eatwhatApp开发实战(二)
上期,我们做了个小app“eatwhat”,接下来每期都会为其添加新的功能。本期,我们为店铺增加添加店铺的功能。
还是先设置个布局:
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/add_shop_btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:text="@string/add_shop_btn_text"
android:onClick="addShop"/>
<EditText
android:id="@+id/addshop_et"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toLeftOf="@id/add_shop_btn"
android:textSize="18sp"/>
</RelativeLayout>
得到这个界面:

这里我们换种按钮点击事件的写法:
android:onClick="addShop"/>
同时在java代码中定义一个方法:
public void addShop(View view){
}
这里注意,方法名得和之前设置add_shop_btn里面onClick的方法名一致。
接下来定义一个shopName的集合和addshop_et的EditText(文本框)
private List<String> shopNameList;
在init()方法里面初始化
//定义一个集合用来存放我们要的几个店名
shopNameList = new ArrayList<String>(); //初始化控件addshop_EditText
addshop_et = (EditText) findViewById(R.id.addshop_et);
在addShop()方法中写添加逻辑:
String addName = addshop_et.getText().toString();
if (addName == null||addName == ""){
Toast.makeText(MainActivity.this, "添加内容为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else{
//List shop添加店名
shopNameList.add(addName);
//清空文本框内容
addshop_et.setText("");
String toast_text = "添加店铺:" + addName;
Toast.makeText(MainActivity.this, toast_text, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
之后修改之前的RandomBtnClick内部类的点击事件
if (shopNameList.size()==0){
Toast.makeText(MainActivity.this,"店家列表为空,你还未添加店家", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
//随机数
Random random = new Random();
//获取shopNameList长度来设置随机区间
int num = random.nextInt(shopNameList.size());
//textview显示以该随机数对应的商家集合的名字
shop_name.setText(shopNameList.get(num));
}
这样,我们就把添加店家这个功能添加到eatwhatApp中
eatwhatApp开发实战(二)的更多相关文章
- eatwhatApp开发实战(十二)
上次我们介绍了跳转activity并且实现传值的功能,今天我们来实现双击返回键退出app的功能,上代码: 这里我们有两种方式去实现点击事件: 第一种方式: /** * 返回键的监听(系统提供的) */ ...
- eatwhatApp开发实战(三)
在实战二中我们在eatwhatApp上增加了“添加店铺的功能”.接下来,我们来将添加的店铺显示出来,这里我们用到控件--ListView. 先上演示图: 首先,我们先设置布局: <Relativ ...
- Gin + Vue全栈开发实战(二)
尝试地写了第一篇自己学习Go Web框架的感受和入门的文章,发现反响还不错,大家也提出了很多的问题来一起交流.近期也渐渐地出现了很多有关go语言开发的相关文章,包括有在蚂蚁金服的大牛的分享,我也一直有 ...
- eatwhatApp开发实战(一)
开发背景: 当你想用抛硬币来决定事情的时候,那么硬币抛起的瞬间,你就有答案了.一样的,吃啥?eatwhat点开,按钮一点,你就可以知道你中午要吃啥. 话不多说,项目开发走起 ADT点开,New==&g ...
- Python自动化运维开发实战 二、Python基本用法
导语: Python编程博大精深,知识点众多,需要先整体上了解python的一些基本用法之后再去对每一个知识点细细研究,这样学习的速度会快很多.所以下面就先看一些python事先需要知道的基本知识. ...
- 基于Flask框架的Python web程序的开发实战 <二> 项目组织结构
看到第七章-大型程序的结构,备受打击,搞不清工厂函数.蓝本.单元测试,不理解这些对象/变量怎么传递的,感觉好乱,虽然按照源码都照抄了,还是不理解.... 缓缓先.... 本来网上的Flask的教程就比 ...
- eatwhatApp开发实战(十四)
之前我们就输入框EditText做了优化,而这次,我们为app添加拨打电话的功能. 首先是布局,将activity_shop_info.xml中对应的电话那一栏进行重新设计: <Relative ...
- eatwhatApp开发实战(十三)
这次内容,我们就项目中添加商店名称的EditText进行修改,让添加按钮随着edittext的内容而改变. 上代码,首先是xml文件上对两个控件的修改: <RelativeLayout andr ...
- eatwhatApp开发实战(十一)
之前我们实现了点击item项跳转activity,接下来我们再其基础上添加参数的传递. 在MainActivity里面的onItemClick()中: String name = shopList.g ...
随机推荐
- 洛谷 2016 战略游戏(树形DP)
题目描述 Bob喜欢玩电脑游戏,特别是战略游戏.但是他经常无法找到快速玩过游戏的办法.现在他有个问题. 他要建立一个古城堡,城堡中的路形成一棵树.他要在这棵树的结点上放置最少数目的士兵,使得这些士兵能 ...
- F. Cards and Joy
F. Cards and Joy 题目大意: 给你n个人,每一个人恰好选k张牌. 第一行是 n 和 k 第二行有n*k个数,代表有n*k张牌,每张牌上的数字 第三行有n个数,代表第i个人喜欢的数字 第 ...
- Qt for Android (三) 打开Android相册并选一个图片进行显示
Qt for Android (三) 这两天弄了一下android相册的相关功能.还是花了挺长时间的,这里总结一下,避免以后再踩坑.同时也在这篇文章里面补齐一些android开发的基础支持 打开And ...
- 04_CSS入门和高级技巧(2)
上节课复习 HTML表格,table.tr.td(th):thead.tbody:caption. 一定要会根据图形,来写表格: <table border="1"> ...
- Python 为什么抛弃累赘的花括号,使用缩进来划分代码块?
大家好,这是"Python为什么"系列节目的文字稿(文末有观看地址). 本期话题:Python 为什么使用缩进来划分代码块,而不像其它语言使用花括号 {} 或者 "end ...
- 3、Hive-sql优化,数据倾斜处理
一.Hive-sql优化 #增加reducer任务数量(拉取数量分流) ; #在同一个sql中的不同的job是否可以同时运行,默认为false set hive.exec.parallel=true; ...
- 【Spark】帮你搞明白怎么通过SparkSQL整合Hive
文章目录 一.创建maven工程,导包 二.开发代码 一.创建maven工程,导包 <properties> <scala.version>2.11.8</scala.v ...
- QTableWidget自定义委托
QTableWidget单元格使用自定义的lineEdit控件导致不能选中 使用自定义委托解决 1.自定义委托 class LineEditDelegate : public QItemDelegat ...
- FOC 转子初始位置检测(图文详解)
本文介绍了PMSM的转子初始位置的各种情况: 文章目录 1 什么是转子的初始位置? 2 如何让转子运行到初始位置? 3 iq=IDC;id=0;θ=0i_{q}=I_{DC} ;i_{d}=0;\th ...
- ubuntu文件系统修改( for arm)
系统:ubuntu14.04 镜像:ubuntu-rootfs.img for aarch64 创建一个文件夹 ubuntu-mount mkdir ubuntu-mount 将ubuntu-root ...