[Unity AssetBundle]Asset资源处理
什么是AssetBundle
在很多类型游戏的制作过程中,开发者都会考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏运行过程中对资源进行动态的下载和加载。因此,Unity引擎引入了AssetBundle这一技术来满足开发者的需求。
AssetBundle是Unity引擎提供的一种用户存储再远的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,例如模型、纹理、音频、动画甚至整个场景。
同时,AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需要将二进制文件的扩展名改成.bytes,Unity引擎就可以识别它为TextAsset,从而就可以打包到AssetBundle文件里边。
如何创建AssetBundle
//通过该接口,开发这可以将编辑器中任意类型的Asset打包成AssetBundle文件.
BuildPipeline.BuildAssetBundle(null,null,null,null,null);
| 参数 | 解释说明 |
| mainAsset | 用于指定该AssetBundle文件中的主要资源,该资源可以通过AssetBundle.mainAsset来直接进行读取 |
| assets | 用于指定该AssetBundle文件中包含的资源 |
| pathName | 用于指定该AssetBundle文件的创建地址 |
| assetBundleOptions | 用于指定该AssetBundle文件的创建选项,默认情况下为Collect Dependencies和CompleteAssets |
| targetPlatform | 用于指定改AssetBundle文件所用于发布的平台 |
//通过该接口,开发者可以直接将项目中的一个或者若干个场景以流式加载的方式打包成AssetBundle文件。
BuildPipeline.BuildStreamSceneAssetBundle(null,null,null);
| 参数 | 解释说明 |
| levels | 用于指定要被打包进入AssetBundle文件的场景名称 |
| locationPath | 用于指定该AssetBundle文件的创建地址 |
| target | 用于指定该AssetBundle文件所用于的发布平台 |
//该接口功能与BuildPipeline.BuildAssetBundle接口相同,但是创建时可以每个Object指定一个自定义的名字
BuildPipeline.BuildAssetBundleExplicitAssetNames(null,null,null,null,null);
如何下载AssetBundle
非缓存机制
void Start () {
StartCoroutine ("LoadAsset");
}
public IEnumerator LoadAsset()
{
WWW www = new WWW (url);
yield return www;
}
缓存机制
void Start () {
StartCoroutine ("LoadAsset");
}
public IEnumerator LoadAsset()
{
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 5);
yield return www;
}
如何加载AssetBundle
WWW.assetbundle属性
void Start () {
StartCoroutine ("LoadAsset");
}
public IEnumerator LoadAsset()
{
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 5);
yield return www;
if (www.error != null) {
Debug.Log (www.error);
return;
}
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
}
AssetBundle.CreateFromFile方法
void Start () {
AssetBundle bundle = AssetBundle.CreateFromFile (path);
}
AssetBundle.CreateFromMemory
void Start () {
StartCoroutine ("LoadAsset");
}
public IEnumerator LoadAsset()
{
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 5);
yield return www;
if (www.error != null) {
Debug.Log (www.error);
return;
}
byte[] data = www.bytes;
AssetBundle bundle = AssetBundle.CreateFromMemory(data);
}
待续...
[Unity AssetBundle]Asset资源处理的更多相关文章
- Unity AssetBundle,Asset,GameObject之间的联系
一.问题 首先,这里说明一下,我这边的GameObject有点笼统,就是表达的是游戏中的具体实例. 二.概念 1)Asset是什么? 游戏中具体的资源,像texture,mesh,material,s ...
- Unity AssetBundle 游戏资源分类及关系
--刚刚做完一个xlua的的热更项目,对AssetBundle资源分类总结一下.纯理论,闲谈知识,要是有建议,尽管提 ,不掺杂代码. --这里说说,AB是如何打包,如果下载,如何加载. 1.关键词理解 ...
- Unity AssetBundle打包资源工具
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; /// <summary>/// 简单资源打包Editor/// ...
- Unity -- AssetBundle(本地资源加载和加载依赖关系)
1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一 资源打包AssetBund ...
- Unity AssetBundle笔记
1.入门: Resources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真 ...
- Unity AssetBundle爬坑手记
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的 ...
- (转)Unity AssetBundle爬坑手记
转自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对Asset ...
- AssetBundle系列——资源的加载、简易的资源管理器
每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表.并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口. 每个管理器有自己的管理策略,比如Scen ...
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.9篇 使用 Unity AssetBundle Browser tool (AssetBundle系列完结)
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced D ...
随机推荐
- 在win7 64bit系统安装QC软件
当本机系统不再QC软件支持的系统上,可以在setup右键选择兼容性选择能支持安装的系统, 在JBOSS页面,选择该服务器,用户名输入本机的用户名和密码,如果没有配置域输入计算机名. 如果没有装IIS, ...
- JS定时器的使用--延时提示框
<title>无标题文档</title> <style> div{float:left;margin:10px;} #div1{width:50px; height ...
- 5--OC--构造方法
// Created by Stephen on 16/3/2.// Copyright © 2016年 Stephen. All rights reserved.//// 回顾上一章节Perso ...
- HTTP的学习
一个完整的HTTP请求: 1 简历TCP连接 2 web浏览器像web服务器发送请求命令 3 web浏览器发送请求头信息 4 web服务器应答 5 web服务器发送应答头信息 6 web服务器像浏览器 ...
- android 界面悬浮框实现
// 定义浮动窗口布局 private View mFloatLayout; // 定义浮动窗口布局对象 private WindowManager.LayoutParams wmParams; // ...
- android 图片拍照图片旋转的处理方式
第一种:String str=path; /** * 读取图片属性:旋转的角度 * * @param path * 图片绝对路径 * @return degree旋转的角度 */ private vo ...
- 转:浅谈手机app测试注意点
现在我们测试时,开发会先在本地机上打好测试包,自己安装,轮完一轮,开发修改好后,再打一个包.以下是功能测试时需要注意的点: 1.登录 ●登录用户名和密码错误时,界面有提示信息 ●用户主动退出登录后,下 ...
- android 5.0新特性学习--CardView
CardView继承自FrameLayout类,可以在一个卡片布局中一致性的显示内容,卡片可以包含圆角和阴影.CardView是一个Layout,可以布局其他View. 官网地址:https://de ...
- YII2 过滤器 filters
使用过滤器 过滤器本质上是一类特殊的 行为,所以使用过滤器和 使用 行为一样. 可以在控制器类中覆盖它的 yii\base\Controller::behaviors() 方法来申明过滤器, 如下所示 ...
- Android Studio的使用(九)--设置IDE编码格式
1.打开设置 2.勾选编码格式,在这里可以设置分别设置IDE.Project.File等级别的编码格式. 3.查看.修改各个文件的编码 4.当右击编辑界面时,可以直接设置当前文件的编码