用最简单的例子理解备忘录模式(Memento Pattern)
简单来说,备忘录模式就是支持回退操作。假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢?
首先需要一个备忘录类。
public class Memento{private string _msg;public Memento(string msg){_msg = msg;}public string GetText(){return _msg;}}
以上,
○ 构造函数在Nodepad每次记录信息的时候调用,Nodepad所记录的信息最终通过该构造函数赋值给了_msg字段。
○ GetText方法在Nodepad执行回退操作的时候调用
接下来就是Nodepad类。
public class Notepad{private string _msg;public Memento SetMsg(string msg){Memento m = new Memento(msg);_msg = msg;return m;}public string GetMsg(){return _msg;}public void Undo(Memento previousState){if (previousState != null){_msg = previousState.GetText();}else{_msg = "";}}}
○ 维护着一个类型为string的字段_msg,代表显示在Nodepad上的文字
○ 记录信息方法SetMsg:不仅要把记录的信息赋值给_msg,还要把信息传递给备忘录类
○ 获取信息方法GetMsg:读取_msg
○ 回退操作方法Undo:把备忘录的上一次信息赋值给_msg。如果回退到第一次以前的操作,相当于备忘录为null,需要考虑为null的情况
客户端需要有一个备忘录的列表,维护者所有的备忘录信息。
class Program{static void Main(string[] args){IList<Memento> undos = new List<Memento>();Notepad notepad = new Notepad();Memento undo;undo = notepad.SetMsg("Hello");undos.Add(undo);undo = notepad.SetMsg("World");undos.Add(undo);Console.WriteLine("进入Nodepad查看信息");Console.WriteLine(notepad.GetMsg());Console.WriteLine("1、接着执行一个回退操作");notepad.Undo(undos[0]);Console.WriteLine("回退操作以后查看信息");Console.WriteLine(notepad.GetMsg());Console.WriteLine("2、再执行一个回退操作");notepad.Undo(null);Console.WriteLine("回退操作以后再查看信息");Console.WriteLine(notepad.GetMsg());Console.ReadKey();}}

○ 第一次进入Notepad查看信息看到的是最后一次输入的World;
○ 回退一次,第二次进入Notepad查看信息看到的是第一次输入的Hello;
○ 再回退一次,第三次进入Notepad查看信息看到的是空字符串。
用最简单的例子理解备忘录模式(Memento Pattern)的更多相关文章
- 用最简单的例子理解复合模式(Composite Pattern)
在显示树形结构时,复合模式有很好的体现.本篇显示如下部门结构: 以上,有的节点包含子节点,有的节点部包含子节点.不管是什么节点,每个节点就代表一个部门. 首先设计一个关于部门的抽象基类. public ...
- 用最简单的例子理解命令模式(Command Pattern)
假设想让遥控器控制电灯的开关.电视机的开关和切换,该如何做? 所有的开.关.切换都是遥控器发出的指令,把这些指令统一抽象成一个接口. public interface IControl { void ...
- 用最简单的例子理解迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式的需求来自:需要对一些集合进行迭代,而迭代的方式可能有很多种. 说到迭代,动作大致包括设置第一个位置,获取下一个位置元素,判断是否迭代结束,获取当前位置元素,大致就这么些.把这些迭代动作封装 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...
- 备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)
备忘录模式-Memento Pattern Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态. 本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, ...
- 二十四种设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某 ...
- 23.备忘录模式(Memento Pattern)
using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication6 { /// <summary> ...
- [设计模式] 18 备忘录模式Memento Pattern
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存 ...
- 备忘录模式-Memento Pattern
1.主要优点 备忘录模式的主要优点如下: (1)它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原. (2) ...
随机推荐
- Unix IPC之Posix消息队列(3)
struct mq_attr { long mq_flags; /* message queue flag : 0, O_NONBLOCK */ long mq_maxmsg; /* max numb ...
- fedora常见问题和解决方案
fedora作为linux主流发行版之一,大部分功能还是很赞的.只是在美观性和其他一些细节上还是需要手工调整才有更加体验. 以下解决方案,使用fedora20+gnome3环境 eclipse界面难看 ...
- Ansible介绍及安装部署
本节内容: 运维工具 Ansible特性 Ansible架构图和核心组件 安装Ansible 演示使用示例 一.运维工具 作为一个Linux运维人员,需要了解大量的运维工具,并熟知这些工具的差异,能够 ...
- 一步一步学习IdentityServer3 (12) 授权模式
Idr3中的授权模式也是基于OAuth2 来看看例子中的说明 // // 摘要: // OpenID Connect flows. public enum Flows { // // 摘要: // a ...
- hdu 5120(求两个圆环相交的面积 2014北京现场赛 I题)
两个圆环的内外径相同 给出内外径 和 两个圆心 求两个圆环相交的面积 画下图可以知道 就是两个大圆交-2*小圆与大圆交+2小圆交 Sample Input22 30 00 02 30 05 0 Sam ...
- day5模块学习--shelve模块
shelve模块 shelve类似于一个key-value数据库,可以很方便的用来保存Python的内存对象,其内部使用pickle来序列化数据,简单来说,使用者可以将一个列表.字典.或者用户自定义的 ...
- 使用VSCode配置简单的vue项目
由于最近要使用的项目框架为前后端分离的,采用的是vue.js+webAPI的形式进行开发的.因为之前我没有接触过vue.js,也只是通过视频文档做了一些简单的练习.今天技术主管说让大家熟悉下VSCod ...
- ref:CodeIgniter框架内核设计缺陷可能导致任意代码执行
ref:https://www.seebug.org/vuldb/ssvid-96217 简要描述: 为准备乌云深圳沙龙,准备几个0day做案例. 官方承认这个问题,说明会发布补丁,但不愿承认这是个『 ...
- freertos的钩子函数
在main中添加: /** * @brief FreeRTOS 内存分配失败钩子函数 */ void vApplicationMallocFailedHook(void) { taskDISABLE_ ...
- Bzoj5294/洛谷P4428 [Bjoi2018]二进制(线段树)
题面 Bzoj 洛谷 题解 考虑一个什么样的区间满足重组之后可以变成\(3\)的倍数.不妨设\(tot\)为一个区间内\(1\)的个数.如果\(tot\)是个偶数,则这个区间一定是\(3\)的倍数,接 ...