NSTimer、CADisplayLink、GCD 三种定时器的用法 —— 昉
在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法。在这个时候,我们就需要用到定时器。
在iOS中有很多方法完成定时器的任务,例如 NSTimer、CADisplayLink 和 GCD都可以。
一、NSTimer
1. 创建方法
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
TimerInterval : 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
target : 需要执行方法的对象。
selector : 需要执行的方法
repeats : 是否需要循环
2. 释放方法
[timer invalidate];
注意 : 调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。
3. 特点
存在延迟:不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。
必须加入Runloop:使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
二、CADisplayLink
1. 创建方法
displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2. 停止方法
[displayLink invalidate];
displayLink = nil;
当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。**
3. 特点:
屏幕刷新时调用:CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒
延迟:iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。
如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
使用场景:从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。
4. 重要属性
frameInterval
NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。
duration
readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。
三、GCD
1. 执行一次
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
//执行事件
});
2. 重复执行
NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
//在这里执行事件
});
dispatch_resume(_timer);
NSTimer、CADisplayLink、GCD 三种定时器的用法 —— 昉的更多相关文章
- iOS三种定时器的用法NSTimer、CADisplayLink、GCD
一,NSTimer //创建方式1 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector: ...
- iOS 计时器三种定时器的用法NSTimer、CADisplayLink、GCD
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20160919/17595.html DEMO链接
- Objective-C三种定时器CADisplayLink / NSTimer / GCD的使用
OC中的三种定时器:CADisplayLink.NSTimer.GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLin ...
- cocos2dx三种定时器使用
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule.scheduleUpdate.scheduleOnce 今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法. 首先,什么是定时 ...
- C#中三种定时器对象的比较 【转】
https://www.cnblogs.com/zxtceq/p/5667281.html C#中三种定时器对象的比较 ·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.W ...
- C#中三种定时器对象的比较
·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threading.Timer类里3.定义在System.Timers ...
- C#三种定时器
三个定时器分别是 实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器.此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用. System.Windows.Forms.Timer 提供以指定的 ...
- iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ...
- iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现 -- 转
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ...
随机推荐
- Java二、八、十、十六进制介绍
1.说明 在Java中整数有四种表示方式, 分别为十进制,二进制,八进制,十六进制, 其中十进制就是平常最熟悉,使用最多的进制: 二进制是在计算机中使用最多的进制, 八进制和十六进制都是基于二进制的, ...
- Ranger-Yarn插件安装
Ranger-Yarn插件ranger-0.6.0-yarn-plugin安装到Yarn的所有ResourceManager节点, 其他的NodeManager节点不需要安装. 登陆hdfs安装的用户 ...
- HttpRunner_参数化进阶
一.获取返回包数据 在提取参数时,当 HTTP 的请求响应结果为 JSON 格式,则可以采用.运算符的方式,逐级往下获取到参数值:响应结果的整体内容引用方式为 content 或者 body,如上 ...
- antd-vue中给table表格整行加点击事件
<a-table :columns="columns" :dataSource="data" :loading="loading" : ...
- Go语言系列之反射
变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息. 值信息:程序运行过程中可动态变化的. 反射介绍 反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力.程序在编译时,变量 ...
- iview获取全选和半选数据(方法一:基于树型数据)
在用iview的时候发现iview的树中获取半选和全选的函数getCheckedAndIndeterminateNodes在我使用的iview版本里面是没有提供的, 于是自己写了一下获取全选和半选节点 ...
- boot项目打包剔除配置文件(打包优化)
背景: 最近在项目开发中,在本地开发和线上部署的时候总是切换dev和pro环境,项目多了改起来还是很麻烦的,以下记录下boot项目的打包优化,打包的时候剔除配置文件,然后将配置文件手动放到线上,线上项 ...
- 图解GNN:A Gentle Introduction to Graph Neural Networks
1.图是什么? 本文给出得图的定义为:A graph represents the relations (edges) between a collection of entities (nodes) ...
- access偏移注入原理
前言:近段时间在学习access偏移注入时,在网上查询了大量的资料,感觉很多资料讲解的十分模糊并且我个人认为有很多不够严谨的地方,于是我便在线下经过大量测试,写出以下文章,如有错误,望指出. 如要转载 ...
- hdfs文件导入到hive(带资源)
前言 hive是基于Hadoop的一个数据仓库工具,用来进行数据提取.转化.加载,这是一种可以存储.查询和分析存储在Hadoop中的大规模数据的机制.hive数据仓库工具能将结构化的数据文件映射为一张 ...