linux通过c++实现线程池类
线程池的实现
线程池已基于C++11重写 : 基于C++11实现线程池的工作原理
前言
初学C++,想封装点常用的C++类,已经写好了mutex,cond,thread的类,想用起来写点东西,于是就决定写线程池了,这里拙笔记录下学习笔记.
本文主要内容包括: 线程池的概念、使用原因、适用场景、线程池的实现、任务调度逻辑、样例测试.
线程池的概念
线程池是指在一个多线程程序中创建一个线程集合,在执行新的任务的时候不是新建一个线程,而是使用线程池中已创建好的线程,一旦任务执行完毕,线程就会休眠等待新的任务分配下来,线程池中的线程数量取决于机器给进程所能分配的内存大小,以及应用程序的需求.
使用原因及适用场合
1.在服务器端编程中,最原始的方法我们使用顺序化的结构,一个服务器只能处理一个客户,如果同时2个客户端链接上来了,服务器只能先处理了先到达的那个个,这样第二个客户端只能等了,影响客户的响应时间.它只适用于客户量少的短连接.这时候有方案2.
2.在多线程服务器端编程中,一个服务器如果要处理多条链接的客户端,当链接很少的时候我们可以每来一条链接创建一个线程。但当并发量很大的时候呢,不停地的增加线程,在某个时间计算机资源可能耗尽.于是有了方案3
3.为了弥补方案2中每个请求创建线程的缺陷,我们使用固定大小线程池,全部IO交给IO复用线程解决(本文不涉及),而任务计算交给线程池.如果任务彼此独立,IO压力不大,那么这种方案非常适合.
当然服务器模型远不止这3种,还有很多方案,本文不涉.
线程池的实现原理
线程池类主要维系两个队列:任务队列,线程队列

线程池通过take方法从线程队列提取任务,到一个线程中去执行; 有任务就提取执行,无任务则阻塞线程休眠.
任务队列可以单独写个任务类出来,也可以写个任务类基类,预留虚任务函数接口,继承下来泛化.
当然最便利的方法就是直接用函数地址来做任务咯.
typedef void (*Task)(void);
线程队列 线程队列通过我自己写的线程类实现.
#include <pthread.h>
class Thread{
public:
typedef void (*threadFun_t)(void *arg);
explicit Thread(const threadFun_t &threadRoutine, void *arg);
~Thread();
void start();
void join();
static void *threadGuide(void *arg);
pthread_t getThreadId() const{
return m_threadId;
}
private:
pthread_t m_threadId;
bool m_isRuning;
threadFun_t m_threadRoutine;
void *m_threadArg;
};
Thread::Thread(const threadFun_t &threadRoutine, void *arg)
:m_isRuning(false),
m_threadId(0),
m_threadRoutine(threadRoutine),
m_threadArg(arg){
}
Thread::~Thread(){
if(m_isRuning){//如果线程正在执行,则分离此线程.
CHECK(!pthread_detach(m_threadId));
}
}
void *Thread::threadGuide(void *arg){
Thread *p = static_cast<Thread *>(arg);
p->m_threadRoutine(p->m_threadArg);
return NULL;
}
void Thread::join(){
VERIFY(m_isRuning);
CHECK(!pthread_join(m_threadId, NULL));
m_isRuning = false;
}
void Thread::start(){
pthread_attr_t attr;
CHECK(!pthread_attr_init(&attr));
//CHECK(!pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED)); //set thread separation state property
CHECK(!pthread_attr_setinheritsched(&attr, PTHREAD_EXPLICIT_SCHED)); //Set thread inheritance
CHECK(!pthread_attr_setschedpolicy(&attr, SCHED_OTHER)); //set thread scheduling policy
CHECK(!pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM)); //Set thread scope
CHECK(!pthread_create(&m_threadId, &attr, threadGuide, this));
m_isRuning = true;
}{
MutexLockGuard lock(m_mutex);
m_isRuning = false;
}
}
构造传入带一个空类型参数指针(为什么要带这个空类型指针后面会提)函数指针,通过start()方法创建线程,然后执行threadGuide()方法调用构造时候传入的函数指针执行咱们想运行的函数实现Thread类.
这两个队列在线程池中的定义如下:
private:
std::vector<Thread *> m_threads;
std::deque<Task> m_tasks;
任务调度逻辑
任务分配逻辑主要靠两个条件变量实现,(条件变量本文不做详述)
1.任务队列是否空.
2.任务队列是否满.
其逻辑如下图所示:

start()方法是线程池的运行方法.通过它创建线程池.
threadRoutine()就是我们就是线程池中创建的线程,
线程跑起来后,通过 isRunning 控制线程循环是否退出.
stop()方法关闭线程池,回收资源.
循环中判断 : 有任务则执行,无任务则wait 阻塞等待.
void ThreadPool::start(){
m_isRuning = true;
m_threads.reserve(m_threadsSize);
for(size_t i = 0; i < m_threadsSize; i++){
m_threads.push_back(new Thread(threadRoutine, this));
m_threads[i]->start();
}
}
Thread(threadRoutine, this) 这里就是为什么我线程类要带一个无符号类型指针参数的原因,因为静态函数无法调用c++的类成员函数(主要原因是类在编译期间未实例化没有明确的地址.)我们只能通过线程池对象的this指针调用它的成员.
任务调度的源码实现:
ThreadPool::ThreadPool(size_t tasksSize, size_t threadsSize)
:m_tasksSzie(tasksSize),
m_threadsSize(threadsSize),
m_mutex(),
m_tasksEmpty(m_mutex),
m_tasksFull(m_mutex),
m_isRuning(false){
}
ThreadPool::~ThreadPool(){
if(m_isRuning){
stop();
}
}
void ThreadPool::threadRoutine(void *arg){
ThreadPool *p = static_cast<ThreadPool *>(arg);
while(p->m_isRuning){
ThreadPool::Task task(p->take());
if(task){
task();
}
}
}
ThreadPool::Task ThreadPool::take(){
MutexLockGuard lock(m_mutex);
while(m_tasks.empty() && m_isRuning){
m_tasksEmpty.wait();
}
if(!m_tasks.empty()){
Task task = m_tasks.front();
m_tasks.pop_front();
m_tasksFull.notify();
return task;
}
return NULL;
}
void ThreadPool::addTask(Task task){
if(m_threads.empty()){//如果线程池是空的,直接跑任务.
task();
}
else{
MutexLockGuard lock(m_mutex);
while(m_tasksSzie > 0 && m_tasks.size() >= m_tasksSzie){
m_tasksFull.wait();
}
m_tasks.push_back(task);
m_tasksEmpty.notify();
}
}
void ThreadPool::start(){
m_isRuning = true;
m_threads.reserve(m_threadsSize);
for(size_t i = 0; i < m_threadsSize; i++){
m_threads.push_back(new Thread(threadRoutine, this));
m_threads[i]->start();
}
}
void ThreadPool::stop(){
{
MutexLockGuard lock(m_mutex);
m_isRuning = false;
m_tasksEmpty.notifyAll();
}
for(int i = m_threadsSize - 1; i >= 0; i--){
m_threads[i]->join();
delete(m_threads[i]);
m_threads.pop_back();
}
}
程序测试
测试代码:
创建一个有两个线程,拥有5个任务的任务队列,执行8个加数任务.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include "MutexLock.hh"
#include "Thread.hh"
#include <unistd.h>
#include "Condition.hh"
#include "ThreadPool.hh"
#include <vector>
//threadPool test
MutexLock CntLock;
int cnt = 0;
void test(void){
unsigned long i = 0xfffffff;
//MutexLockGuard loo(CntLock);
//CntLock.lock();
while(i--);
printf("%d\n", ++cnt);
//CntLock.unlock();
sleep(1);
}
int main()
{
//ThreadPool Test
ThreadPool tp(5, 2);
tp.start();
sleep(3);
for(int i = 0; i < 8; i++)
tp.addTask(test);
getchar();
return 0;
}
简单test结果:
thread 140068496353024 run task
thread 140068504745728 run task
1
2
thread 140068504745728 run task
thread 140068496353024 run task
3
4
thread 140068496353024 run task
thread 140068504745728 run task
5
6
thread 140068496353024 run task
thread 140068504745728 run task
7
8
linux通过c++实现线程池类的更多相关文章
- linux 条件变量与线程池
条件变量Condition Variables 概述 1. 条件变量提供了另外一种线程同步的方式.如果没有条件变量,程序需要使用线程连续轮询(可能在临界区critical section内)方式检查条 ...
- java中的线程(3):线程池类 ThreadPoolExecutor「线程池的类型、参数、扩展等」
官方文档: https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.html 1.简介 pu ...
- 【Java 多线程】Java线程池类ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor及Executors工厂类
Java中的线程池类有两个,分别是:ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor,这两个类都继承自ExecutorService.利用这两个类,可以创建 ...
- 在Linux下写一个线程池以及线程池的一些用法和注意点
-->线程池介绍(大部分来自网络) 在这个部分,详细的介绍一下线程池的作用以及它的技术背景以及他提供的一些服务等.大部分内容来自我日常生活中在网络中学习到的一些概念性的东西. -->代码 ...
- LINUX下的简单线程池
前言 任何一种设计方式的引入都会带来额外的开支,是否使用,取决于能带来多大的好处和能带来多大的坏处,好处与坏处包括程序的性能.代码的可读性.代码的可维护性.程序的开发效率等. 线程池适用场合:任务比较 ...
- 一个简单的linux线程池(转-wangchenxicool)
线程池:简单地说,线程池 就是预先创建好一批线程,方便.快速地处理收到的业务.比起传统的到来一个任务,即时创建一个线程来处理,节省了线程的创建和回收的开销,响应更快,效率更高. 在linux中,使用的 ...
- Linux下通用线程池的创建与使用
线程池:简单地说,线程池 就是预先创建好一批线程,方便.快速地处理收到的业务.比起传统的到来一个任务,即时创建一个线程来处理,节省了线程的创建和回收的开销,响应更快,效率更高. 在linux中,使用的 ...
- java多线程系类:JUC线程池:02之线程池原理(一)
在上一章"Java多线程系列--"JUC线程池"01之 线程池架构"中,我们了解了线程池的架构.线程池的实现类是ThreadPoolExecutor类.本章,我 ...
- Linux C++线程池
.为什么需要线程池? 部分应用程序需要执行很多细小的任务,对于每个任务都创建一个线程来完成,任务完成后销毁线程,而这就会产生一个问题:当执行的任务所需要的时间T1小于等于创建线程时间T2和销毁线程时间 ...
随机推荐
- zlib打印bit length overflow
bit length overflow code bits -> code bits -> zlib库输出此log,此log不代表压缩出现错误,没有什么危害,而且zlib非常稳定,完全可以 ...
- Eclipse中如何改变主题
童鞋们, eclipse主题太丑?想设置护眼的主题? 看看这些主题: 请移驾: Eclipse Color Themes 怎么设设置? 1. 打开”eclipse marketplace“, 如下图: ...
- Python raw_input和input总结 在版本2和版本3中的区别
Python 2.3.4 (#1, Feb 2 2005, 11:44:13) [GCC 3.4.3 20041212 (Red Hat 3.4.3-9.EL4)] on linux2 Type &q ...
- dropload的使用记录
这次做一个H5的页面,需要用到上拉加载,下拉刷新的功能,在网上看到ximen写的dropload.js可以满足需求(此处致谢作者),但是用的时候还是踩了一些坑,这里记录下来备忘. 一些小问题:1. m ...
- 触发器Demo
--mysql 触发器简单实例 --创建表1 )) ; --创建表2 )); --创建触发器,表一增加数据时,表二自动增加数据 create trigger t_afterinsert_on_tab1 ...
- springboot集成mybatis环境搭建以及实现快速开发微服务商品模块基本的增删改查!
之前学习了springboot和mybatis3的一些新特性,初步体会了springboot的强大(真的好快,,,,,),最近趁着复习,参考着以前学习的教程,动手写了一个springboot实战的小例 ...
- 【技巧总结】Penetration Test Engineer[4]-Web-Security(文件处理、会话管理、访问控制、SSRF、反序列化漏洞)
Web安全基础2 3.8.文件处理 1)文件上传 一个正常的业务需求,问题在于控制上传合法文件. 防御文件上传 客户端javascript校验(通常校验扩展名) 检查MIME类型 检查内容是否合法 随 ...
- 洛谷P2422 良好的感觉
题目意思就是:最大化一个区间的和与这个区间的最小值的乘积. 换一个角度看问题,如果我们穷举一个最小值 $ a_i $ ,然后往左右扩展,显然是对的,复杂度 $ O(n^2) $.所以我们要优化一下这个 ...
- (一)问候 HttpClient
第一节: HttpClient 简介 HttpClient 是 Apache Jakarta Common 下的子项目,可以用来提供高效的.最新的.功能丰富的支持 HTTP 协议的客户端编程工具包,并 ...
- SQL2000数据库修改sa密码
开始——程序——Microsoft SQL Server——企业管理器 2 展开数据库Microsoft SQL Server—— SQL Server组——安全性——登录——双击sa 3 在常规内有 ...