伤害数字显示HUD

游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值;

可以使用OnGUI中GUI.Label来实现;

可自定义字体,颜色,大小等;

如果需要更好看的数字特效,可以手动添加;

普通字体不够好看可以使用插件FontEditor自定义;

Demo展示

HUDPopup类

飘血数字类,创建一个空物体,将这个脚本挂上去,再将这个物体拖成预制体;

public class HUDPopup : MonoBehaviour
{
//目标位置
private Vector3 mTarget;
//屏幕坐标
private Vector3 mScreen;
//伤害数值
public int Value;
//文本宽度
public float ContentWidth;
//文本高度
public float ContentHeight;
//GUI坐标
private Vector2 mPoint;
//销毁时间
public float FreeTime = 1.5F;
public Font font;
public Color color;
public int fontSize;
public float speed;
void Start ()
{
//获取目标位置
mTarget = transform.position;
//获取屏幕坐标
mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget);
//将屏幕坐标转化为GUI坐标
mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y);
//开启自动销毁线程
StartCoroutine("Free");
} void Update()
{
//使文本在垂直方向山产生一个偏移
transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
//重新计算坐标
mTarget = transform.position;
//获取屏幕坐标
mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget);
//将屏幕坐标转化为GUI坐标
mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y);
} void OnGUI()
{
//保证目标在摄像机前方
if(mScreen.z>0)
{
//内部使用GUI坐标进行绘制
GUIStyle style = new GUIStyle();
style.fontSize = fontSize;
style.font = font;
style.normal.textColor = color;
GUI.Label(new Rect(mPoint.x, mPoint.y, ContentWidth, ContentHeight), "-"+Value.ToString(),style);
}
} IEnumerator Free()
{
yield return new WaitForSeconds(FreeTime);
Destroy(this.gameObject);
}
}

一些自定义属性,默认Color的透明度是0,如果出现不显示,可以看看这里;

使用时,在需要有掉血数字的物体上的脚本中实例化HUDPopup,创一个HUD预制体对象,放在该物体的子节点下某个位置(一般在怪物头顶创建一个空节点,用来当HUD的父物体);

测试类代码:

public class Test : MonoBehaviour
{
public GameObject popupDamage;
public Transform hudPos; private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject mObject = (GameObject)Instantiate(popupDamage, hudPos.position, Quaternion.identity);
mObject.GetComponent<HUDPopup>().Value = Random.Range(20, 40);
}
}
}

Unity——伤害数字显示HUD的更多相关文章

  1. 如何用Unity GUI制作HUD

    若知其所以然,自然知其然. HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应3 ...

  2. NGUI:HUD Text(头顶伤害漂浮文字)

    HUD Text 很早之前就有闻于NGUI中的HUD Text插件,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: 官网Usage 1. Attach ...

  3. Unity游戏中关于伤害范围的计算

    1.纯数学计算 范围计算 + 方向计算: 先将不在伤害范围的敌人排除掉,再计算处于伤害范围并且角度正确的敌人. 以上的计算是以人物的中心来计算的, 所以这中方式就有些局限性了,比如:一个四足怪物,只有 ...

  4. Unity UGUI HUD 怪物血条实现

    首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上. Follow3DObject.cs的代码如下: using UnityEngine; using System.Col ...

  5. Unity《ATD》塔防RPG类3D游戏架构设计(一)

    目录 <ATD> 游戏简介 <ATD> 整体结构 <ATD> 游戏机制 Buff机制 Skill机制(技能机制) 仇恨机制 <ATD> 游戏模型 策划案 ...

  6. Unity——技能系统(三)

    Unity技能系统(三) Unity技能系统(一) Unity技能系统(二) Demo展示 六.Buff系统 buff分为增益和减益buff,应该区分开来: /// <summary> / ...

  7. Unity 最佳实践

    转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips- ...

  8. unity初始篇 选择游戏对象

    之前两任社长都在一直强调要写博客,一直没有写过,现在我已经踏上了博客的道路! 首先声明:本人才疏学浅,对unity认识不深,有错误的地方欢迎大家指出,在此谢过! 本文所说的选择对象,是指在游戏过程中动 ...

  9. GJM : 基于Actor模式的c#网络游戏服务器的实现和Unity游戏客户端的连接 [转载]

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

随机推荐

  1. Python 高级特性(3)- 列表生成式

    range() 函数 日常工作中,range() 应该非常熟悉了,它可以生成一个迭代对象,然后可以使用 list() 将它转成一个 list # 判断是不是迭代对象 print(isinstance( ...

  2. Flask(2)- 第一个 Flask Application

    安装 flask Flask 是一个 Web 框架,使用它首先需要安装 pip3 install flask 导入 Flask 模块 import flask 最简单的一个栗子 主代码 from fl ...

  3. 学习Tomcat(一)之容器概览

    Tomcat是Apache软件基金会的一个顶级项目,由Apache.Sun和其它一些公司及个人共同开发,是目前比较流行的Web服务器之一.Tomcat是一个开源的.小型的轻量级应用服务器,具有占用系统 ...

  4. throw关键字

    1.基础用法 2.方法中加合法校验,告知方法的调用者 数组越界判断 3.一切皆为对象,创建的是运行期对象,则可以不处理(throws/try catch),直接交给JVM处理(打印并终止程序) 4.O ...

  5. Java-SpringBoot整合SpringCloud

    SpringBoot整合SpringCloud 1. SpringCloud特点 SpringCloud专注于为典型的用例和扩展机制提供良好的开箱即用体验,以涵盖其他情况: 分布式/版本化配置 服务注 ...

  6. PHP中使用if的时候为什么建议将常量放在前面?

    在某些框架或者高手写的代码中,我们会发现有不少人喜欢在进行条件判断的时候将常量写在前面,比如: if(1 == $a){ echo 111; } 这样做有什么好处呢?我们假设一个不小心的粗心大意,少写 ...

  7. linux7可以通过远程和localhost访问mysql,但是127.0.0.1不能访问

    网上搜索的其他方法都试过,不行 比如设置权限,开放端口,配置数据库... 最好偶然一个搜索查看可能原因是防火墙端口问题: vim /etc/sysconfig/iptables 在文件中添加下面语句 ...

  8. nextcloud 中文乱码解决方案

    参考地址 :https://www.yht7.com/news/13909 我是使用的第二种方法, 修改/nextcloud/lib/public/AppFramework/Http/FileDisp ...

  9. 鸿蒙内核源码分析(信号消费篇) | 谁让CPU连续四次换栈运行 | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v49.04

    百篇博客系列篇.本篇为: v49.xx 鸿蒙内核源码分析(信号消费篇) | 谁让CPU连续四次换栈运行 | 51.c.h .o 进程管理相关篇为: v02.xx 鸿蒙内核源码分析(进程管理篇) | 谁 ...

  10. CF39C-Moon Craters【dp】

    正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/CF39C 题目大意 坐标轴上有\(n\)个圆,给出每个圆的位置\(c_i\)和半径\(r_i\). 要求选出最多的圆 ...