前面讲了谢尔宾斯基三角形,这一节的将对二维三角形扩展到三维,变成四面体.即将一个正四面体不停地拆分,每个正四面体可以拆分成四个小号的正四面体.由二维转变到三维实现起来麻烦了许多。三维的谢尔宾斯基四面体看上去比谢尔宾斯基三角形更像坟冢。

核心代码:

static void SierpinskiTetrahedron(const Vector3* pSrc, Vector3* pDest)
{
Vector3 v01 = (pSrc[] + pSrc[])*0.5f;
Vector3 v02 = (pSrc[] + pSrc[])*0.5f;
Vector3 v03 = (pSrc[] + pSrc[])*0.5f;
Vector3 v12 = (pSrc[] + pSrc[])*0.5f;
Vector3 v13 = (pSrc[] + pSrc[])*0.5f;
Vector3 v23 = (pSrc[] + pSrc[])*0.5f; pDest[] = pSrc[];
pDest[] = v01;
pDest[] = v02;
pDest[] = v03; pDest[] = pSrc[];
pDest[] = v01;
pDest[] = v12;
pDest[] = v13; pDest[] = pSrc[];
pDest[] = v02;
pDest[] = v12;
pDest[] = v23; pDest[] = pSrc[];
pDest[] = v03;
pDest[] = v13;
pDest[] = v23;
}

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