http://codeforces.com/problemset/problem/835/E

题意:

这是一道交互题

有n个数,其中有2个y,n-2个x

每次你可以询问若干个数的异或和,从而得出y的位置

最开始给出n,x,y

最多询问19次

多猪试毒问题:

有1000瓶药,其中只有1瓶是解药,其他的都是毒药

你有一些猪,今天让他们会喝下若干瓶药,所有没有喝到解药的猪会在明天的同一时刻死去

问最少需要多少头猪一定会试出哪瓶是解药

答案是10头

因为不同的数的二进制位至少有一位不相同

10位二进制可表示1000以内的所有的数

让第i头猪喝下所有第i位二进制位为1的药

如果明天第i头猪没有死,就可以确定解药的第i位二进制位为1

这道题相当于是有两瓶解药,而且如果喝下两瓶解药会变成毒药

让你构造一种喝药的方案,用至多19头猪找出解药

如果我们能想办法找到一堆药,使得这里面有且只有一瓶解药,那就可以套用上面的方法了

同样的方法,两瓶解药的二进制位至少有一位不同

如果有一头猪没有死,那么它所喝下的药里一定只有一瓶解药,它没喝的药里面也有且仅有一瓶解药

最多用10头猪就可以找到这样的一头猪

它喝的药 和 没喝的药 数量少的那一组里套用一次上面的多猪试毒的方法

就可以找到数量少的那一组 的解药的编号

这一步最多用9头猪

注意一定要用数量少的那一组,这样才能使数量至少减半,变成2^9数量级

(⊙o⊙)…,现在没有猪了,还有一瓶解药,怎么办?

回到第一步,如果有一头猪死了,代表它要么喝下了两瓶解药,要么没喝解药,说明两瓶解药的二进制位相同

如果有一头猪没死,说明两瓶解药的二进制位不同

记录下那些二进制位不同

异或上第一瓶解药的编号即可得到第二瓶解药的编号

在这道题里,

解药相当于y,

毒药相当于x,

猪喝下某些药死了相当于询问的位置异或和为 0 或者 x

猪喝下某些药没死相当于询问的位置异或和为 y 或者 x xor y

#include<cstdio>
#include<vector>
#include<cstring> using namespace std; vector<int>V,U; bool vis[]; int main()
{
int n,x,y;
scanf("%d%d%d",&n,&x,&y);
int siz;
int tmp; bool tag=false;
int bit=;
int pos;
int ans=;
for(int i=;i<=;++i)
{
V.clear();
if(!tag) memset(vis,false,sizeof(vis));
for(int j=;j<=n;++j)
if(j&(<<i)) V.push_back(j),vis[j]=true;
siz=V.size();
if(!siz) continue;
printf("? %d ",siz);
for(int j=;j<siz;++j) printf("%d ",V[j]);
printf("\n");
fflush(stdout);
scanf("%d",&tmp);
if(tmp==y || tmp==(x^y))
{
bit+=<<i;
if(!tag)
{
tag=true;
pos=i;
if(siz<n-siz) U=V,ans=<<i;
else
{
for(int j=;j<=n;++j)
if(!vis[j]) U.push_back(j);
}
}
}
}
int m=U.size();
for(int i=;i<=;++i)
{
if(pos==i) continue;
V.clear();
for(int j=;j<m;++j)
if(U[j]&(<<i)) V.push_back(U[j]);
siz=V.size();
if(!siz) continue;
printf("? %d ",siz);
for(int j=;j<siz;++j) printf("%d ",V[j]);
printf("\n");
fflush(stdout);
scanf("%d",&tmp);
if(tmp==y || tmp==(x^y)) ans+=<<i;
}
printf("! %d %d",min(ans,ans^bit),max(ans,ans^bit));
}

Codeforces 835E. The penguin's game的更多相关文章

  1. Codeforces.835E.The penguin's game(交互 按位统计 二分)

    题目链接 \(Description\) 有一个长为\(n\)的序列,其中有两个元素为\(y\),其余全为\(x\).你可以进行\(19\)次询问,每次询问你给出一个下标集合,交互库会返回这些元素的异 ...

  2. Codeforces Round #427 (Div. 2) [ C. Star sky ] [ D. Palindromic characteristics ] [ E. The penguin's game ]

    本来准备好好打一场的,然而无奈腹痛只能带星号参加 (我才不是怕被打爆呢!) PROBLEM C - Star sky 题 OvO http://codeforces.com/contest/835/p ...

  3. codeforces 288A:Polo the Penguin and Strings

    Description Little penguin Polo adores strings. But most of all he adores strings of length n. One d ...

  4. codeforces B. Polo the Penguin and Matrix 解题报告

    题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/289/B 题目意思:给出一个 n 行 m 列的矩阵和数值 d .通过对矩阵里面的数进行 + d 或者 - ...

  5. Codeforces Round #427 (Div. 2) E. The penguin's game (交互题,二进制分组)

    E. The penguin's game time limit per test: 1 second memory limit per test: 256 megabytes input: stan ...

  6. Codeforces 288E - Polo the Penguin and Lucky Numbers(数位 dp+推式子)

    题目传送门 似乎我的解法和官方题解不太一样 纪念自己独立做出来的一道难度 2800 的题. 我们记 \(ans(x)\) 为 \([444...44,x]\) 的答案,显然答案为 \(ans(r)-a ...

  7. CodeForces 288C Polo the Penguin and XOR operation (位运算,异或)

    题意:给一个数 n,让你求一个排列,使得这个排列与0-n的对应数的异或之最大. 析:既然是异或就得考虑异或的用法,然后想怎么才是最大呢,如果两个数二进制数正好互补,不就最大了么,比如,一个数是100, ...

  8. CodeForces 288B Polo the Penguin and Houses (暴力或都快速幂)

    题意:给定 n 和k,n 表示有n个房子,然后每个有一个编号,一只鹅要从一个房间中开始走,下一站就是房间的编号,现在要你求出有多少种方法编号并满足下面的要求: 1.如果从1-k房间开始走,一定能直到 ...

  9. CodeForces 288A Polo the Penguin and Strings (水题)

    题意:给定一个字符,让你用前 k 个字符把它排成 n 长度,相邻的字符不能相等,并且把字典序最小. 析:其实很简单么,我们只要多循环ab,就行,最后再把剩下的放上,要注意k为1的时候. 代码如下: # ...

随机推荐

  1. 同步、异步、回调执行顺序之经典闭包setTimeout分析

    聊聊同步.异步和回调 同步,异步,回调,我们傻傻分不清楚, 有一天,你找到公司刚来的程序员小T,跟他说:“我们要加个需求,你放下手里的事情优先支持,我会一直等你做完再离开”.小T微笑着答应了,眼角却滑 ...

  2. effective c++ 笔记 (41-44)

    //---------------------------15/04/25---------------------------- //#41   了解隐式接口和编译期多态 { //  1:面向对象编 ...

  3. 用C++实现一个Brainfuck解释器

    Brainfuck是一种极小化的计算机语言,只含有8种运算符,由于fuck在英语中是脏话,这种语言有时被称为brainfck或brainf**,甚至被简称为BF.正如它的名字所暗示,brainfuck ...

  4. [Latex] 所有字体embedded: Type3 PDF文档处理 / True Type转换为Type 1

    目录: [正文] Adobe Acrobat打印解决字体嵌入问题 [Appendix I] Type3转TRUE Type/Type 1 [Appendix II] TRUE Type转Type 1 ...

  5. Unity关于方法事件生命周期官方文档

    http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 一.组件运行的基本顺序 下图中创建类的顺序为A,B,C,A1,二运行的结果为A1,B,C,A. 可 ...

  6. Unity实现简单的AR

    ,本篇是我在博客园上第一次写随笔,有什么不对或者问题可以在评论区留言告诉我哈! 关于AR(增强现实技术(Augmented Reality))简单的概念,在这里就不说了,有兴趣的同学可以上网详细了解, ...

  7. PAT甲题题解-1040. Longest Symmetric String (25)-求最长回文子串

    博主欢迎转载,但请给出本文链接,我尊重你,你尊重我,谢谢~http://www.cnblogs.com/chenxiwenruo/p/6789177.html特别不喜欢那些随便转载别人的原创文章又不给 ...

  8. Linux第五周学习总结——扒开系统调用的三层皮(下

    Linux第五周学习总结--扒开系统调用的三层皮(下) 作者:刘浩晨 [原创作品转载请注明出处] <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/co ...

  9. Linux内核分析(第三周)

    构造一个简单的linux系统menuOS. 一.简介 1.两把宝剑:中断-上下文的切换(保存现场和恢复现场) 进程-上下文的切换 2.linux-3.18.6 arch/x86目录下的代码是我们重点关 ...

  10. 第二个Sprint冲刺第四天(燃尽图)