在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。

计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。

示例 1:

输入: [3,2,3,null,3,null,1]

3
/ \
2 3
\ \
3 1

输出: 7
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.
示例 2:

输入: [3,4,5,1,3,null,1]

3
/ \
4 5
/ \ \
1 3 1

输出: 9
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 4 + 5 = 9.

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-iii

//由于只是进行了一次后序遍历,所以时间复杂度为:O(n)  空间复杂度也是O(n)
Map<TreeNode, Integer> f = new HashMap<TreeNode, Integer>(); // 表示选择当前节点,O节点子树上被选择节点的最大权值和
Map<TreeNode, Integer> g = new HashMap<TreeNode, Integer>();// 表示不选择当前节点,O节点子树上被选择节点的最大权值和 public int rob(TreeNode root) {
dfs(root);
return Math.max(f.getOrDefault(root, 0), g.getOrDefault(root, 0));
} public void dfs(TreeNode node) {
if (node == null) {
return;
}
dfs(node.left);
dfs(node.right);
// f函数 :当前节点的值 + 不选择左节点和不选择右节点的值
f.put(node, node.val + g.getOrDefault(node.left, 0) + g.getOrDefault(node.right, 0)); //g函数:不选择当前节点 求(选择左节点,不选择左节点)的最大值 + (选择右节点,不选择右节点)的最大值
g.put(node, Math.max(f.getOrDefault(node.left, 0), g.getOrDefault(node.left, 0)) + Math.max(f.getOrDefault(node.right, 0), g.getOrDefault(node.right, 0)));
}

考验内容:

二叉树的后续遍历

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