COCOS2D中对精灵的操作、对图片的各种操作
内容简要:
1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中
5、对精灵进行缩放 6、对精灵宽或高进行缩放 7、旋转精灵
8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色
11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标
14、设置图片锚点 15、从新排列z轴顺序 16、更换精灵贴图
17、设置可视区域 18、贴图无锯齿
//初始化
CCSprite* sprite =[CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
//创建无图的精灵
CCSprite*sprite2 =[CCSprite node];
//设置精灵贴图大小
sprite2.textureRect=CGRectMake(0, 0, 20, 20);//设置其为宽20,高20.
//添加入层中
[self addChild:sprite z:2]; //将精灵加入层中设置其z轴为2
//对精灵进行缩放
sprite.scale=2;//放大2倍
//对精灵款或高进行缩放
sprite.scaleX = 2;//宽放大2倍
sprite.scaleY = 2;//高放大2倍
//旋转精灵
sprite.rotation=90;//旋转90度
//设置精灵透明度
sprite.opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)
//定义精灵位置
sprite.position=ccp(100,100);//设置精灵中心点坐标是x=100,y=100
//精灵的镜像反转
[sprite setFlipX:YES];//X轴镜像反转
[sprite setFlipY:YES];//Y轴镜像反转
//设置精灵的颜色
[sprite setColor:ccc3(255, 0, 0)];//设置颜色为红色
//得到图的宽高
float contentSize = sprite .contentSize.width //得到图片的宽高
//按照像素设定图片大小
sprite.scaleX=(20)/contentSize; //按照像素定制图片宽高
//在原有的基础上加xy的坐标
sprite.position = ccpAdd(sprite.position,ccp(20,20));//在原有坐标的基础上加减坐标
//设置图片锚点
[sprite setAnchorPoint:ccp(0.5,0.5) ];//设置图片的锚点
//从新排列z轴顺序
[self reorderChild:sprite z:1];//从新排列z轴顺序
//更换精灵贴图
CCTexture2D * test=[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"test.png"];//新建贴图
[sprite setTexture:test];
//更换精灵贴图,加载帧缓存,这个test.plist保存了fram这张图
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"test.plist"];
CCSpriteFrame* frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"fram.png"];
[sprite2 setDisplayFrame:frame];
//设置可视区域
CCSprite * sprite3 =[CCSprite spriteWithFile:@"icon.png" rect:CGRectMake(0, 0, 20,20)];//创建时设置
[sprite3 setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//创建后设置
//贴图无锯齿
[sprite3 .texture setAliasTexParameters];
COCOS2D中对精灵的操作、对图片的各种操作的更多相关文章
- 在cocos2d中实现真正意思上的图片放大和缩小
http://www.cnblogs.com/dinghing154/archive/2012/08/05/2623970.html 在编写程序的时候我们常常使用self.scale来让我们使用的图片 ...
- cocos2d心得关于精灵帧缓存
在cocos2d中,精灵帧缓存CCSpriteFrameCache是用来存储精灵帧的.它没有特别的属性,只存储了一些用来管理CCSpriteFrame的方法. 以一个例子来说明,一般在又纹理图集的程序 ...
- Cocos2d-JS中的精灵菜单和图片菜单
精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage.由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单 ...
- cocos2d中如何使用图片纹理图集的加载来实现一个动画的功能
cocos2d中要实现一个动画,一般采用纹理图集的方式,也就是说把几个连续动作的图片挨个显示切换这样就是动画 一: 首先先看下今天要实现的具体的目的,打飞机的时间屏幕上会有一个喷火的小飞机,飞机的尾部 ...
- Cocos2D中图片加-hd后缀的说明
你可能注意到实际上游戏中的sprite都有2张图片,它都对应该精灵,并包含在资源包中(resource pack): player.png(27x40 pixels)和player-hd.png(do ...
- Nginx中防盗链(下载防盗链和图片防盗链)及图片访问地址操作记录
日常运维工作中,设置防盗链的需求会经常碰到,这也是优化网站的一个必要措施.今天在此介绍Nginx中设置下载防盗链和图片防盗链的操作~ 一.Nginx中下载防盗链的操作记录对于一些站点上的下载操作,有很 ...
- cocos2dx中的精灵CCSprite
什么是精灵(CCSprite),在官网文档中是这么定义的 Sprites A cocos2d CCSprite is similar to sprites you find in other game ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 盒子总结,文本属性操作,reset操作,高级选择器,高级选择器优先级,边界圆角(了解),a标签的四大伪类,背景图片操作,背景图片之精灵图
盒子总结 ''' block: 设置宽高 1.没有设置宽,宽自适应父级的宽(子级的border+padding+width=父级的width) 2.没有设置高,高由内容撑开 设置了宽高 一定采用设置的 ...
随机推荐
- jquery validate 插件使用小结
项目中整合了jquery validate插件,仿照别人的使用写了我的表单验证,结果不起作用.然后就各种找原因. 在网上下了jquery validate插件的完整包,看了看里边的例子,跟我的使用貌似 ...
- javascript操作元素的css样式
我们经常要使用Javascript来改变页面元素的样式.当中一种办法是改变页面元素的CSS类(Class),这在传统的Javascript里,我们一般是通过处理HTML Dom的classname特性 ...
- Swift - 禁用UIWebView和WKWebView的下拉拖动效果
使用UIWebView或WKWebView加载网页时,如果页面处于最顶端时,用户用手指往下拖动,会露出灰色空背景.同样页面在最底部的时候,继续向上拖动,下方也会露出空背景. 要禁止这个拖动效果,可进行 ...
- WebService推送数据,数据结构应该怎样定义?
存放在Session有一些弊端,不能实时更新.server压力增大等... 要求:将从BO拿回来的数据存放在UI Cache里面,数据库更新了就通过RemoveCallback "告诉&qu ...
- ean128与code128 条形码 算法分析
[code128条形码组成] 除终止符(STOP)由13个模块组成外,其他字符均由11个模块组成 就是说,如果用‘1’表示黑线(实模块),用‘0’表示白线(空模块),那么每表示一个字符就需要11条线, ...
- winform利用代码将控件置于顶端底端
有时,我们可能动态的添加控件,并准备将其置于对顶层或最底层.实现的方法有两个: 一种方法是在WinForm窗体中使用Controls控件集的SetChildIndex方法,该方法将子控件设定为指定的索 ...
- encode_utf8 把字符编码成字节 微信例子
##µ¼Èë encode_json decode_json use JSON qw/encode_json decode_json/; print "1111111111111111-\$ ...
- 高级特性(2)- XML
2.1 概述2.2 解析XML文档2.3 验证XML文档 2.3.1 文档类型定义 2.3.2 XML Schema 2.3.3 实用示例2.4 使用XPath来定位信息2.5 使用命名空间2.6 流 ...
- 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1031猜数
题目 解决代码及点评 /* 31. 猜号码∶由随机函数产生一个1至1000之间的整数,让人猜之. 计算机仅回答人猜的数大.小还是相等,当人猜对时, 由计算机打印出人 ...
- Android——内存调试
因调试某个重大问题,怀疑到了内存,专门写了个測试脚本.记录一下. 撰写不易,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/37928823 一 ...