用户需求分析与NABCD

模拟经营类(SIM)游戏:玩家模拟经营一家软件公司,平台初步定为Android。


Need需求

任何一款游戏都要有自己的定位和目标群体,这些
iiMediaResearch数据显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元。下面这张数据图来自TestBird发布的《2017上半年手游测试白皮书》。

可以看到,虽然目前市场上的主流手游是角色扮演、卡牌和动作格斗游戏,但策略经营类游戏也存在不小的用户群体。

以经营为主要玩法的游戏比较重要的特质在于

特质 内涵
策略性 资源选择、投资、目标与风险、竞争与合作
真实性 游戏规则与现实规则的继承
亲和性 友好的界面、动画和提示
趣味性 事件、人物及相关细节是否有趣
原创性 题材、机制与市场现有机制的区别
精细性 细节上的修饰与优化
休闲性 游戏流程的可间断程度,容错范围
硬核性 游戏流程的复杂性与困难程度

玩家从模拟经营游戏中想要主要想获取的是满足和成就感,而且考虑到大部分用户都属于普通用户,我们选择休闲向而不是硬核向。

  • Approach 做法
    1.分析现实软件公司的组成,运营模式成长过程等等
    2.用户调查,确定恰当的游戏时长、间断性等
    3.建立游戏机制,并通过原型验证和玩家反馈的方式达到策略性、真实性的目标
    4.通过迭代式开发,并让一定的可能用户参与并给予反馈或者组成焦点小组讨论
    开发工具:COCOS CREATOR
    美工:手绘
    玩法:待定

  • Benefit 好处

    模拟经营类游戏有以下优点:

    1. 占用内存小。安装包在30M以内,对玩家的心理负担小,易下载,易留存。
    2. 游戏自由度高。跟其他类型游戏相比,模拟经营游戏只有少数的硬性规则,玩家发挥空间大,易获取成就感。
    3. 游戏粘度合理。玩家付出时间适中,不会让人有“肝得累”的感受。
    4. 操作简单,容易上手。浅度游戏玩家可以玩得随意,享受轻松休闲的气氛;而深度玩家则享受通过计算合理完成精美“作品”的成就感。
  • Competitors 竞争

不得不说,如今手游市场竞争极其激烈,在这个成熟的市场里,我们一个学生团队的课设作品实在很难脱颖而出。(毕竟这些从事游戏开发的工作室的专业程度、推广力度都是我们比不了的)因此我们做这个产品的目的也很清晰:一是熟悉软件工程的团队开发流程,二是实现我们成员开发自己游戏的愿望并积累开发经验,三是能让“有幸”体验这款游戏的玩家不会觉得“这是什么玩意儿?”而是“这游戏还真有点儿意思”。

  • Delivery 交付

发布到各大游戏应用市场
安利身边的人试玩并反馈意见

一周用户量估计:200左右

团队项目-NABCD的更多相关文章

  1. 团队项目NABCD模型的需求分析

    团队项目NABCD模型的需求分析 NABCD模型的介绍 Need(需求)-现在市场上未被满足但又急需满足的客户需求是什么?Approach(方法)-要满足这种需求,我能够提出什么独特的方法吗?Bene ...

  2. 团队项目NABCD分析

    1.卡片分类讨论 我们团队在软件工程课上对准备开发的帮你项目进行激烈的讨论后,得出了两个特点. (1)信息检索 (2)主动推送 之所以得出这两个特点,是因为我们作为学生,平常在校园里面有很多专用群和Q ...

  3. 团队项目——NABCD

    团队名称:天码行空 团队项目名称:天码记账 团队口号:彰明往事,考察未来 发布后一周内用户量:1千 N(Need)需求 这个软件主要解决了大学生管理自己财务状况的问题,随着手机支付的日趋流行大家对财务 ...

  4. 团队项目 NABCD分析java音乐播放器

    NABCD分析java音乐播放器 程设计题目:java音乐播放器 一.课程设计目的 1.编程设计音乐播放软件,使之实现音乐播放的功能. 2.培养学生用程序解决实际问题的能力和兴趣. 3.加深java中 ...

  5. 团队项目NABCD

    团队成员及项目简介 团队名:伍陸柒 团队成员: 李  俏(20132912 信1301-2) 郝  颖(20132919 信1301-2)http://www.cnblogs.com/haoying1 ...

  6. 软工+C(10): 团队项目[NABCD] - 对话式编辑

    上一篇:助教指南,持续更新... 下一篇:从命令行开始逐步培养编程能力(Java) 动机(Motivation) Eating your own dog food, also called dogfo ...

  7. 团队项目--NABCD模型

    蹭课神器 N(need需求) 每个人的兴趣都不一样,或许你很喜欢自己的专业,并且想再进一步学习专业知识:或许你不是太喜欢自己的专业,想上一些自己感兴趣的课程:但是,当你想上你所钟 意的课时,却发现自己 ...

  8. 《Hello world 团队》第二次作业:团队项目选题报告

    项目 内容 这个作业属于哪个课程 2016级计算机科学与工程学院软件工程(西北师范大学) 这个作业的要求在哪里 实验六 团队作业2:团队项目选题 团队名称 <hello--world团队> ...

  9. BestRW团队项目创意以及NABCD

    一.写在前面 这次的团队项目我们队选到的是自由选题,与其说是选,不如说是分配.毕竟我们组游戏排名倒数第二···其实当我第一次听说我们队排倒数第二的时候我是有点不爽的,毕竟在这后面能够抽到的题目都是剩下 ...

随机推荐

  1. 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式07(抽象工厂模式)

    我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前两 ...

  2. 1553: Good subsequence (很奇妙的set模拟题,也可以直接暴力)

    1553: Good subsequence Submit Page    Summary    Time Limit: 2 Sec     Memory Limit: 256 Mb     Subm ...

  3. 【html】点击链接让页面在 iframe 中变换

    Demo: <html><body> <a href= "1.html " target= "iFrameName "> p ...

  4. [COGS257]动态排名系统 树状数组套主席树

    257. 动态排名系统 时间限制:5 s   内存限制:512 MB [问题描述]给定一个长度为N的已知序列A[i](1<=i<=N),要求维护这个序列,能够支持以下两种操作:1.查询A[ ...

  5. 【转载】用纯粹的C++编写COM组件

    原文:http://blog.csdn.net/ghj1976/article/details/3441 下载本文代码 本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提 ...

  6. 05- views视图层

    1.配置index 主url from django.contrib import admin from django.urls import path, re_path, include urlpa ...

  7. quartz 任务高度的动态修改

    package com.example.demo.controller; import org.quartz.*;import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory; ...

  8. TMS320VC5509驱动TLV32AIC23

    1. 本次使用LINE_IN作为输入,LINE_OUT作为输出(可以插耳机),代码如下,代码经过测试,没问题,不过发现了一个很奇怪的问题没搞明白 /************************** ...

  9. 新建React Native项目步骤

    根据官方环境 https://reactnative.cn/docs/getting-started/ 搭建好之后 1.新建项目 打开React Native 命令行工具,并输入 react-nati ...

  10. STM8S——Universal asynchronous receiver transmitter (UART)

    UART基本介绍: 通用异步收发器UART他的功能非常强大 我们只使用UART的全双工异步通信功能,使用中断接收数据. UART_RX:串行数据输入. UART_TX:串行数据输出. 硬件支持: 连接 ...