Duilib的双缓冲实现,附带GDI、WTL的双缓冲实现
前言:
闪烁问题,之前的经验是使用双缓冲,借此机会,把双缓冲的研究心得总结下。
双缓冲的含义:
缓冲这个词,相信大家都不陌生,Cache。主要是为了解决上下游(或者模块、或者系统)等性能不匹配问题。如果把上游看成“生产者”,下游看成“消费者”,当“生产者”与“消费者”的处理速度不同时,为了避免干等,中间会加一些缓冲区。

无缓冲,双方都容易阻塞。

最常用的生产者-消费者模型,增加弹性缓冲,缺点是每生产+每消费都需要加锁

双缓冲,等消费者队列为空时加锁,执行exchange(如swap方法),大大减少了加锁次数。
双缓冲在界面的使用:

GDI双缓冲:
WM_ERASEBKGND : 返回1,禁止背景重绘
HDC hDc = ::GetDC( m_hWnd) ;
RECT rcDest;
HDC hMemDc = CreateCompatibleDC(hDc);
HBITMAP hMemBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDc); //内存画布,放到内存DC中就可以在内存中画图了
HBITMAP hOldBitmap = ::SelectObject (hDC, hBitmap);
//....hMemDc作画
::BitBlt (m_hDestDC, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), hDC, rc.left, rc.top, SRCCOPY); //拷贝到显示器缓冲 //资源释放与还原
::SelectObject (hDC, hOldBitmap);
DeleteObject(hMemBitmap);
DeleteDC(hMemDc);
ReleaseDC(m_hWnd,hDc);
WTL双缓冲:
CDoubleBufferImpl 在AtlFrame.h中。
1.首先继承自CDoubleBufferImpl
class TCtrl:
public CWindowImpl< TCtrl>,
public WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl> // 继承双缓冲类
2.由于双缓冲类中已经处理了WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT消息,所以需要从你的代码中删除对这些消息的处理。然后加上双缓冲的消息处理即可。
BEGIN_MSG_MAP(TCtrl)
// MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
CHAIN_MSG_MAP( WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>)
END_MSG_MAP()
3.增加一个DoPaint函数,函数声明如下:
void DoPaint(CDCHandle dc);
4.将原来OnPaint函数中的代码移到DoPaint中,注意原来的CPaintDC需要改用参数中的CDCHandler
void TCtrl::DoPaint( CDCHandle dc )
{
//CPaintDC dc(m_hWnd);
dc.MoveTo( xx… )
}
Duilib双缓冲:
Duilib使用的GDI+引擎,也已经支持双缓冲,这里简单介绍下它的实现过程
1、Duilib也默认处理了WM_REASEBKGND 并返回1;

2、IRenderContext 类负责渲染。
目前由RenderContext_GdiPlus来实现。
1)构造函数中,创建内存DC

2) 获取绘图区域后,创建内存Bitmap


然后作画,细节暂时略,后续源码剖析会补充,敬请期待。

最后,拷贝到显示器缓冲。

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