Description

  

​   现在 Yopilla 和 yww 要开始玩游戏!

  

  ​ 他们在一条直线上标记了 \(n\) 个点,从左往右依次标号为 \(1, 2, ..., n\) 。然后在每个点上放置一些棋子,其中第 \(i\) 个点放置了 \(a_i\) 个棋子。接下来,从 Yopilla 开始操作,双方轮流操作,谁不能操作谁输。每次的操作是:当前操作方选定一个有棋子的点 \(x\) ,然后选择至少一个点 \(x\) 上的棋子,然后把这些棋子全都移动到点 \(x / prime\) 上,其中 \(prime\) 是一个质数,且 \(prime \mid x\)

  

  ​ Yopilla 最初一次操作的策略是随机的:随机找到一个有棋子的点 \(x\) ,随机选择正整数个棋子 \(y\) ,随机转移到一个能转移到的点 \(z\) 。所有棋子可以看作是一样的,换句话说:两种操作不同,当且仅当三元组 \((x, y, z)\) 不同。之后双方都按照最优策略来操作。

  

​   Yopilla 想要预测,他能够获胜的概率是多少,答案对 \(998244353\) 取模。

  

​  

  

  

  

Solution

  

​   我们发现,对于每一个数,如果以其幂指数之和为下标来将它们重新排列成一个数组,这个问题就变成了阶梯\(Nim\)问题。一次操作,相当于将一个数移动到其左边。不能移动者输。

  

​   事实上我们不需要实现这个重排操作。我们只需要知道每个数重排后是否在奇位置即可。

  

​   记输入数列为\(a\),我们统计出所有处于奇位置的数\(x\)的\(a_x\)的异或和\(sum\)。

  

​   我们要统计Yopilla一开始的随机操作一共有多少种可能、以及总共有多少种可能,使得操作后局面的先手必败。前者很好计算,就是\(\sum_x a_x*b_x\),其中\(b_x\)表示\(x\)这个数的不同质因子个数。

  

​   后者如何计算呢?对操作分类:(1)移动奇位置的数至偶位置、(2)移动偶位置的数至奇位置。

  

​   我们枚举所有奇位置的数。假设对该位置\(i\)操作后,总异或和\(sum\)等于0,即操作后先手必败,则\(a_i\)应该由\(a_i\)变成\(target=sum\; \text{xor}\; a_i\),

  

  如果原值比目标值大,那么显然(1)容易满足,选出\(a_i-target\)个数,并将它们通过任意一个质因子移动到偶位置,一共有\(b_i\)种合法情况。

  

  如果原值与目标值相等,则什么也做不了,一改就不满足要求,不作为合法情况考虑。

  

  若原值小于目标值,则考虑(2),枚举所有能转移到\(i\)的偶位置\(j=i*p\)(其中\(p\)是枚举的质数),如果\(a_j \ge target-a_i\),那么合法情况就多了一种,因为\(j\)可以选\(target-a_i\)个数通过唯一一种方式——除去\(p\)——来到达\(i\)。

  

​   那么概率也就很好计算了。

  

  

  

Code

  

#include <cstdio>
using namespace std;
const int N=1000005,MOD=998244353;
int n,a[N];
bool vis[N];
int p[N],pcnt,b[N],c[N];
void sieve(){
int up=1e6;
for(int i=2;i<=up;i++){
if(!vis[i]){
p[++pcnt]=i;
b[i]=c[i]=1;
}
for(int j=1;j<=pcnt&&i*p[j]<=up;j++){
int x=i*p[j];
vis[x]=true;
c[x]=c[i]^1;
if(i%p[j]==0){
b[x]=b[i];
break;
}
b[x]=b[i]+1;
}
}
}
void readData(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",a+i);
}
inline int fmi(int x,int y){
int res=1;
for(;y;x=1LL*x*x%MOD,y>>=1)
if(y&1) res=1LL*res*x%MOD;
return res;
}
void solve(){
int x=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
if(c[i]) x^=a[i];
int legal=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
if(c[i]){
int best=x^a[i];
if(best<a[i]) legal+=b[i];
else{
int delta=best-a[i];
if(!delta) continue;
for(int j=1;j<=pcnt&&i*p[j]<=n;j++)
if(a[i*p[j]]>=delta) legal++;
}
}
int all=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
(all+=1LL*a[i]*b[i]%MOD)%=MOD;
int ans=1LL*legal*fmi(all,MOD-2)%MOD;
printf("%d\n",ans<0?ans+MOD:ans);
}
int main(){
sieve();
readData();
solve();
return 0;
}

【洛谷P4706】取石子的更多相关文章

  1. 洛谷 P4706 取石子 解题报告

    P4706 取石子 题目描述 现在 Yopilla 和 yww 要开始玩游戏! 他们在一条直线上标记了 \(n\) 个点,从左往右依次标号为 \(1, 2, ..., n\) .然后在每个点上放置一些 ...

  2. 洛谷P2252 取石子游戏(威佐夫博弈)

    题目背景 无 题目描述 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...

  3. 洛谷——P2252 取石子游戏

    P2252 取石子游戏 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...

  4. 洛谷P1288 取数游戏II(博弈)

    洛谷P1288 取数游戏II 先手必胜的条件需要满足如下中至少 \(1\) 条: 从初始位置向左走到第一个 \(0\) 的位置,经过边的数目为偶数(包含 \(0\) 这条边). 从初始位置向右走到第一 ...

  5. 洛谷P1880 [NOI1995]石子合并 纪中21日c组T4 2119. 【2016-12-30普及组模拟】环状石子归并

    洛谷P1880 石子合并 纪中2119. 环状石子归并 洛谷传送门 题目描述1 在一个圆形操场的四周摆放N堆石子,现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选相邻的2堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石 ...

  6. 洛谷 P1392 取数

    题面 在做这道题前,先要会他的弱化版(实际一模一样,只是愚蠢的洛谷评测级别差了一档(睿智如姬无夜)) ----------------------------------弱化版------------ ...

  7. 洛谷P1288 取数游戏II[博弈论]

    题目描述 有一个取数的游戏.初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数.这些整数中至少有一个0.然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上.两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流 ...

  8. 洛谷P1288 取数游戏II

    题目描述 有一个取数的游戏.初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数.这些整数中至少有一个0.然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上.两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流 ...

  9. [洛谷P1880][NOI1995]石子合并

    区间DP模板题 区间DP模板Code: ;len<=n;len++) { ;i<=*n-;i++) //区间左端点 { ; //区间右端点 for(int k=i;k<j;k++) ...

随机推荐

  1. Java生成唯一ID

    这里我用的是Java提供的java.util.UUID类来产生随机字串,UUID码是什么我就不再赘述,能满足我们的需求就可以. 下面是java代码: import java.util.UUID; pu ...

  2. FFMS2 API 译文 [原创]

    FFMS2 又称 FFmpegSource2,参阅 https://github.com/FFMS/ffms2. 原文:https://github.com/FFMS/ffms2/blob/maste ...

  3. Linux系列——安装双系统Ubuntu

    作为一个穷人,电脑破得不行却没钱换,怎么办呢,不如换个Ubuntu吧,没有Windows那么多后台应用,在我这台古董上稍微流畅一点. Linux有很多发行版,比较流行和适合入门的就是Ubuntu和De ...

  4. 配置tensorflow环境(anaconda+jupyter notebook)

    很早之前,tensorflow环境之前我也曾装过,但是用的不是很舒服,很多问题都不明所以然.今天想要系统地学习一下tensorflow,于是又重新搭建了一遍,这次还是踩了不少坑.特此写下此文,供有兴趣 ...

  5. head和tail命令详解

    基础命令学习目录首页 原文链接:https://www.cnblogs.com/amosli/p/3496027.html 当要查看上千行的大文件时,我们可不会用cat命令把整个文件内容给打印出来,相 ...

  6. Spring笔记②--各种属性注入

    Ioc 反转控制 反转资源获取的方向 分离接口与实现 采用工厂模式 采用反转控制   Di 依赖注入 依赖容器把资源注入   配置bean 通过全类名(反射) 配置形式:基于xml方式 Ioc容器的b ...

  7. Answer the questions(回答自己的问题)

    第一章: 问题:我们现在学了这个专业,如果想全面去了解,应该还要学习哪些课程? 回答:其实软件工程只是一个比较大的范畴,以后如果要出去工作,我们还要细分,比如说开发安卓,开发游戏,web架构方面等很多 ...

  8. 【Python】LeetCode-155

    一.题目 Design a stack that supports push, pop, top, and retrieving the minimum element in constant tim ...

  9. 批量梯度下降(BGD)、随机梯度下降(SGD)以及小批量梯度下降(MBGD)的理解

      梯度下降法作为机器学习中较常使用的优化算法,其有着三种不同的形式:批量梯度下降(Batch Gradient Descent).随机梯度下降(Stochastic Gradient Descent ...

  10. Mysql中实现递归查询

    1.常规表字段 id,pid,lev,name 2.sql语句 DELIMITER // DROP PROCEDURE IF EXISTS Pro_GetColumnOrg//CREATE PROCE ...