Unity——伤害数字显示HUD
伤害数字显示HUD
游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值;
可以使用OnGUI中GUI.Label来实现;
可自定义字体,颜色,大小等;
如果需要更好看的数字特效,可以手动添加;
普通字体不够好看可以使用插件FontEditor自定义;
Demo展示

HUDPopup类
飘血数字类,创建一个空物体,将这个脚本挂上去,再将这个物体拖成预制体;
public class HUDPopup : MonoBehaviour
{
//目标位置
private Vector3 mTarget;
//屏幕坐标
private Vector3 mScreen;
//伤害数值
public int Value;
//文本宽度
public float ContentWidth;
//文本高度
public float ContentHeight;
//GUI坐标
private Vector2 mPoint;
//销毁时间
public float FreeTime = 1.5F;
public Font font;
public Color color;
public int fontSize;
public float speed;
void Start ()
{
//获取目标位置
mTarget = transform.position;
//获取屏幕坐标
mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget);
//将屏幕坐标转化为GUI坐标
mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y);
//开启自动销毁线程
StartCoroutine("Free");
}
void Update()
{
//使文本在垂直方向山产生一个偏移
transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
//重新计算坐标
mTarget = transform.position;
//获取屏幕坐标
mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget);
//将屏幕坐标转化为GUI坐标
mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y);
}
void OnGUI()
{
//保证目标在摄像机前方
if(mScreen.z>0)
{
//内部使用GUI坐标进行绘制
GUIStyle style = new GUIStyle();
style.fontSize = fontSize;
style.font = font;
style.normal.textColor = color;
GUI.Label(new Rect(mPoint.x, mPoint.y, ContentWidth, ContentHeight), "-"+Value.ToString(),style);
}
}
IEnumerator Free()
{
yield return new WaitForSeconds(FreeTime);
Destroy(this.gameObject);
}
}
一些自定义属性,默认Color的透明度是0,如果出现不显示,可以看看这里;

使用时,在需要有掉血数字的物体上的脚本中实例化HUDPopup,创一个HUD预制体对象,放在该物体的子节点下某个位置(一般在怪物头顶创建一个空节点,用来当HUD的父物体);

测试类代码:
public class Test : MonoBehaviour
{
public GameObject popupDamage;
public Transform hudPos;
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject mObject = (GameObject)Instantiate(popupDamage, hudPos.position, Quaternion.identity);
mObject.GetComponent<HUDPopup>().Value = Random.Range(20, 40);
}
}
}
Unity——伤害数字显示HUD的更多相关文章
- 如何用Unity GUI制作HUD
若知其所以然,自然知其然. HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应3 ...
- NGUI:HUD Text(头顶伤害漂浮文字)
HUD Text 很早之前就有闻于NGUI中的HUD Text插件,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: 官网Usage 1. Attach ...
- Unity游戏中关于伤害范围的计算
1.纯数学计算 范围计算 + 方向计算: 先将不在伤害范围的敌人排除掉,再计算处于伤害范围并且角度正确的敌人. 以上的计算是以人物的中心来计算的, 所以这中方式就有些局限性了,比如:一个四足怪物,只有 ...
- Unity UGUI HUD 怪物血条实现
首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上. Follow3DObject.cs的代码如下: using UnityEngine; using System.Col ...
- Unity《ATD》塔防RPG类3D游戏架构设计(一)
目录 <ATD> 游戏简介 <ATD> 整体结构 <ATD> 游戏机制 Buff机制 Skill机制(技能机制) 仇恨机制 <ATD> 游戏模型 策划案 ...
- Unity——技能系统(三)
Unity技能系统(三) Unity技能系统(一) Unity技能系统(二) Demo展示 六.Buff系统 buff分为增益和减益buff,应该区分开来: /// <summary> / ...
- Unity 最佳实践
转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips- ...
- unity初始篇 选择游戏对象
之前两任社长都在一直强调要写博客,一直没有写过,现在我已经踏上了博客的道路! 首先声明:本人才疏学浅,对unity认识不深,有错误的地方欢迎大家指出,在此谢过! 本文所说的选择对象,是指在游戏过程中动 ...
- GJM : 基于Actor模式的c#网络游戏服务器的实现和Unity游戏客户端的连接 [转载]
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
随机推荐
- ArcEngine+C# 森林资源仿真系统 核心代码
目录 第一章 基础功能的核心代码 实现滚轮缩放事件 创建或获取地理数据(导入前询问用户是否覆盖) 创建要素类(Shape) 点列数据创建要素类 Shape文件创建要素类 GDB中取出要素类 创建栅格数 ...
- finally方法体
1.资源释放 java7可以在try(创建资源对象,方法体结束之后自动释放) 2.finally中有返回
- 创建 Spring容器的三种方式
一.src路径下打包完在war包的classes层级下 1.Spring容器创建的三种方式 创建Bean容器之后创建对象: 其中第三种使用的是BeanFactory对象 2.spring通过配置文件用 ...
- unity2021游戏引擎安装激活并汉化
今天重新搭建了下unity的开发环境,也踩了不少坑,还有就是看了一些unity3d的教程,越看越不可思议,unity居然能做这么多好玩的东西,像枪战类,模拟类,角色扮演,动作冒险都很震撼. 但是震撼归 ...
- ElasticSearch集成SpringData史上最全查询教程
1.简单介绍 springboot 使用springdata操作es,ElasticsearchRepository使用QueryBuilder构造查询条件 2.集成es //maven集成 < ...
- Wpf读写Xaml文件
前言 本文主要介绍Wpf读写Xaml文件. 读写实现 首先我们使用XamlWriter将Wpf的对象转换为Xaml字符串,代码如下: var btn = sender as Button; strin ...
- 重学VUE——vue 常用指令有哪些?
一.什么是指令? 在 vue 中,指令以 v- 开头,是一种特殊的自定义行间属性.指令属性的预期值是一个表达式,指令的职责就是:表达式的值改变时,相应地将某些行为应用到DOM上.只有v-for是一个类 ...
- PHP中的文件系统函数(一)
从这篇文章开始,我们将学习一系列的 PHP 文件系统相关函数.其实这些函数中,有很多都是我们经常用到的,大家并不需要刻意地去记住它们,只要知道有这么个东西,在使用的时候记得来查文档就可以了. 文件路径 ...
- Zookeeper分布式安装部署
1. 解压安装 1.1 解压Zookeeper安装包到/opt/module/目录下 tar -zxvf /opt/software/apache-zookeeper-3.6.2-bin.tar.gz ...
- DEDECMS首页循环调用一级栏目和二级栏目的实现方法
调用方法: {dede:channelartlist typeid='2'} <li class="First"><a href="{dede:fiel ...