洛谷2831:愤怒的小鸟(状压\(dp\))

题意:

  • 在二维平面上给定\(n\)个点\((1\leq n\leq18)\)。
  • 其中每个点用\((x_i,y_i)\)表示\((0<x_i,y_i<10)\),输入均保留两位小数。
  • 求最少多少个经过原点的抛物线贯穿所有点。

输入格式:

  • 第一行输入一个整数\(T\)代表有T组测试样例。
  • 第二行输入两个整数\(n\)和\(m\)分别代表有多少个点和\(m\)的限制(见题意)。
    • 其实这个\(m\)没什么用
  • 接下来\(n\)行输入每行输入两个浮点数表示点的坐标。

输出格式:

  • 输出\(T\)个整数表示答案。

思路:

  • 这个数据范围不是爆搜就是状压。

  • 首先题面说明必须要经过原点,所以原本三点确定抛物线,现在我们可以用两个点就能确定一条抛物线了。

  • 所以可以用\(line(i,j)\)表示穿过\(i,j\)的抛物线所能经过所有点的集合。

  • 再设\(f(s)\)表示在\(s\)状态下已经穿过了的点所需要的最少抛物线数。

  • 当然,有:

    • \(f(0)=0\)
    • 枚举没有被穿过的点\(i,j\)
      • \(f(s|line(i,j))=min(f(s|line(i,j)),f(s)+1)\)
    • 考虑有些点可能只能用一条抛物线单独穿过,即他不能和其他点计算出合法抛物线。
    • 所以还需要枚举未穿过的点对其单独穿过。
      • \(f(s|(1<<(i-1)))=min(f(s|1<<(i-1)),f(s)+1)\)
    • 最后答案为\(f((1<<n)-1)\)
  • 需要遍历整个状态,所以有\(2^n\),同时需要枚举\(i\)和\(j\)。

  • 总复杂度为\(O(Tn^22^n)\)带入\(n==18\)算一下发现稍微有点危险。

  • 所以考虑优化

  • 优化\(1:\)

    • 当\(i\in S\)或者\(j\in S\)时没必要转移。(但这只是一个常数优化)
  • 优化\(2:\)

    • 对于每一个状态\(i\),我们找到他正数第一个没有被穿过的抛物线进行转移后\(break\)掉。
    • 因为如果转移了第一个后面的某一个没有被穿过的点,在转移的过程中还是需要穿过第一个点。
    • 所以我们每次处理第一个没被处理的点,后面的一个一个轮着转移就行了。
  • 怎么判断一个点是不是在另外两个点确定的抛物线上?

  • 即满足\(a,b\)的条件的时候就能判定在一条抛物线上了

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 25, INF = 0x3f3f3f3f; int T, n, m;
int line[maxn][maxn];
int f[1<<maxn];
double x[maxn], y[maxn]; inline bool same(double x, double y){
return fabs(x - y) < 1e-6;
} void init()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = 1; i <= n; i++)
scanf("%lf%lf", &x[i], &y[i]);
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= n; j++)
line[i][j] = 0; //考虑ij每一种组合
for(int i = 1; i <= n-1; i++)
for(int j = i + 1; j <= n; j++)
{
if(same(x[i], x[j])) continue; //如果他们在同一列
double aa = (y[j]/x[j] - y[i]/x[i]) / (x[j]-x[i]);
if(aa >= 0) continue;
double bb = y[i]/x[i] - aa*x[i];
for(int k = 1; k <= n; k++)
if(same(aa*x[k]+bb, y[k]/x[k])) //如果他在这条抛物线上
line[i][j] |= (1<<(k-1));
}
for(int i = 0; i <= (1<<n)-1; i++) f[i] = INF; f[0] = 0;
} int main()
{
scanf("%d", &T);
while(T--)
{
init();
for(int i = 0; i <= (1<<n)-1; i++)
{
for(int j = 1; j <= n; j++)
if(!(i&(1<<(j-1)))) //如果这里有一个没有穿过的点
{
for(int k = j; k <= n; k++) //前面的已经串好了
{
if(j == k)
f[i|(1<<(j-1))] = min(f[i|(1<<(j-1))], f[i]+1);
if(same(x[j], x[k])) continue;
//用已有的线好还是再多一条线好
f[i|line[j][k]] = min(f[i|line[j][k]], f[i]+1);
}
break;
}
}
//输出答案
printf("%d\n", f[(1<<n)-1]);
}
return 0;
}

luogu_2831: 愤怒的小鸟的更多相关文章

  1. [NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3 状压DP

    [NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3 Description Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可 ...

  2. 基于html5实现的愤怒的小鸟网页游戏

    之前给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版,今天给大家分享一款基于html5实现的愤怒的小鸟网页游戏.这款游戏适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Safar ...

  3. [luogu2831][noip d2t3]愤怒的小鸟_状压dp

    愤怒的小鸟 noip-d2t3 luogu-2831 题目大意:给你n个点,问最少需要多少条经过原点的抛物线将其覆盖. 注释:1<=点数<=18,1<=数据组数<=30.且规定 ...

  4. 洛谷P2831 愤怒的小鸟 + 篮球比赛1 2

    这三道题一起做,有一点心得吧. 愤怒的小鸟,一眼看上去是爆搜,但是实现起来有困难(我打了0分出来). 还有一种解法是状压DP. 抛物线一共只有那么多条,我们枚举抛物线(枚举两个点),这样就能够预处理出 ...

  5. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<二> 实现Play界面

    创建Play界面.能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标 一.GUI Texture 1.创建背景.地面.树木.草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第 ...

  6. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<一>场景切换

    新建3个场景,场景1 Start 十秒后自动切换到场景2 Splash,场景2在二秒后自动切换到场景3 Selection 一.场景一Start 二.场景2 Splash 三.场景3 Selectio ...

  7. Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(二)

    Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果 ...

  8. Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(一)

    Unity愤怒的小鸟游戏教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 ...

  9. 【NOIP2016提高组】 Day2 T3 愤怒的小鸟

    题目传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2831 说个题外话:NOIP2014也有一道题叫做愤怒的小鸟. 这题自测时算错了eps,导致被卡了精度,从1 ...

随机推荐

  1. 关于 Windows to go

    1. 在宿主计算器的操作系统中访问 Windows to go 的磁盘 如题,如果需要在宿主计算器的操作系统中访问 Windows to go 的U盘(移动硬盘)中的文件,只需要打开磁盘管理,“更改驱 ...

  2. ClassPathBeanDefinitionScanner 说明

    Spring 工具类 ClassPathBeanDefinitionScanner 组件Bean定义扫描https://blog.csdn.net/andy_zhang2007/article/det ...

  3. 我的第一个netcore2.2 api项目搭建(三)

    上一章快速添加了swagger文档管理功能,我的第一个netcore2.2 api项目搭建(二) 这一章实现目标三:api添加身份验证功能 在实现该目标之前,先得理解netcore运行机制. 这是微软 ...

  4. ASP.NET SignalR 系列(七)之服务端触发推送

    前面几章讲的都是从客户端触发信息推送的,但在实际项目中,很多信息可能是由系统服务端推送的,下面2图分别展示两种通道 客户端触发推送 服务端推送 下面我们就重点介绍下服务端如何调用集线器的对象进行推送 ...

  5. Static and Instance Methods in JavaScript

    class.method/instance method https://abdulapopoola.com/2013/03/30/static-and-instance-methods-in-jav ...

  6. 运维利器1-supervisor

    supervisor用来管理进程服务很方便 优点: 1.重启方便,无抖动感 2.可以分组管理进程 3.加入系统自动启动后,可以开机自启,程序异常退出能自动启动 操作: 1.在python沙箱环境下操作 ...

  7. Java之路---Day15(Collection类)

    2019-11-01-22:09:09 目录 1.Collection集合的概念 2.Collection集合常用方法 3.Iterator迭代器 4.增强for 5.Collection常用工具类 ...

  8. python json库

    JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写. 1.json库的使用 使用 JSON 函数需要导入 json 库:import jso ...

  9. arm树莓派Raspbian 下安装selenium+chrome

    arm树莓派Raspbian 下安装selenium+chrome 安装selenium pip3 install selenium 安装chromedriver sudo apt-get insta ...

  10. Vue – 基础学习(1):对生命周期和钩子函的理解

    一.简介 先贴一下官网对生命周期/钩子函数的说明(先贴为敬):所有的生命周期钩子自动绑定 this 上下文到实例中,因此你可以访问数据,对属性和方法进行运算.这意味着你不能使用箭头函数来定义一个生命周 ...