数越大。就越接近圆了。我努力了100多边形,在同一轮的需求线。
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
OpenGL研究2.0 计算圆的更多相关文章
- Opengl研究4.0 走样与反走样
Opengl研究4.0 走样与反走样 DionysosLai(906391500@qq.com) 2014-06-25 走样与反走样,也叫混淆与反混淆.所谓走样,是因为使用离散量(像 ...
- OpenGL研究3.0 多边形区域填充
OpenGL研究3.0 多边形区域填充 DionysosLai(906391500@qq.com)2014-06-22 所谓多边形区域填充.就是将多边形内部区域,所有已相同色块填充.注意:这里讨论的多 ...
- 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)
在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...
- OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledCha ...
- OpenGL ES 3.0 基础知识
首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系: 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区.其中顶点 ...
- OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结
OpenGL ES 3.0 顶点 -1, 1, 0, -0.5f, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0.5f, 0, 0, 1, -1, ...
- OpenGL ES 2.0 混合
混合技术 混合技术就是将俩个片元调和,主要用于将通过各项测试准备进入帧缓冲的片元(源片元)与原有片元按照设定的比例加权计算出最终片元的颜色值. OpenGL ES 2.0中是通过设置混合因子来指定两个 ...
- OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记
图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线: Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源, ...
- 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...
随机推荐
- POJ 3997 Stock Chase
Stock Chase Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 455 Accepted: 131 Descrip ...
- spark-submit
一旦用户的应用打包后,就可以使用bin/spark-submit脚本来启动,此脚本就会为Spark和它的依赖安排配置环境变量,还支持不同的集群管理和部署模式: ./bin/spark-submit \ ...
- Java算法简介及排序剖析
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 从小白晋升,一路走来:从helloworld,到JFrame,再到Android:从城外小子,到内城 ...
- 基于express框架的应用程序骨架生成器介绍
作者:zhanhailiang 日期:2014-11-09 本文将介绍怎样使用express-generator工具高速生成基于express框架的应用程序骨架: 1. 安装express-gener ...
- python3 module中__init__.py的需要注意的地方
网上关于__init__.py的作用的资料到处都是,我在此就不再啰嗦哪些了. 若有需要.请各位看官去搜搜即可. 最近刚开始用Python3 就遇到了这个比较有意思的事情 闲言少叙,下面要介绍的是pyt ...
- 在linq查询环境下通过sql语句来访问数据库
接上一篇随笔 这里主要介绍在linq环境下,如果实现用sql来访问数据库,同时也介绍在EF框架中如何添加新的方法来访问数据库. 1.首先,在数据访问层(EF.DAO,EF.IDAO)中添加具体的函数来 ...
- Linux程序设计 读笔3 文件操作
一 linux文件结构 二 系统调用和设备驱动程序 三 库函数 四 底层文件访问 五 标准IO库 六 格式化输入输出 七 文件和目录的维护 八 扫描目录 九 错误处理 十
- Oprofile安装与使用探索
本文分别尝试了oprofile在x86平台和龙芯平台上的安装 一:oprofile的安装与配置(intel+ubuntu12.04) I. Oprofile 安装 Oprofile 包含在 Linux ...
- (原+转)Eclipse中Android调用OpenCv
大部分都是参考下面的网址,如果感觉看起来不舒服,可以直接查看原网址.最后遇到了一点问题: Description Resource Path Location Type E:/~\cod ...
- 调试 JavaScript 脚本
随着 JavaScript 应用的复杂性逐渐提高,开发者需要有力的调试工具来帮助他们快速发现问题的原因,并且能高效地修复它.Chrome DevTools 提供了一系列实用的工具使得调试 JavaSc ...