[No000070]Flash与C#通信
- 注册控件
首先要插入Flash就必须使用Flash控件,在工具栏右键选择"选择项…",然后在"COM组件"面板下点击"浏览"按钮,在本机电脑C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\目录里选择Flash10x.ocx(也有可能是Flash10v.ocx或flash10p.ocx),然后点击确定就可以了。在CMD里面输入如下:
regsvr32 C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\Flash10x.ocx
系统会提示注册成功。 - 控件属性
打开VS,然后工具栏中选择的Flash控件Shockwave Flash Object拖到窗体中,
注意到该控件主要有几个属性:
Name属性,这个是所有对象都会有的。
Menu属性,这个是Flash菜单项,默认值为true,也就是右键的时候会出现完整的Flash菜单,如果设置为False,则只出现最简单的菜单(设置与关于)。
Move属性,这个属性是用来指定要播放的Flash文件的。
Playing属性,指定是否装在影片之后马上播放。
Quality属性,设置影片的质量。
Scale Mode属性,设置影片的缩放模式。
Visible属性,设置影片控件的可视与否。 - 隐藏Flash控件右键菜单
这个方法主要用到继承和重写等面向对象的核心内容。
首先声明一个类,让它去继承AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash,该类是实例化Flash控件生成的类。该类中包含各种Flash的事件和属性,在这里我们只对右键菜单的事件感兴趣,因此我们去重写该事件。
类的代码如下:public class FlashRightKey : AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash
{
//定义一个公共类FlashRightKey(类名自己定义)来继承AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash(在实例化Shockwave Flash Object控件后生成)类protected override void WndProc(ref Message m) //重载WndProc方法(此方法即消息处理机制)
{
if (m.Msg == 0X0204) //0×0204即鼠标右键的16进制编码
return; //返回并不输出
else
base.WndProc(ref m); //如果不是右键的话则返回正常的信息
}
}类写好了,我们要在Flash控件里面使用它,必须在实例化Flash控件的时候用如下代码(写在Flash.Designer.cs文件相应的地方):
private FlashRightKey RollFlash;
this.RollFalsh = new Namespace.FlashRightKey();
- C#与Flash控件通信
通信数据采用XML格式。
C#代码:
绑定Flash控件
private void FlashTest_Load(object sender, EventArgs e)
{
Flash.Movie = Application.StartupPath + @"\Test.swf";
}
调用flash提供的外部接口
private void CallFunction(string funName, string flag)
{
Flash.CallFunction(EncodeXML(funName, flag));
}
将数据转换成XML格式
private string EncodeXML(string funName, string flag)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
XmlTextWriter xw = new XmlTextWriter(new StringWriter(sb));
xw.WriteStartElement("invoke");
xw.WriteAttributeString("name", funName);
xw.WriteAttributeString("returntype", "xml");
xw.WriteStartElement("arguments");
xw.WriteStartElement("string");
xw.WriteString(flag);
xw.WriteEndElement();
xw.WriteEndElement();
xw.WriteEndElement();
xw.Flush();
xw.Close();
return sb.ToString();
}
执行动画开始操作
private void Btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
CallFunction("Call", "001");
}
执行动画结束操作
private void Btn_End_Click(object sender, EventArgs e)
{
CallFunction("Call", "002");
}
接收Flash发送过来的数据
private void Flash_FlashCall(object sender, AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FlashCallEvent e)
{
XmlDocument xd = new XmlDocument();
xd.LoadXml(e.request);
XmlNodeList xl = xd.GetElementsByTagName("arguments");
MessageBox.Show(xl[0].FirstChild.InnerText);
}
Flash代码:
package {
import flash.display.*;
import flash.text.*;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.external.ExternalInterface;
public class Test extends flash.display.MovieClip {
public function Test() {
ExternalInterface.addCallback("Call",Call);//外部接口,供C#调用
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,SendCsharp);
}
//供C#窗体调用的方法
private function Call(flag:String):void {
switch (flag) {
case '001' :
df.gotoAndPlay(2);//控制动画开始
break;
case '002' :
df.gotoAndStop(1);//控制动画结束
break;
default :
break;
}
}
//像c#窗体发送信息
public function SendCsharp(e:MouseEvent):void {
ExternalInterface.call("Send","Hello World!");//外部接口,向C#传递数据
}
}
}
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